Polypainting อนุญาตให้วาดภาพบนพื้นผิวของแบบจำลองโดยไม่ต้องกำหนดแผนผังพื้นผิว สามารถสร้างแผนที่พื้นผิวได้ในภายหลัง และสามารถถ่ายโอนพื้นผิวที่ทาสีไปยังแผนที่ได้
เมื่ออยู่ในโหมด Surface เรากำลังจัดการกับการแสดงรูปหลายเหลี่ยมของ “ผิว” ของวัตถุ voxel แม้ว่าสกินนี้จะแสดงเงื่อนไขชั่วคราวของโมเดลก่อนที่จะพร้อมสำหรับ export แต่สามารถใช้สีจุดยอดกับเมชชั่วคราวที่มีความละเอียดสูงในพื้นที่ทำงาน Painting
การพ่นสีโดยตรงบนแบบจำลองพื้นผิว
รองรับทั้งสีกระจายและความมันเงา เพียงเปลี่ยนไปใช้ห้อง Painting และเริ่มใช้เครื่องมือระบายสี ฟังก์ชันนี้ “เปิด” ตามค่าเริ่มต้น หากคุณต้องการใช้วิธีการวาดภาพปกติ (Per-Pixel ไมโครเวอร์เท็กซ์ ฯลฯ) ให้ยกเลิกการเลือก “ดู/แสดง voxels ในห้องวาดภาพ”
หากต้องการใช้เครื่องมือห้อง Painting สีเพื่อลงสีกระจายโดยตรงบนตาข่ายโหมด Surface ของคุณ เพียงคลิกแท็บห้อง Painting แล้วเริ่มลงสีด้วยเครื่องมือมาตรฐานและอัลฟ่าด้วยสีเดียว หรือใช้ "วัสดุ" จาก "แผงวัสดุอัจฉริยะ" .
หากคุณใช้ Voxel Shader กับประติมากรรมของคุณ รายละเอียดแบบกระจายจาก Shader นี้จะถูกรวมเข้ากับสิ่งที่คุณวาดในห้อง Painting
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เปิดใช้งาน “แสดง Voxels ในห้อง Painting ” จากเมนู “มุมมอง” เพื่อเปิดใช้งานการพ่นสีแบบกระจาย
ภาพวาดทั้งหมดที่ทำในลักษณะนี้เป็นการชั่วคราวอย่างเคร่งครัด – ในแง่ที่ว่ามันผูกพันกับขอบเขตของ 3DCoat เอง
เมื่อคุณใช้วิธีการใดๆ ในการ “อบ” โมเดลและโทโพโลยีของคุณไปยังห้อง Painting สี รายละเอียดที่ลงสีทั้งหมดเหล่านี้จะถูกอบลงในตาข่ายถาวรนี้ในรูปแบบแผนที่พื้นผิวแบบกระจาย ซึ่งสามารถส่งออกไปพร้อมกับตาข่ายของคุณได้
บรรณาธิการ
บทช่วยสอน
Polypaint ing : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตคุณลักษณะของชุดเครื่องมือ Vertex Painting
คุณสมบัติการแกะสลักที่ไม่ซ้ำใคร : วิดีโอนี้เริ่มต้นซีรีส์ที่เน้นคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างใน 3DCoat ที่ช่วยแยกความแตกต่าง เริ่มต้นด้วยการแสดงให้เห็นว่า 3DCoat ใช้ประโยชน์จาก PBR Texture Painting และ High Poly Sculpting พร้อมกันอย่างไร… การดูแลสองงานที่ปกติใช้เวลานานและน่าเบื่อพร้อมกันและทำค่อนข้างเร็ว
วิธี Import พื้นผิวด้วยสี (รูปภาพ) : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสั้นๆ เกี่ยวกับการนำเข้าโมเดลไปยัง Sculpt Workspace ของ 3DCoat และการใส่สีจากแผนผังพื้นผิวที่รวมเข้ากับจุดยอดของโมเดลในกระบวนการ
Painting พื้นผิว : การส่งออก : วิดีโอนี้ดำเนินการต่อในการสาธิต PolyPainting โดยครอบคลุมตัวอย่างการส่งออกวัตถุโดยตรงจาก Sculpt Room ไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติ (ในกรณีนี้คือ 3ds Max)…ไม่มี UVs..ไม่มี Retopo ทำงาน
ข้อดีของ Vertex Painting : วิดีโอนี้สาธิตข้อดีบางประการของการใช้ Surface (Vertex) Painting แทนเครื่องมือพ่นสีพื้นผิวที่ใช้ UV มาตรฐาน
การเลือก Right Shader สำหรับ Vertex Painting : วิดีโอนี้ตอบคำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Vertex Painting โดยสังเขป (เหตุใดผู้ใช้จึงมองไม่เห็นลายเส้นในบางครั้ง) และมันก็เป็นเรื่องของการเลือกประเภทของเฉดสีที่เหมาะสม