У 3DCoat роздільна здатність може бути узагальнена термінами «Очікувана роздільна здатність», «Фактична роздільна здатність», «Роздільна здатність вікна перегляду» та «Export роздільна здатність».
Очікувана роздільна здатність
Серед тих, хто створює 3D-контент для «розважальних» цілей, застосування методів, які створюють правдоподібний ефект, використовуючи найменшу кількість фактичних апаратних і програмних ресурсів, є найбажанішим способом структурування будь-якого проекту щодо роздільної здатності.
Загалом ці активи проекту можна розділити на «Ігрові активи» та «Фільмові (або відео) активи». Ігрові ресурси використовують найменшу кількість ресурсів і найвищий рівень «відчутної роздільної здатності», тоді як об’єкти Film можуть використовувати ресурси роздільної здатності більш вільно.
В індустрії розваг митці створюють об’єкти, яким потрібні текстури для досягнення елемента правдоподібності та реалістичності. По суті, отримані текстури створюють «ілюзію» роздільної здатності або деталізації.
Полігональна структура моделі є вторинною щодо економного використання текстур, які включають дифузну, віддзеркалену, нормальну, рельєфну та зсувну карти як найпоширеніші. Ці карти працюють разом, створюючи ілюзію роздільної здатності та деталізації – «відчувану роздільну здатність» моделі. Це найпоширеніші «трюки», які художники CG використовують для створення своїх реалістичних «ілюзій».
Фактична роздільна здатність
Фактична роздільна здатність сітки – це те, що ви використовуєте під час роботи у Voxel просторі або режимі поверхні. Саме ця роздільна здатність експортується, коли ваша модель пізніше буде використана в програмах CAD і CAM, які не використовують методи, поширені в індустрії розваг.
У 3DCoat усі модифікації моделей для цих цілей відбуваються в Voxel Room і Surface Mode.
Вокселі та «поверхневі оболонки» забезпечують найближче представлення «фактичної роздільної здатності» прототипу готової моделі. Унікальний набір команд Export можна знайти в меню «Файл», який дозволяє зберегти вашу модель для використання в різних формах 3D-різання та друку.
Роздільна здатність вікна перегляду
3DCoat керує роздільною здатністю в кімнаті малювання унікальним способом за допомогою вікна перегляду, щоб надати вам представлення моделей і пов’язаних з ними текстур у реальному часі під час їх створення.
Ви можете вказати, скільки використовуватиметься «Роздільна здатність вікна перегляду», яка є тимчасовим представленням моделі та пов’язаних з нею текстур. По суті, ви можете призначити кількість підрозділів у реальному часі, які будуть видимі під час малювання ваших текстур.
Ця «Роздільна здатність вікна перегляду» може відрізнятися від остаточної експортованої роздільної здатності вашої моделі та пов’язаних з нею текстур, які призначаються як останній крок для використання в програмах сторонніх розробників.
Export резолюції
Це роздільна здатність як ретопологізованої, так і експортованої самої сітки разом із текстурними картами, пов’язаними з файлом експортованої моделі.
Українська