V rámci 3DCoat možno rozlíšenie zhrnúť do pojmov „Vnímané rozlíšenie“, „Aktuálne rozlíšenie“, „Rozlíšenie výrezu“ a „Rozlíšenie Export “.
Vnímané rozlíšenie
Medzi tými, ktorí vyrábajú 3D obsah na „zábavné“ účely, je aplikácia techník, ktoré vytvárajú vierohodný efekt pri použití najmenšieho počtu skutočných hardvérových a softvérových zdrojov, najžiadanejším spôsobom, ako štruktúrovať akýkoľvek daný projekt s ohľadom na rozlíšenie.
Vo všeobecnosti možno tieto aktíva projektu rozdeliť na „Herné aktíva“ a „Filmové (alebo Video) aktíva“. Herné prostriedky využívajú najmenej zdrojov a najvyššiu úroveň „vnímaného rozlíšenia“, zatiaľ čo filmové prostriedky môžu využívať zdroje rozlíšenia liberálnejšie.
V zábavnom priemysle umelci vyrábajú aktíva, ktoré vyžadujú textúry na dosiahnutie prvku vierohodnosti a realizmu. V podstate vytvorené textúry vytvárajú „ilúziu“ rozlíšenia alebo detailov.
Polygonálna štruktúra modelu je sekundárna pri hospodárnom využívaní textúr – medzi ktoré patria najbežnejšie mapy rozptýlené, zrkadlové, normálne, nárazy a posunutia. Tieto mapy spolupracujú pri vytváraní ilúzie rozlíšenia a detailov – modelu „vnímané rozlíšenie“. Toto sú najbežnejšie „triky“, ktoré umelci CG používajú na vytváranie svojich realistických „ilúzií“.
Skutočné rozlíšenie
Skutočné rozlíšenie siete je to, čo používate pri práci v priestore Voxel alebo v režime povrchu. Je to rozlíšenie, ktoré sa exportuje, keď sa váš model neskôr použije v aplikáciách CAD a CAM, ktoré nevyužívajú techniky bežné v zábavnom priemysle.
V rámci 3DCoat prebiehajú všetky úpravy modelov na tieto účely v režime Voxel Room a Surface Mode.
Voxely a „Surface Skins“ poskytujú najbližšiu reprezentáciu „skutočného rozlíšenia“ hotového prototypu modelu. Jedinečnú sadu príkazov Export nájdete v ponuke „Súbor“, ktorá umožňuje uložiť váš model a použiť ho v rôznych formách 3D rezania a tlače.
Rozlíšenie výrezu
3DCoat spracováva rozlíšenie v miestnosti na maľovanie jedinečným spôsobom, pomocou zobrazovacieho poľa – aby vám poskytlo reprezentáciu modelov a ich pridružených textúr pri ich vytváraní v reálnom čase.
Môžete určiť, do akej miery sa použije „Rozlíšenie výrezu“, čo je dočasné znázornenie modelu a jeho pridružených textúr. V podstate môžete priradiť množstvo rozdelenia v reálnom čase, ktoré je viditeľné pri maľovaní textúr.
Toto „Rozlíšenie výrezu“ sa môže líšiť od konečného exportovaného rozlíšenia vášho modelu a súvisiacich textúr, ktoré sú priradené ako posledný krok na použitie v aplikáciách tretích strán.
Rozlíšenie Export
Toto je rozlíšenie samotnej retopologizovanej aj exportovanej siete spolu s mapami textúr, ktoré sú spojené s exportovaným súborom modelu.