3DCoat功能齐全,非常适合实时创建 3D 模型。借助广泛的工具、命令、功能和工作流程, 3DCoat被划分为明确定义的工作区,其中包含模型开发每个阶段所需的所有功能。
3DCoat是一个相对容易学习基础知识的程序。然而,与所有软件一样,总体难度将取决于每个学习者的经验、可用资源和最终目标。
将每个房间视为一个贯穿始终的“迷你应用程序”。该结构可帮助您一次专注于一项操作,并使您的整个工作时间尽可能高效。
3DCoat快速入门教程
了解3DCoat网格类型
在这些视频中,我们将了解3DCoat中存在的三种不同网格类型,它们与三个主要工作区paint、 retopo和 sculpt相关联。了解它们之间的区别很重要。
Tweak 室和UV室是绘画工作区的配套工作区,因为它们专门用于绘画对象。
界面和导航
界面和导航部分解释了如何自定义一般视口配置、更改面板顺序和处理房间(工作区)。
Brush组件
Brush组件部分讨论了如何创建、使用和修改画笔。
工作区
部分工作区(房间)演示了生成或绘制网格的各种方式。
在左上角框附近,您会看到房间选择器旁边的下拉箭头。按下它,你就可以从丰富的命令菜单中选择不同的房间。
油漆房
就像Photoshop的 3D 版本一样,3DCoat 的 Paint Room 可以为您的模型创建详细的纹理。
调整室
这个房间拥有一些用于创建网格修改、模型姿势和变形目标的最简单和最强大的工具。
拓扑室
所有 Topology 创建和修改工具和功能都可以在这个 Room 中找到。
UV室
将网格“Baking”到 Paint Room 后, UV Room 会提供一套精确的工具,使您能够生成“平衡的” UV贴图。
造型室
Sculpt 工作区包含一组工具和功能,可让您构建人们所能想到的最详细、最精细的有机和机械模型。
渲染室
这个房间允许您在更接近第 3 方渲染环境的环境中测试您的模型及其纹理,并为您的模型和场景创建动画“转盘”和“飞越”。
Factures Room Factures是3DCoat中的大“复活节彩蛋”。实际上,这是制作超精细物体的一种非常强大的方法。例如,您有一个风景并且想要用草、岩石、沙子等纹理覆盖它。
最简单的房间
该工作区是根据使用简单工具对基本形状建模的需要而构建的。
造型室
添加了带有经典低多边形建模工具集的新建模室。引入了新范例:从基础形式的快速低多边形建模开始,然后使用细分制作雕刻网格并在雕刻室中添加细节。
Kitbash房间
添加了新的工作区。它是一组可以相互连接和链接的各种零件,就像“乐高”一样。
创建新房间
可以创建自己的房间。
Scripting和Core API
Scripting和Core API部分介绍了如何扩展3DCoat创建新工具和升级现有工具。
经常问的问题
常见问题部分给出了常见问题的答案。
教程
所有关于3DCoat的教程。
– Anton Tenitsky介绍3DCoat 2021 。您可以在他的 Discord 服务器上向他提问: https ://discord.gg/a5TJyRA
– 该视频系列涵盖了3DCoat中的一些典型工作流程,以及它们如何涉及应用程序中的不同工作区/工具集。
– 概念艺术的3DCoat基础知识。在本教程中,Jose Vega 将介绍基础知识以及他如何使用它。他将回顾一些他在使用 3DC 时通常使用的最常用的画笔和技术。
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