V rámci 3DCoat lze rozlišení shrnout do pojmů „Vnímané rozlišení“, „Skutečné rozlišení“, „Rozlišení pohledu“ a „Rozlišení Export “.
Vnímané rozlišení
Mezi těmi, kteří produkují 3D obsah pro „zábavní“ použití, je použití technik, které vytvářejí věrohodný efekt při použití co nejmenšího počtu skutečných hardwarových a softwarových zdrojů, nejžádanějším způsobem, jak strukturovat jakýkoli daný projekt s ohledem na rozlišení.
Obecně řečeno, tato aktiva projektu lze rozdělit na „Herní aktiva“ a „Filmová (nebo Video) aktiva“. Herní prostředky využívají nejméně zdrojů a nejvyšší úroveň „vnímaného rozlišení“ – zatímco filmové prostředky mohou využívat zdroje rozlišení liberálněji.
V zábavním průmyslu umělci produkují aktiva, která vyžadují textury k dosažení prvku věrohodnosti a realismu. Vytvořené textury v podstatě vytvářejí „iluzi“ rozlišení nebo detailu.
Polygonální struktura modelu je sekundární vzhledem k ekonomickému použití textur – mezi které patří Diffuse, Specular, Normal, Bump a Displacement Maps jako nejběžnější. Tyto mapy spolupracují, aby vytvořily iluzi rozlišení a detailů – „vnímané rozlišení“ modelu. Toto jsou nejběžnější „triky“, které CG umělci používají k vytváření svých realistických „iluzí“.
Skutečné rozlišení
Skutečné rozlišení sítě je to, co používáte při práci v prostoru Voxel nebo v režimu povrchu. Je to rozlišení, které se exportuje, když bude váš model později použit v aplikacích CAD a CAM, které nevyužívají techniky běžné v zábavním průmyslu.
V rámci 3DCoat probíhají všechny úpravy modelů pro tyto účely v režimu Voxel Room and Surface Mode.
Voxely a „Surface Skins“ představují nejblíže „skutečnému rozlišení“ hotového prototypu modelu. V nabídce „Soubor“ se nachází unikátní sada příkazů Export , která umožňuje uložení vašeho modelu pro použití v různých formách 3D řezání a tisku.
Rozlišení výřezu
3DCoat zpracovává rozlišení v Paint Room jedinečným způsobem, pomocí Viewportu – aby vám poskytl v reálném čase reprezentaci modelů a jejich přidružených textur při jejich vytváření.
Můžete určit, jak moc se bude používat „Rozlišení pohledu“, což je dočasná reprezentace modelu a jeho přidružených textur. V podstatě můžete přiřadit množství dělení v reálném čase, které je viditelné při malování textur.
Toto „Rozlišení pohledu“ se může lišit od konečného exportovaného rozlišení vašeho modelu a jeho přidružených textur, které jsou přiřazeny jako poslední krok pro použití v aplikacích třetích stran.
Rozlišení Export
Toto je rozlišení samotné retopologizované a exportované sítě spolu s mapami textur, které jsou spojeny s exportovaným souborem modelu.