W 3DCoat rozdzielczość można podsumować terminami „Rozdzielczość postrzegana”, „Rozdzielczość rzeczywista”, „Rozdzielczość rzutni” i „Rozdzielczość Export ”.
Postrzegana rozdzielczość
Wśród tych, którzy tworzą treści 3D do zastosowań „opartych na rozrywce”, stosowanie technik, które dają wiarygodny efekt przy użyciu jak najmniejszej liczby rzeczywistych zasobów sprzętowych i programowych, jest najbardziej pożądanym sposobem na ustrukturyzowanie dowolnego projektu pod względem rozdzielczości.
Ogólnie rzecz biorąc, te zasoby projektu można podzielić na „Zasoby gry” i „Zasoby filmu (lub wideo)”. Zasoby gry wykorzystują najmniej zasobów i najwyższy poziom „postrzeganej rozdzielczości”, podczas gdy zasoby filmowe mogą wykorzystywać zasoby rozdzielczości bardziej swobodnie.
W przemyśle rozrywkowym artyści tworzą zasoby, które wymagają tekstur, aby uzyskać element wiarygodności i realizmu. W istocie wytworzone tekstury tworzą „iluzję” rozdzielczości lub szczegółowości.
Wielokątna struktura modelu jest drugorzędna w stosunku do ekonomicznego wykorzystania tekstur, do których najczęściej należą mapy rozproszenia, lustrzane, normalne, wypukłości i przemieszczenia. Mapy te współpracują ze sobą, tworząc iluzję rozdzielczości i szczegółowości — „postrzeganą rozdzielczość” modelu. Są to najczęstsze „sztuczki”, których artyści CG używają do tworzenia swoich realistycznych „iluzji”.
Rzeczywista rozdzielczość
Rzeczywista rozdzielczość siatki to ta, której używasz podczas pracy w przestrzeni Voxel lub w trybie powierzchni. To właśnie ta rozdzielczość jest eksportowana, gdy model będzie później używany w aplikacjach CAD i CAM, które nie wykorzystują technik powszechnie stosowanych w przemyśle rozrywkowym.
W ramach 3DCoat wszystkie modyfikacje modeli do tych celów odbywają się w trybie Voxel Room i Surface.
Woksele i „Surface Skins” zapewniają najbliższe odwzorowanie „Rzeczywistej rozdzielczości” gotowego prototypu modelu. W menu „Plik” znajduje się unikalny zestaw poleceń Export , który umożliwia zapisanie modelu do wykorzystania w różnych formach cięcia i drukowania 3D.
Rozdzielczość rzutni
3DCoat radzi sobie z rozdzielczością w Paint Room w wyjątkowy sposób, za pomocą rzutni – aby zapewnić reprezentację w czasie rzeczywistym tworzonych modeli i powiązanych z nimi tekstur.
Możesz określić, ile będzie używana „Rozdzielczość rzutni”, która jest tymczasową reprezentacją modelu i powiązanych z nim tekstur. Zasadniczo możesz przypisać ilość podziału w czasie rzeczywistym, który jest widoczny podczas malowania tekstur.
Ta „Rozdzielczość rzutni” może być inna niż ostateczna wyeksportowana rozdzielczość Twojego modelu i powiązanych z nim tekstur, które są przypisywane jako ostatni krok do wykorzystania w aplikacjach innych firm.
Rozdzielczość Export
Jest to rozdzielczość samej retopologizowanej i wyeksportowanej siatki, wraz z mapami tekstur, które są powiązane z wyeksportowanym plikiem modelu.