• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Komma igång

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat är full av funktionalitet och är väl lämpad för att skapa en 3D-modell i realtid. Med ett brett utbud av verktyg, kommandon, funktioner och arbetsflöden är 3DCoat uppdelat i tydligt definierade arbetsytor som innehåller alla funktioner som behövs för varje fas av modellutvecklingen.

3DCoat är ett relativt enkelt program att lära sig grunderna i. Men precis som all programvara kommer den övergripande svårigheten att bero på varje elevs erfarenhet, tillgängliga resurser och slutliga mål.

Se varje rum som en “mini-applikation” ansluten genom och genom. Strukturen hjälper dig att koncentrera dig på en operation i taget och göra hela din arbetstid så produktiv som möjligt.

Snabbstartsguider för 3DCoat

Förstå 3DCoat Mesh-typer

I dessa videor kommer vi att titta på de tre olika nättyperna som finns i 3DCoat , de är förknippade med de tre primära arbetsytorna måla, retopo och skulptera . Det är viktigt att känna till skillnaderna mellan dem.

Tweak-rummet och UV -rummet är komplementarbetsytor till färgarbetsytan i den meningen att de uteslutande arbetar på målarföremål.

Gränssnitt & navigering

Avsnittet Gränssnitt och navigering förklarar hur du kan anpassa den allmänna vyportskonfigurationen, ändra panelordning och hantera dina rum (arbetsytor).

Brush

Avsnittet Brush diskuterar hur penslar kan skapas, användas och modifieras.

Arbetsplatserna


Sektionen Arbetsytor (rum) visar de olika sätten som maskor kan genereras eller målas på.

 Nära den övre vänstra rutan ser du rullgardinsmenyn som följer med rumsväljaren. Tryck på den så kan du välja olika rum från en omfattande meny med kommandon. 
Rum

Målarrummet
Liksom en 3D-version av Photoshop skapar 3DCoats Paint Room detaljerade strukturer för dina modeller.

Tweak Room
Detta rum har några av de mest enkla och kraftfulla verktygen för att skapa mesh-modifieringar, modellposer och morph-mål.

Retopologirummet
Alla verktyg och funktioner för att skapa och modifiera Topologi finns i detta rum.

UV rum
Efter att ha “Baking” ditt nät i färgrummet, tillhandahåller UV rummet den exakta uppsättningen verktyg som gör att du kan producera en “balanserad” UV karta.

Skulptera rum
Sculpt-arbetsytan innehåller en uppsättning verktyg och funktioner som låter dig konstruera de mest detaljerade och utarbetade organiska och mekaniska modellerna som man kan tänka sig.

Render Room
Detta rum låter dig testa din modell och dess texturer i en miljö som är mycket närmare en renderingsmiljö från tredje part och att skapa animerade “Turntables” och “Fly-throughs” av din modell och scen.

Factures Room Factures är ett slags stort “påskägg” i 3DCoat. Egentligen är det ett mycket kraftfullt sätt att göra superdetaljerade objekt. Till exempel har du ett landskap och vill täcka det med gräs, sten, sand, etc., texturer.

Enklaste rummet
Denna arbetsyta är byggd utifrån behovet av att modellera de grundläggande formerna med enkla verktyg.

Modelleringsrum
Nytt modelleringsrum med en klassisk lågpoly-modelleringsverktygssats tillkom. Nytt paradigm introducerat: Börja med Fast Low-poly-modelleringen för basformen, gör sedan ett Sculpt Mesh med Subdivision och lägg till detaljer i Sculpt-rummet.

Kitbash rum
Ny arbetsyta har lagts till. Det är en uppsättning av olika delar som kan fästas och länkas till varandra, som “lego”.

Skapa nytt rum
Möjlighet att skapa ett eget rum.

Scripting och Core API

Sektion Scripting och Core API visar en introduktion hur 3DCoat kan utökas genom att skapa nya verktyg och uppgradera befintliga.

Vanliga frågor

Avsnittet Vanliga frågor ger svar på vanliga frågor.

Handledningar

Alla tutorials om 3DCoat .

– Intro till 3DCoat 2021 av Anton Tenitsky . Du kan ställa frågor till honom på hans discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA


– Den här videoserien täcker några typiska arbetsflöden i 3DCoat, och hur de involverade de olika arbetsytorna/verktygsuppsättningarna i applikationen.


– 3DCoat Basics for Concept Art. I den här handledningen går Jose Vega igenom grunderna och hur han använder det. Han kommer att gå igenom några av de mest använda borstarna och teknikerna han normalt använder när han använder 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Introduktion till 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat