Polypainting giver mulighed for at male på en models overflade uden at tildele et teksturkort. Et teksturkort kan oprettes på et senere tidspunkt, og den malede overflade kan overføres til kortet.
Når vi først er i overfladetilstand, har vi at gøre med en polygonal repræsentation af et voxelobjekts “skind”. Selvom dette skin repræsenterer en midlertidig tilstand af en model, før den er klar til export, kan toppunkter anvendes på dette midlertidige, relativt højopløselige mesh i Painting .
Direkte maling over overflademodeller
Både diffus farve og glansintensitet understøttes. Skift bare til Painting og begynd at bruge farvemalingsværktøjer. Denne funktion er “til” som standard. Hvis du skal bruge almindelige malemetoder (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.) – fravælg “Se/Vis voxels i malerum”.
For at bruge Painting Room-værktøjerne til at male den diffuse farve direkte på dit Surface Mode-net, skal du blot klikke på fanen Painting Room og begynde at male med standardværktøjerne og Alphas med en enkelt farve eller bruge et "Materiale" fra "Smart Materials Panel" .
Hvis du har påført en Voxel Shader på din skulptur, vil de diffuse detaljer fra denne shader blive kombineret med det, du maler i Painting .
Sørg for, at du har aktiveret “Show Voxels In Painting Room” fra menuen “View” for at aktivere diffus farvemaling.
Alt maleri udført på denne måde er strengt midlertidigt – i den forstand, at det er bundet til selve 3DCoat rige.
Når du bruger en hvilken som helst metode til at “bage” din model og dens topologi ind i Painting , vil alle disse malede detaljer blive bagt ind i dette permanente mesh som et diffust teksturkort, som derefter kan eksporteres sammen med dit mesh.
Redaktør
Selvstudier
Polypaint ing: Denne video er en funktionsdemonstration af Vertex Painting værktøjssættet
Unikke skulpturegenskaber : Denne video begynder en serie, der fremhæver nogle af de unikke funktioner i 3DCoat , der hjælper med at adskille den. Det begynder med at vise, hvordan 3DCoat udnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidigt…ved at tage sig af to normalt tidskrævende og kedelige opgaver på én gang og udføres ret hurtigt.
Sådan Import til overflade med (billede)farve : Denne video dækker et hurtigt tip om at importere en model til 3DCoats Sculpt Workspace og få farven fra et teksturkort indbagt i modellens hjørner i processen.
Painting: Eksportering : Denne video fortsætter PolyPainting-demonstrationen ved at dække et eksempel på eksport af objektet direkte fra Sculpt Room til en 3D-applikation (3ds Max, i dette tilfælde)…ingen UVs..ingen Retopo arbejde.
Fordele ved Vertex Painting : Denne video demonstrerer nogle fordele ved at bruge Painting (Vertex) i stedet for de standard UV-baserede teksturmalingsværktøjer.
Valg af den rigtige shader til Vertex Painting : Denne video behandler kort et almindeligt spørgsmål om Vertex Painting (hvorfor brugeren nogle gange ikke kan se deres malestrøg). Og det er simpelthen et spørgsmål om at vælge den rigtige type shader.