Rakenduses 3DCoat saab eraldusvõime kokku võtta terminitega “Tajutav eraldusvõime”, “Tegelik eraldusvõime”, “Vaateava eraldusvõime” ja “Export eraldusvõime”.
Tajutav eraldusvõime
Nende seas, kes toodavad 3D-sisu meelelahutuspõhiseks otstarbeks, on kõige soovitavam viis mis tahes projekti struktureerimiseks eraldusvõime osas selliste tehnikate rakendamine, mis annavad usutava efekti, kasutades samal ajal kõige vähem tegelikke riist- ja tarkvararessursse.
Laias laastus võib need projektivarad jagada „Mänguvaradeks” ja „Filmi- (või video)varadeks”. Mänguvarad kasutavad kõige vähem ressursse ja kõrgeimat tajutavat eraldusvõimet – samas kui filmivarad saavad kasutada eraldusvõime ressursse vabamalt.
Meelelahutustööstuses toodavad kunstnikud varasid, mis vajavad usutavuse ja realistlikkuse elemendi saavutamiseks tekstuure. Sisuliselt loovad toodetud tekstuurid eraldusvõime või detaili “illusiooni”.
Mudeli hulknurkne struktuur on teisejärguline tekstuuride säästlikule kasutamisele – kõige levinumad on hajus-, peegel-, tava-, konarus- ja nihkekaardid. Need kaardid töötavad koos, et luua eraldusvõime ja detailide illusioon – mudeli tajutav eraldusvõime. Need on kõige levinumad “nipid”, mida CG-kunstnikud kasutavad oma realistlike “illusioonide” loomiseks.
Tegelik eraldusvõime
Tegelik võrgusilma eraldusvõime on see, mida kasutate Voxel või pinnarežiimis töötades. Just see eraldusvõime eksporditakse, kui teie mudelit hakatakse hiljem kasutama CAD- ja CAM-rakendustes, mis ei kasuta meelelahutustööstuses levinud tehnikaid.
Rakenduses 3DCoat toimuvad kõik nendel eesmärkidel mudelite modifikatsioonid Voxel Room ja Surface režiimis.
Vokslid ja “Surface Skins” annavad valmis mudeli prototüübi “tegeliku eraldusvõime” lähima esituse. Menüüst “Fail” leiate ainulaadse Export komplekti, mis võimaldab salvestada oma mudeli, et seda saaks kasutada erinevates 3D-lõikamise ja -printimise vormides.
Vaateakna eraldusvõime
3DCoat käsitleb eraldusvõimet värviruumis ainulaadsel viisil vaateakna abil – et anda teile reaalajas esitus mudelitest ja nendega seotud tekstuuridest nende loomise ajal.
Saate määrata, kui palju “Viewport Resolution” kasutatakse, mis on mudeli ja sellega seotud tekstuuride ajutine esitus. Sisuliselt saate määrata reaalajas alajaotuse hulga, mis on tekstuuride värvimise ajal nähtavad.
See „vaateava eraldusvõime” võib erineda teie mudeli ja sellega seotud tekstuuride lõplikust eksporditud eraldusvõimest, mis on määratud viimase etapina kasutamiseks kolmanda osapoole rakendustes.
Export eraldusvõime
See on nii retopologiseeritud kui ka eksporditud võrgusilma eraldusvõime koos eksporditud mudelifailiga seotud tekstuurikaartidega.