Inom 3DCoat kan upplösning sammanfattas med termerna “upplevd upplösning”, “faktisk upplösning”, “visningsportupplösning” och “Export “.
Upplevd upplösning
Bland dem som producerar 3D-innehåll för “underhållningsbaserade” användningar är det mest önskvärda sättet att strukturera ett givet projekt med avseende på upplösning att tillämpa tekniker som ger en trovärdig effekt samtidigt som man använder det minsta antalet faktiska hård- och mjukvaruresurser.
I stort sett kan dessa projekttillgångar delas in i “Speltillgångar” och “Filmtillgångar (eller videotillgångar). Speltillgångar använder minst resurser och den högsta nivån av “upplevd upplösning” – medan filmtillgångar kan använda upplösningsresurser mer liberalt.
I underhållningsbranschen producerar artister tillgångar som kräver texturer för att uppnå elementet trovärdighet och realism. I huvudsak skapar de producerade texturerna “illusionen” av upplösning eller detaljer.
En modells polygonala struktur är sekundär till den ekonomiska användningen av texturer – som inkluderar diffusa, spegelblanka, normala, bump- och förskjutningskartor som de vanligaste. Dessa kartor arbetar tillsammans för att skapa en illusion av upplösning och detaljer – en modells “upplevda upplösning”. Dessa är de vanligaste “tricken” som CG-artister använder för att producera sina realistiska “illusioner”.
Faktisk upplösning
Faktisk nätupplösning är vad du använder när du arbetar i Voxel rymden eller ytläge. Det är den upplösningen som exporteras när din modell senare kommer att användas i CAD- och CAM-applikationer som inte använder de tekniker som är vanliga inom underhållningsindustrin.
Inom 3DCoat sker alla modifieringar av modeller för dessa ändamål i Voxel Room and Surface Mode.
Voxels och “Surface Skins” ger den närmaste representationen av en färdig modellprototyps “faktiska upplösning”. En unik uppsättning Export finns i menyn “Arkiv”, som gör det möjligt att spara din modell för att användas i olika former av 3D-skärning och utskrift.
Viewport-upplösning
3DCoat hanterar upplösning, i Paint Room, på ett unikt sätt, med hjälp av Viewport – för att ge dig en realtidsrepresentation av modeller och deras tillhörande texturer när de skapas.
Du kan ange hur mycket “Viewport Resolution” kommer att användas, vilket är en tillfällig representation av en modell och dess associerade texturer. I huvudsak kan du tilldela mängden realtidsuppdelning som är synlig medan du målar dina texturer.
Denna “Viewport Resolution” kan skilja sig från den slutgiltiga exporterade upplösningen för din modell och dess associerade texturer, som tilldelas som ett sista steg för användning i applikationer från tredje part.
Export
Detta är upplösningen för både det retopologiserade och exporterade nätet i sig, tillsammans med texturkartorna som är associerade med en exporterad modellfil.