Trong 3DCoat, độ phân giải có thể được tóm tắt bằng các thuật ngữ “Độ phân giải cảm nhận”, “Độ phân giải thực tế”, “Độ phân giải khung nhìn” và “Độ phân giải Export ”.
Độ phân giải cảm nhận
Trong số những người sản xuất nội dung 3D cho các mục đích sử dụng “Dựa trên giải trí”, việc áp dụng các kỹ thuật tạo ra hiệu ứng đáng tin cậy trong khi sử dụng số lượng tài nguyên phần cứng và phần mềm thực tế ít nhất là cách mong muốn nhất để cấu trúc bất kỳ dự án cụ thể nào liên quan đến độ phân giải.
Nói chung, những nội dung dự án này có thể được chia thành “Nội dung trò chơi” và “Nội dung phim (hoặc video)”. Nội dung trò chơi sử dụng ít tài nguyên nhất và mức “Độ phân giải được cảm nhận” cao nhất – trong khi nội dung Phim có thể sử dụng tài nguyên độ phân giải một cách tự do hơn.
Trong ngành công nghiệp giải trí, các nghệ sĩ sản xuất nội dung yêu cầu kết cấu để đạt được yếu tố đáng tin cậy và hiện thực. Về bản chất, kết cấu được tạo ra tạo ra “ảo giác” về độ phân giải hoặc chi tiết.
Cấu trúc đa giác của mô hình là thứ yếu đối với việc sử dụng tiết kiệm kết cấu – bao gồm Bản đồ khuếch tán, Specular, Bình thường, Bump và Displacement là phổ biến nhất. Các Bản đồ này hoạt động cùng nhau để tạo ra ảo ảnh về độ phân giải và chi tiết – “Độ phân giải được cảm nhận” của mô hình. Đây là những “thủ thuật” phổ biến nhất mà các nghệ sĩ CG sử dụng để tạo ra “ảo ảnh” thực tế của họ.
Độ phân giải thực tế
Độ phân giải lưới thực tế là những gì bạn đang sử dụng khi làm việc trong không gian Voxel hoặc Chế độ bề mặt. Đó là độ phân giải được xuất khi mô hình của bạn sau này sẽ được sử dụng trong các ứng dụng CAD và CAM không sử dụng các kỹ thuật phổ biến trong ngành giải trí.
Trong 3DCoat, tất cả các sửa đổi đối với mô hình cho các mục đích này diễn ra trong Chế độ Bề mặt và Phòng Voxel .
Voxels và “Surface Skins” cung cấp đại diện gần nhất cho “Độ phân giải thực tế” của nguyên mẫu mô hình đã hoàn thành. Bạn có thể tìm thấy một bộ lệnh Export duy nhất trong menu “Tệp”, cho phép lưu mô hình của bạn để sử dụng trong các hình thức cắt và in 3D khác nhau.
Độ phân giải khung nhìn
3DCoat xử lý độ phân giải, trong Phòng sơn, theo một cách độc đáo, bằng Chế độ xem – để cung cấp cho bạn biểu diễn thời gian thực của các mô hình và kết cấu liên quan của chúng khi chúng được tạo.
Bạn có thể chỉ định mức độ “Độ phân giải khung nhìn” sẽ được sử dụng, đây là biểu diễn tạm thời của một mô hình và kết cấu liên quan của nó. Về bản chất, bạn có thể chỉ định số lượng phân khu thời gian thực có thể nhìn thấy trong khi bạn vẽ họa tiết của mình.
“Độ phân giải khung nhìn” này có thể khác với độ phân giải được xuất cuối cùng của mô hình của bạn và kết cấu liên quan của nó, được chỉ định làm bước cuối cùng để sử dụng trong các ứng dụng của bên thứ ba.
Export độ phân giải
Đây là độ phân giải của cả lưới đã tái cấu trúc và đã xuất, cùng với các bản đồ kết cấu được liên kết với tệp mô hình đã xuất.