În cadrul 3DCoat, rezoluția poate fi rezumată prin termenii „Rezoluție percepută”, „Rezoluție reală”, „Rezoluție vizualizare” și „Rezoluție de Export ”.
Rezoluție percepută
Printre cei care produc conținut 3D pentru utilizări „bazate pe divertisment”, aplicarea tehnicilor care produc un efect credibil în timp ce folosesc cel mai puțin număr de resurse hardware și software reale este cea mai dorită modalitate de a structura orice proiect dat în ceea ce privește rezoluția.
În linii mari, aceste active ale proiectului pot fi împărțite în „Active de joc” și „Active de film (sau video)”. Elementele de joc folosesc cele mai puține resurse și cel mai înalt nivel de „Rezoluție percepută” – în timp ce materialele de film pot folosi resursele de rezoluție mai liberal.
În industria divertismentului, artiștii produc elemente care necesită texturi pentru a atinge elementul de credibilitate și realism. În esență, texturile produse creează „iluzia” rezoluției sau detaliilor.
Structura poligonală a unui model este secundară utilizării economice a texturilor – care includ hărți difuze, speculare, normale, cu denivelări și deplasări ca fiind cele mai comune. Aceste hărți lucrează împreună pentru a produce iluzia rezoluției și a detaliilor – „Rezoluția percepută” a unui model. Acestea sunt cele mai comune „trucuri” pe care artiștii CG le folosesc pentru a-și produce „iluziile” realiste.
Rezoluția reală
Rezoluția reală a rețelei este ceea ce utilizați când lucrați în spațiul Voxel sau în modul suprafață. Este acea rezoluție care este exportată atunci când modelul dvs. va fi utilizat ulterior în aplicații CAD și CAM care nu folosesc tehnicile comune în industria divertismentului.
În cadrul 3DCoat, toate modificările aduse modelelor în aceste scopuri au loc în modul Voxel Room și Surface.
Voxels și „Surface Skins” oferă cea mai apropiată reprezentare a „Rezoluției reale” a unui prototip de model finit. Un set unic de comenzi Export poate fi găsit în meniul „Fișier”, care permite salvarea modelului pentru a fi utilizat în diferite forme de tăiere și imprimare 3D.
Rezoluția ferestrei de vizualizare
3DCoat gestionează rezoluția, în Paint Room, într-un mod unic, prin intermediul Viewport-ului – pentru a vă oferi o reprezentare în timp real a modelelor și a texturilor asociate acestora pe măsură ce sunt create.
Puteți desemna cât de mult va fi folosită „Rezoluție de vizualizare”, care este o reprezentare temporară a unui model și a texturilor asociate acestuia. În esență, puteți atribui cantitatea de subdiviziune în timp real care este vizibilă în timp ce vă pictați texturile.
Această „Rezoluție de vizualizare” poate fi diferită de rezoluția finală exportată a modelului dvs. și texturile asociate acestuia, care sunt atribuite ca pas final pentru utilizare în aplicații terță parte.
Rezoluție de Export
Aceasta este rezoluția atât a plasei retopologizate, cât și a celei exportate, împreună cu hărțile de textură care sunt asociate cu un fișier model exportat.