„3DCoat“ skiriamoji geba gali būti apibendrinta terminais „Suvokiama skiriamoji geba“, „Faktinė skiriamoji geba“, „Peržiūros srities skiriamoji geba“ ir „Export skiriamoji geba“.
Suvokiama raiška
Tarp tų, kurie kuria 3D turinį pramoginiais tikslais, labiausiai pageidaujamas būdas struktūrizuoti bet kurį projektą, atsižvelgiant į skiriamąją gebą, yra taikyti metodus, kurie sukuria patikimą efektą ir naudojant mažiausią faktinių aparatinės ir programinės įrangos išteklių skaičių.
Apskritai šis projekto turtas gali būti suskirstytas į „žaidimų turtą“ ir „filmų (arba vaizdo įrašų) turtą“. Žaidimo ištekliai naudoja mažiausiai išteklių ir aukščiausio lygio suvokiamą skiriamąją gebą, o filmų ištekliai skyros išteklius gali naudoti liberaliau.
Pramogų pramonėje menininkai gamina turtą, kuriam reikalingos tekstūros, kad būtų galima įtikėti ir realizuoti. Iš esmės sukurtos tekstūros sukuria raiškos ar detalumo „iliuziją“.
Daugiakampė modelio struktūra yra antrinė, palyginti su ekonomišku tekstūrų naudojimu – dažniausiai naudojami difuziniai, veidrodiniai, įprastiniai, iškilimų ir poslinkių žemėlapiai. Šie žemėlapiai veikia kartu, kad sukurtų raiškos ir detalių iliuziją – modelio „Perceived Resolution“. Tai yra dažniausiai naudojami „gudrybės“, kuriuos CG menininkai naudoja siekdami sukurti savo realistiškas „iliuzijas“.
Faktinė raiška
Faktinė tinklelio skiriamoji geba yra ta, kurią naudojate dirbdami Voxel erdvėje arba paviršiaus režimu. Būtent ta skiriamoji geba eksportuojama, kai jūsų modelis vėliau bus naudojamas CAD ir CAM programose, kuriose nenaudojami pramogų pramonėje įprasti metodai.
3DCoat programoje visi modelių modifikacijos šiems tikslams atliekami Voxel Room ir Surface režimu.
Vokseliai ir „Surface Skins“ pateikia artimiausią gatavo modelio prototipo „Faktinę skiriamąją gebą“. Meniu „Failas“ rasite unikalų Export komandų rinkinį, kuris leidžia išsaugoti savo modelį, kad jį būtų galima naudoti įvairioms trimačio pjovimo ir spausdinimo formoms.
Peržiūros srities skiriamoji geba
„3DCoat“ dažų kambaryje unikaliu būdu apdoroja skiriamąją gebą, naudodamas „Viewport“, kad sukurtų modelius ir su jais susijusias tekstūras realiuoju laiku.
Galite nurodyti, kiek bus naudojama „Viewport Resolution“, kuri yra laikinas modelio ir su juo susijusių tekstūrų vaizdas. Iš esmės galite priskirti realaus laiko padalijimo kiekį, kuris matomas dažant tekstūras.
Ši „Peržiūros srities skiriamoji geba“ gali skirtis nuo galutinės eksportuotos jūsų modelio skiriamosios gebos ir su juo susijusių tekstūrų, kurios priskiriamos kaip paskutinis veiksmas naudoti trečiųjų šalių programose.
Export raiška
Tai yra paties retopologinio ir eksportuoto tinklo skiriamoji geba kartu su tekstūrų žemėlapiais, susietais su eksportuotu modelio failu.