Polypainting umožňuje malování na povrch modelu bez přiřazení mapy textury. Mapu textury lze vytvořit později a natřený povrch lze přenést do mapy.
Jakmile jsme v režimu povrchu, máme co do činění s polygonální reprezentací „vzhledu“ voxelového objektu. Přestože tento vzhled představuje dočasný stav modelu před tím, než je připraven k export, lze na tuto dočasnou síť s relativně vysokým rozlišením použít barvy vrcholů v pracovním prostoru Painting .
Přímé malování přes povrchové modely
Je podporována jak difúzní barva, tak intenzita lesku. Stačí se přepnout do Painting Room a začít používat nástroje pro malování barev. Tato funkce je ve výchozím nastavení „zapnuta“. Pokud potřebujete použít běžné metody malování (Per-Pixel, Micro-Vertex, atd.) – zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit/Zobrazit voxely v místnosti malování“.
Chcete-li použít nástroje Painting Room pro malování difúzní barvy přímo na vaši síť v režimu povrchu, jednoduše klikněte na kartu Painting Room a začněte malovat pomocí standardních nástrojů a Alpha s jednou barvou nebo použijte „Material“ z „Smart Materials Panel“ .
Pokud jste na svou sochu aplikovali Voxel Shader, budou rozptýlené detaily z tohoto shaderu kombinovány s čímkoli, co namalujete v Painting Room.
Ujistěte se, že jste povolili „Zobrazit voxely v Painting místnosti“ v nabídce „Zobrazit“, abyste povolili malování rozptýlenými barvami.
Všechny malby provedené tímto způsobem jsou přísně dočasné – v tom smyslu, že jsou vázány na říši 3DCoat, samotnou.
Jakmile použijete libovolnou metodu k „zapečení“ modelu a jeho topologie do Painting místnosti, všechny tyto namalované detaily se zapečou do této permanentní sítě jako mapa difúzní textury, kterou pak lze exportovat spolu s vaší sítí.
redaktor
Tutoriály
Polypaint ing : Toto video je ukázkou funkce sady nástrojů Vertex Painting
Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.
Jak Import do Surface s (obrazovou) barvou : Toto video obsahuje rychlý tip na import modelu do 3DCoat’s Sculpt Workspace a nechat barvu z texturové mapy zapéct do vrcholů modelu v procesu.
Surface Painting: Export : Toto video pokračuje v demonstraci PolyPainting tím, že popisuje příklad exportu objektu přímo z Sculpt Room do 3D aplikace (v tomto případě 3ds Max)…žádné UVs..žádné Retopo .
Výhody Vertex Painting : Toto video demonstruje některé výhody použití Surface (Vertex) Painting namísto standardních nástrojů pro malování textur na bázi UV.
Výběr správného shaderu pro Vertex Painting : Toto video stručně řeší běžnou otázku týkající se Vertex Painting (proč někdy uživatel nevidí své tahy). A jde jednoduše o to vybrat ten správný typ shaderu.