在3DCoat中,分辨率可以用术语“感知分辨率”、“实际分辨率”、“视口分辨率”和“Export分辨率”来概括。
感知分辨率
在为“基于娱乐”的用途制作 3D 内容的那些人中,应用产生可信效果的技术,同时使用最少数量的实际硬件和软件资源,是在分辨率方面构建任何给定项目的最理想方式。
从广义上讲,这些项目资产可以分为“游戏资产”和“电影(或视频)资产”。游戏资产使用最少的资源和最高级别的“感知分辨率”——而电影资产可以更自由地使用分辨率资源。
在娱乐行业,艺术家制作的资产需要纹理来实现可信度和真实感。本质上,所产生的纹理创造了分辨率或细节的“错觉”。
模型的多边形结构次于经济地使用纹理 – 其中包括最常见的漫反射、镜面反射、法线、凹凸和置换贴图。这些贴图协同工作以产生分辨率和细节的错觉——模型的“感知分辨率”。这些是 CG 艺术家用来制作逼真的“幻觉”的最常见“技巧”。
实际分辨率
实际网格分辨率是您在Voxel空间或表面模式下工作时使用的分辨率。当您的模型稍后将用于不使用娱乐行业常见技术的 CAD 和 CAM 应用程序时,就是导出的分辨率。
在3DCoat中,为这些目的对模型进行的所有修改都在Voxel房间和表面模式中进行。
体素和“表面皮肤”提供最接近完成模型原型“实际分辨率”的表示。在“文件”菜单中可以找到一组独特的Export命令,它允许保存您的模型以用于各种形式的 3D 切割和打印。
视口分辨率
3DCoat通过视口以独特的方式在 Paint Room 中处理分辨率 – 以便在创建模型时为您提供模型及其关联纹理的实时表示。
您可以指定将使用多少“视口分辨率”,这是模型及其相关纹理的临时表示。本质上,您可以分配在绘制纹理时可见的实时细分量。
此“视口分辨率”可能不同于模型及其关联纹理的最终导出分辨率,后者被指定为在第 3 方应用程序中使用的最后一步。
Export分辨率
这是重新拓扑和导出的网格本身的分辨率,以及与导出的模型文件关联的纹理贴图。
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