В 3DCoat разрешение можно описать терминами «воспринимаемое разрешение», «фактическое разрешение», «разрешение области просмотра» и «разрешение Export ».
Воспринимаемое разрешение
Среди тех, кто производит 3D-контент для «развлекательных целей», применение методов, дающих правдоподобный эффект при минимальном использовании реальных аппаратных и программных ресурсов, является наиболее желательным способом структурирования любого данного проекта в отношении разрешения.
Вообще говоря, эти активы проекта можно разделить на «Игровые активы» и «Фильмовые (или видео) активы». Игровые активы используют наименьшее количество ресурсов и самый высокий уровень «Воспринимаемого разрешения», в то время как киноресурсы могут использовать ресурсы разрешения более либерально.
В индустрии развлечений художники создают ресурсы, которым требуются текстуры для достижения элемента правдоподобности и реализма. По сути, созданные текстуры создают «иллюзию» разрешения или детализации.
Полигональная структура модели вторична по отношению к экономичному использованию текстур, среди которых наиболее распространены Diffuse, Specular, Normal, Bump и Displacement Maps. Эти Карты работают вместе, чтобы создать иллюзию разрешения и детализации — «Воспринимаемое разрешение» модели. Это наиболее распространенные «уловки», которые художники компьютерной графики используют для создания своих реалистичных «иллюзий».
Фактическое разрешение
Фактическое разрешение сетки — это то, что вы используете при работе в Voxel пространстве или режиме поверхности. Это то разрешение, которое экспортируется, когда ваша модель будет позже использоваться в приложениях CAD и CAM, которые не используют методы, распространенные в индустрии развлечений.
В рамках 3DCoat все модификации моделей для этих целей происходят в Voxel Room и Surface Mode.
Воксели и «поверхностные скины» обеспечивают наиболее близкое представление «фактического разрешения» прототипа готовой модели. Уникальный набор команд Export можно найти в меню «Файл», что позволяет сохранить вашу модель для использования в различных формах 3D-резки и печати.
Разрешение области просмотра
3DCoat обрабатывает разрешение в Paint Room уникальным способом, посредством Viewport, чтобы дать вам представление моделей и связанных с ними текстур в реальном времени по мере их создания.
Вы можете указать, сколько будет использоваться «Разрешение области просмотра», которое является временным представлением модели и связанных с ней текстур. По сути, вы можете назначить количество подразделений в реальном времени, которые видны, когда вы рисуете свои текстуры.
Это «разрешение окна просмотра» может отличаться от окончательного экспортированного разрешения вашей модели и связанных с ней текстур, которые назначаются в качестве последнего шага для использования в сторонних приложениях.
Export разрешения
Это разрешение как самой ретопологизированной, так и экспортированной сетки, а также текстурных карт, связанных с экспортированным файлом модели.