Dentro de 3DCoat, la resolución se puede resumir mediante los términos “Resolución percibida”, “Resolución real”, “Resolución de ventana gráfica” y “Resolución de Export “.
Resolución percibida
Entre aquellos que producen contenido 3D para usos “basados en el entretenimiento”, la aplicación de técnicas que producen un efecto creíble utilizando la menor cantidad de recursos reales de hardware y software es la forma más deseable de estructurar cualquier proyecto dado con respecto a la resolución.
En términos generales, estos activos del proyecto se pueden dividir en “Activos de juego” y “Activos de película (o video)”. Los recursos del juego utilizan la menor cantidad de recursos y el nivel más alto de “Resolución percibida”, mientras que los recursos de la película pueden utilizar los recursos de resolución de manera más liberal.
En la industria del entretenimiento, los artistas producen activos que requieren texturas para lograr el elemento de credibilidad y realismo. En esencia, las texturas producidas crean la “ilusión” de resolución o detalle.
La estructura poligonal de un modelo es secundaria al uso económico de texturas, que incluyen mapas difusos, especulares, normales, de relieve y de desplazamiento como los más comunes. Estos mapas trabajan juntos para producir la ilusión de resolución y detalle: la “Resolución percibida” de un modelo. Estos son los “trucos” más comunes que usan los artistas de CG para producir sus “ilusiones” realistas.
Resolución real
La resolución de malla real es lo que está utilizando cuando trabaja en el espacio Voxel o en el modo de superficie. Es esa resolución la que se exporta cuando su modelo se utilizará más tarde en aplicaciones CAD y CAM que no utilizan las técnicas comunes en la industria del entretenimiento.
Dentro de 3DCoat, todas las modificaciones a los modelos para estos fines se realizan en el modo de superficie y sala Voxel .
Los vóxeles y las “pieles de superficie” proporcionan la representación más cercana de la “resolución real” de un prototipo de modelo terminado. Se puede encontrar un conjunto único de comandos de Export en el menú “Archivo”, que permite guardar su modelo para usarlo en varias formas de corte e impresión 3D.
Resolución de ventana gráfica
3DCoat maneja la resolución, en Paint Room, de una manera única, por medio de Viewport, para brindarle una representación en tiempo real de los modelos y sus texturas asociadas a medida que se crean.
Puede designar la cantidad de “Resolución de ventana gráfica” que se utilizará, que es una representación temporal de un modelo y sus texturas asociadas. En esencia, puede asignar la cantidad de subdivisión en tiempo real que es visible mientras pinta sus texturas.
Esta “Resolución de ventana gráfica” puede ser diferente de la resolución exportada final de su modelo y sus texturas asociadas, que se asignan como un paso final para su uso en aplicaciones de terceros.
Resolución de Export
Esta es la resolución tanto de la malla retopologicizada como de la exportada, junto con los mapas de textura que están asociados con un archivo de modelo exportado.