Поліфарбування дозволяє малювати на поверхні моделі без призначення карти текстури. Карту текстури можна створити пізніше, а пофарбовану поверхню можна перенести на карту.
У режимі Surface Mode ми маємо справу з полігональним зображенням «шкіри» воксельного об’єкта. Хоча ця оболонка представляє тимчасовий стан моделі до того, як вона буде готова до export, кольори вершин можна застосувати до цієї тимчасової сітки з відносно високою роздільною здатністю в робочій області Painting .
Пряме фарбування поверхні моделей
Підтримуються як дифузний колір, так і інтенсивність блиску. Просто перейдіть до кімнати Painting та почніть використовувати інструменти для малювання кольором. За замовчуванням цю функцію ввімкнено. Якщо вам потрібно використовувати звичайні методи малювання (Per-Pixel, мікровершинне тощо), зніміть прапорець «Переглянути/показати вокселі в кімнаті малювання».
Щоб використати інструменти Painting Room для малювання розсіяного кольору безпосередньо на вашій сітці режиму поверхні, просто клацніть вкладку Painting Room і почніть малювати за допомогою стандартних інструментів і альф одним кольором або використовуйте «Матеріал» із «Панелі розумних матеріалів» .
Якщо ви застосували Voxel шейдер до своєї скульптури, дифузні деталі цього шейдера будуть поєднані з тим, що ви малюєте в кімнаті Painting .
Переконайтеся, що ви ввімкнули «Показати вокселі в кімнаті Painting » в меню «Вид», щоб увімкнути дифузне кольорове малювання.
Усе фарбування, виконане таким чином, є суто тимчасовим – у тому сенсі, що воно прив’язане до самого царства 3DCoat.
Після того, як ви використаєте будь-який метод для «запікання» вашої моделі та її топології в кімнаті Painting , усі ці намальовані деталі будуть запечені в цю постійну сітку як карту дифузної текстури, яку потім можна буде експортувати разом із вашою сіткою.
Редактор
Підручники
Polypaint ing: Це відео є демонстрацією функції набору інструментів Vertex Painting
Унікальні функції ліплення : це відео починає серію, висвітлюючи деякі унікальні функції 3DCoat , які допомагають виділити його. Він починається з демонстрації того, як 3DCoat одночасно використовує PBR Texture Painting і High Poly Sculpting… вирішуючи два зазвичай трудомістких і нудних завдання одночасно і досить швидко.
Як Import на поверхню з кольором (зображення) : у цьому відео міститься коротка порада щодо імпортування моделі в робочий простір Sculpt 3DCoat і внесення кольору з карти текстури до вершин моделі.
Painting поверхні: експорт : це відео продовжує демонстрацію PolyPainting, охоплюючи приклад експорту об’єкта безпосередньо з Sculpt Room до 3D-програми (3ds Max, у цьому випадку)…без UVs..без роботи Retopo .
Переваги Vertex Painting : це відео демонструє деякі переваги використання Painting поверхонь (вершин) замість стандартних інструментів зафарбовування текстури на основі UV-променів.
Вибір правильного шейдера для Vertex Painting : це відео коротко відповідає на поширене запитання про Vertex Painting (чому іноді користувач не бачить своїх мазків). І це просто питання вибору правильного типу шейдера.
Українська