Polypainting permite pintar sobre la superficie de un modelo sin asignar un mapa de textura. Se puede crear un mapa de textura en un momento posterior y la superficie pintada se puede transferir al mapa.
Una vez en el modo de superficie, nos enfrentamos a una representación poligonal de la “piel” de un objeto vóxel. Aunque esta máscara representa una condición temporal de un modelo antes de que esté listo para la export, se pueden aplicar colores de vértice a esta malla temporal de resolución relativamente alta en el espacio de trabajo de Painting .
Pintura directa sobre modelos de superficie
Se admiten tanto el color difuso como la intensidad del brillo. Simplemente cambie a la Sala de Painting y comience a usar las herramientas de pintura en color. Esta función está “activada” de forma predeterminada. Si necesita utilizar métodos de pintura normales (Per-Pixel, microvértice, etc.), anule la selección de “Ver/Mostrar vóxeles en la sala de pintura”.
Para usar las herramientas de la Sala de Painting para pintar el color difuso directamente en su malla de modo de superficie, simplemente haga clic en la pestaña Sala de Painting y comience a pintar con las herramientas estándar y Alphas con un solo color o use un "Material" del "Panel de materiales inteligentes". .
Si ha aplicado un Voxel Shader a su escultura, los detalles difusos de este shader se combinarán con lo que pinte en la Sala de Painting .
Asegúrese de haber habilitado “Mostrar vóxeles en la sala de Painting ” en el menú “Ver” para habilitar la pintura de colores difusos.
Toda la pintura realizada de esta manera es estrictamente temporal, en el sentido de que está ligada al ámbito de 3DCoat en sí mismo.
Una vez que utilice cualquier método para “hornear” su modelo y su topología en la sala de Painting , todos estos detalles pintados se hornearán en esta malla permanente como un mapa de textura difuso, que luego se puede exportar junto con su malla.
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Tutoriales
Polypaint ing: este video es una demostración de funciones del conjunto de herramientas Vertex Painting
Características únicas de modelado : este video comienza una serie que destaca algunas de las características únicas de 3DCoat que ayudan a diferenciarlo. Comienza mostrando cómo 3DCoat aprovecha la Painting de texturas PBR y la escultura High Poly simultáneamente… ocupándose de dos tareas tediosas y que normalmente consumen mucho tiempo a la vez y se realizan con bastante rapidez.
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Painting de superficie: Exportación : este video continúa la demostración de PolyPainting al cubrir un ejemplo de exportación del objeto directamente desde Sculpt Room a una aplicación 3D (3ds Max, en este caso)… sin UVs… sin trabajo de Retopo .
Ventajas de Vertex Painting : este video demuestra algunas ventajas de usar Surface (Vertex) Painting en lugar de las herramientas estándar de pintura de texturas basadas en UV.
Elegir el sombreador adecuado para la Vertex Painting : este video aborda brevemente una pregunta común sobre la Vertex Painting (por qué el usuario a veces no puede ver sus trazos de pintura). Y es simplemente cuestión de elegir el tipo correcto de shader.