Innenfor 3DCoat kan oppløsning oppsummeres med begrepene “opplevd oppløsning”, “faktisk oppløsning”, “visningsportoppløsning” og “Export “.
Oppfattet oppløsning
Blant de som produserer 3D-innhold for “underholdningsbasert” bruk, er det å bruke teknikker som gir en troverdig effekt mens man bruker færrest antall faktiske maskinvare- og programvareressurser den mest ønskelige måten å strukturere et gitt prosjekt med hensyn til oppløsning.
Grovt sett kan disse prosjektmidlene deles inn i “Spilleiendeler” og “Film (eller video) eiendeler”. Spilleiendeler bruker færrest ressurser og det høyeste nivået av “opplevd oppløsning” – mens filmressurser kan bruke oppløsningsressurser mer liberalt.
I underholdningsindustrien produserer artister eiendeler som krever teksturer for å oppnå elementet av troverdighet og realisme. I hovedsak skaper teksturene som produseres “illusjonen” av oppløsning eller detaljer.
En modells polygonale struktur er sekundær til økonomisk bruk av teksturer – som inkluderer diffuse, speilende, normale, bump- og forskyvningskart som de vanligste. Disse kartene jobber sammen for å produsere en illusjon av oppløsning og detaljer – en modells “opplevde oppløsning”. Dette er de vanligste “triksene” CG-artister bruker for å produsere sine realistiske “illusjoner”.
Faktisk oppløsning
Faktisk mesh-oppløsning er det du bruker når du arbeider i Voxel rom eller overflatemodus. Det er den oppløsningen som eksporteres når modellen din senere skal brukes i CAD- og CAM-applikasjoner som ikke bruker teknikkene som er vanlige i underholdningsindustrien.
Innenfor 3DCoat skjer alle modifikasjoner av modellene for disse formålene i Voxel rom- og overflatemodus.
Voxels og “Surface Skins” gir den nærmeste representasjonen av en ferdig modellprototypes “faktiske oppløsning”. Et unikt sett med Export finner du i “Fil”-menyen, som gjør det mulig å lagre modellen din for bruk i ulike former for 3D-skjæring og utskrift.
Viewport-oppløsning
3DCoat håndterer oppløsning, i Paint Room, på en unik måte, ved hjelp av Viewport – for å gi deg en sanntidsrepresentasjon av modeller og deres tilhørende teksturer etter hvert som de lages.
Du kan angi hvor mye “Viewport Resolution” som skal brukes, som er en midlertidig representasjon av en modell og dens tilknyttede teksturer. I hovedsak kan du tilordne mengden sanntidsinndeling som er synlig mens du maler teksturene dine.
Denne “Viewport-oppløsningen” kan være annerledes enn den endelige eksporterte oppløsningen til modellen din og dens tilknyttede teksturer, som er tilordnet som et siste trinn for bruk i tredjepartsapplikasjoner.
Export
Dette er oppløsningen til selve det retopologiserte og eksporterte nettet, sammen med teksturkartene som er knyttet til en eksportert modellfil.