Dans 3DCoat, la résolution peut être résumée par les termes “Résolution perçue”, “Résolution réelle”, “Résolution de la fenêtre d’affichage” et “Résolution Export “.
Résolution perçue
Parmi ceux qui produisent du contenu 3D pour des usages « basés sur le divertissement », l’application de techniques qui produisent un effet crédible tout en utilisant le moins de ressources matérielles et logicielles réelles est la manière la plus souhaitable de structurer un projet donné en ce qui concerne la résolution.
D’une manière générale, ces ressources de projet peuvent être divisées en « ressources de jeu » et « ressources de film (ou vidéo) ». Les ressources de jeu utilisent le moins de ressources et le plus haut niveau de “résolution perçue” – tandis que les ressources de film peuvent utiliser les ressources de résolution de manière plus libérale.
Dans l’industrie du divertissement, les artistes produisent des actifs qui nécessitent des textures pour atteindre l’élément de crédibilité et de réalisme. Essentiellement, les textures produites créent «l’illusion» de résolution ou de détail.
La structure polygonale d’un modèle est secondaire par rapport à l’utilisation économique des textures – qui incluent les cartes diffuses, spéculaires, normales, en relief et de déplacement comme les plus courantes. Ces cartes fonctionnent ensemble pour produire l’illusion de résolution et de détail – la « résolution perçue » d’un modèle. Ce sont les “trucs” les plus courants que les artistes CG utilisent pour produire leurs “illusions” réalistes.
Résolution réelle
La résolution de maillage réelle est celle que vous utilisez lorsque vous travaillez dans l’espace Voxel ou en mode Surface. C’est cette résolution qui est exportée lorsque votre modèle sera utilisé ultérieurement dans des applications CAO et FAO qui n’utilisent pas les techniques courantes dans l’industrie du divertissement.
Dans 3DCoat, toutes les modifications apportées aux modèles à ces fins ont lieu dans la salle Voxel et le mode surface.
Les voxels et les « habillages de surface » fournissent la représentation la plus proche de la « résolution réelle » d’un prototype de modèle fini. Un ensemble unique de commandes Export se trouve dans le menu “Fichier”, qui permet d’enregistrer votre modèle pour l’utiliser dans diverses formes de découpe et d’impression 3D.
Résolution de la fenêtre
3DCoat gère la résolution, dans la salle de peinture, d’une manière unique, au moyen de la fenêtre – afin de vous donner une représentation en temps réel des modèles et de leurs textures associées au fur et à mesure de leur création.
Vous pouvez désigner la quantité de “résolution de la fenêtre” qui sera utilisée, qui est une représentation temporaire d’un modèle et de ses textures associées. Essentiellement, vous pouvez attribuer la quantité de subdivision en temps réel qui est visible pendant que vous peignez vos textures.
Cette “résolution de la fenêtre d’affichage” peut être différente de la résolution finale exportée de votre modèle et de ses textures associées, qui sont attribuées en tant qu’étape finale pour une utilisation dans des applications tierces.
Résolution Export
Il s’agit de la résolution du maillage retopologisé et exporté lui-même, ainsi que des cartes de texture associées à un fichier de modèle exporté.