3DCoat erottelukyky voidaan tiivistää termeillä “Havaittu resoluutio”, “Todellinen resoluutio”, “Näkymän resoluutio” ja “Export “.
Havaittu resoluutio
Niiden, jotka tuottavat 3D-sisältöä “viihdepohjaiseen” käyttöön, sellaisten tekniikoiden soveltaminen, jotka tuottavat uskottavan vaikutuksen samalla kun käytetään mahdollisimman vähän todellisia laitteisto- ja ohjelmistoresursseja, on halutuin tapa jäsentää mitä tahansa projektia resoluution suhteen.
Yleisesti ottaen nämä projektiomaisuudet voidaan jakaa “peliomaisuuteen” ja “elokuva- (tai video-) omaisuuteen”. Peliresurssit käyttävät vähiten resursseja ja korkeimman tason “havaittua resoluutiota”, kun taas elokuvamateriaalit voivat käyttää resoluutioresursseja vapaammin.
Viihdeteollisuudessa taiteilijat tuottavat materiaaleja, jotka vaativat tekstuureja saavuttaakseen uskottavuuden ja realismin elementin. Pohjimmiltaan tuotetut tekstuurit luovat “illuusion” resoluutiosta tai yksityiskohdista.
Mallin monikulmiorakenne on toissijainen pintakuvioiden taloudelliseen käyttöön nähden – yleisimpinä ovat diffuusi-, peili-, normaali-, kohouma- ja siirtymäkartat. Nämä kartat toimivat yhdessä tuottaakseen illuusion resoluutiosta ja yksityiskohdista – mallin “perceived Resolution”. Nämä ovat yleisimpiä “temppuja”, joita CG-taiteilijat käyttävät tuottaakseen realistisia “illuusioitaan”.
Todellinen resoluutio
Todellinen mesh-resoluutio on se, mitä käytät työskennellessäsi Voxel tilassa tai pintatilassa. Juuri tämä resoluutio viedään, kun malliasi käytetään myöhemmin CAD- ja CAM-sovelluksissa, joissa ei käytetä viihdeteollisuudessa yleisiä tekniikoita.
3DCoat kaikki mallien muutokset tätä tarkoitusta varten tapahtuvat Voxel Room- ja Surface Mode -tilassa.
Voxels ja “Surface Skins” tarjoavat lähimmän esityksen valmiin mallin prototyypin “todellisesta resoluutiosta”. “Tiedosto”-valikosta löytyy ainutlaatuinen joukko Export , jotka mahdollistavat mallin tallentamisen käytettäväksi eri muodoissa 3D-leikkauksessa ja -tulostuksessa.
Näkymän resoluutio
3DCoat käsittelee resoluutiota Paint Roomissa ainutlaatuisella tavalla Viewportin avulla – antaakseen sinulle reaaliaikaisen esityksen malleista ja niihin liittyvistä tekstuureista niitä luotaessa.
Voit määrittää, kuinka paljon “Viewport Resolution” -tilaa käytetään, mikä on mallin ja siihen liittyvien pintakuvioiden väliaikainen esitys. Pohjimmiltaan voit määrittää reaaliaikaisen alajaon määrän, joka näkyy, kun maalaat tekstuurejasi.
Tämä “Viewport Resolution” voi olla erilainen kuin mallisi ja siihen liittyvien pintakuvioiden lopullinen viety resoluutio, joka on määritetty viimeisenä vaiheena käytettäväksi kolmannen osapuolen sovelluksissa.
Export
Tämä on sekä itse uudelleentopologisoidun että viedyn meshin resoluutio sekä viedään mallitiedostoon liitetyt pintakuviokartat.