Binnen 3DCoat kan de resolutie worden samengevat door de termen “Waargenomen resolutie”, “Werkelijke resolutie”, “Viewport-resolutie” en “Export “.
Waargenomen resolutie
Onder degenen die 3D-inhoud produceren voor “entertainmentgebaseerd” gebruik, is het toepassen van technieken die een geloofwaardig effect produceren terwijl het minste aantal hardware- en softwarebronnen wordt gebruikt, de meest wenselijke manier om een bepaald project te structureren met betrekking tot resolutie.
In grote lijnen kunnen deze projectactiva worden onderverdeeld in “Game-activa” en “Film- (of video-) activa”. Game-items gebruiken de minste bronnen en het hoogste niveau van “Waargenomen resolutie” – terwijl Film-items vrijer resolutiebronnen kunnen gebruiken.
In de entertainmentindustrie produceren artiesten middelen die texturen nodig hebben om het element van geloofwaardigheid en realisme te bereiken. In wezen creëren de geproduceerde texturen de “illusie” van resolutie of detail.
De veelhoekige structuur van een model is ondergeschikt aan het economische gebruik van texturen – waaronder Diffuse, Specular, Normal, Bump en Displacement Maps als de meest voorkomende. Deze kaarten werken samen om de illusie van resolutie en detail te creëren – de “waargenomen resolutie” van een model. Dit zijn de meest voorkomende “trucs” die CG-artiesten gebruiken om hun realistische “illusies” te produceren.
Daadwerkelijke resolutie
Werkelijke mesh-resolutie is wat u gebruikt wanneer u in Voxel ruimte of Surface-modus werkt. Het is die resolutie die wordt geëxporteerd wanneer uw model later wordt gebruikt in CAD- en CAM-toepassingen die geen gebruik maken van de technieken die gebruikelijk zijn in de entertainmentindustrie.
Binnen 3DCoat vinden alle modificaties aan modellen voor deze doeleinden plaats in de Voxel Room en Surface Mode.
Voxels en “Surface Skins” geven de beste weergave van de “Werkelijke resolutie” van een afgewerkt modelprototype. Een unieke set Export is te vinden in het menu “Bestand”, waarmee u uw model kunt opslaan om te gebruiken in verschillende vormen van 3D-snijden en -printen.
Viewport-resolutie
3DCoat verwerkt resolutie, in de Paint Room, op een unieke manier, door middel van de Viewport – om u een real-time weergave te geven van modellen en hun bijbehorende texturen terwijl ze worden gemaakt.
U kunt aangeven hoeveel “Viewport-resolutie” zal worden gebruikt, wat een tijdelijke weergave is van een model en de bijbehorende texturen. In wezen kunt u de hoeveelheid real-time onderverdeling toewijzen die zichtbaar is terwijl u uw texturen schildert.
Deze “Viewport-resolutie” kan verschillen van de uiteindelijke geëxporteerde resolutie van uw model en de bijbehorende texturen, die zijn toegewezen als een laatste stap voor gebruik in toepassingen van derden.
Export
Dit is de resolutie van zowel de opnieuw getopologiseerde als de geëxporteerde mesh zelf, samen met de structuurkaarten die zijn gekoppeld aan een geëxporteerd modelbestand.