Innerhalb von 3DCoat kann die Auflösung mit den Begriffen „Wahrgenommene Auflösung“, „Tatsächliche Auflösung“, „Ansichtsfensterauflösung“ und „Export “ zusammengefasst werden.
Wahrgenommene Auflösung
Unter denjenigen, die 3D-Inhalte für „unterhaltungsbasierte“ Zwecke produzieren, ist die Anwendung von Techniken, die einen glaubwürdigen Effekt erzeugen und gleichzeitig die geringste Anzahl tatsächlicher Hardware- und Softwareressourcen verwenden, der wünschenswerteste Weg, um ein bestimmtes Projekt im Hinblick auf die Auflösung zu strukturieren.
Grob gesagt können diese Projekt-Assets in „Spiel-Assets“ und „Film- (oder Video-) Assets“ unterteilt werden. Spiel-Assets verwenden die wenigsten Ressourcen und die höchste Stufe der „wahrgenommenen Auflösung“ – während Film-Assets die Auflösungsressourcen großzügiger nutzen können.
In der Unterhaltungsindustrie produzieren Künstler Assets, die Texturen erfordern, um das Element der Glaubwürdigkeit und des Realismus zu erreichen. Im Wesentlichen erzeugen die erzeugten Texturen die „Illusion“ von Auflösung oder Detail.
Die polygonale Struktur eines Modells ist zweitrangig gegenüber der sparsamen Verwendung von Texturen – zu denen am häufigsten Diffuse, Specular, Normal, Bump und Displacement Maps gehören. Diese Karten arbeiten zusammen, um die Illusion von Auflösung und Detail zu erzeugen – die „wahrgenommene Auflösung“ eines Modells. Dies sind die häufigsten „Tricks“, mit denen CG-Künstler ihre realistischen „Illusionen“ erzeugen.
Tatsächliche Auflösung
Die tatsächliche Netzauflösung ist das, was Sie verwenden, wenn Sie im Voxel Raum oder im Oberflächenmodus arbeiten. Diese Auflösung wird exportiert, wenn Ihr Modell später in CAD- und CAM-Anwendungen verwendet wird, die keine in der Unterhaltungsindustrie üblichen Techniken verwenden.
Innerhalb von 3DCoat finden alle Modifikationen an Modellen für diese Zwecke im Voxel und Oberflächenmodus statt.
Voxel und „Surface Skins“ bieten die genaueste Darstellung der „Tatsächlichen Auflösung“ eines fertigen Modellprototyps. Ein einzigartiger Satz von Export befindet sich im Menü „Datei“, mit dem Sie Ihr Modell speichern können, um es in verschiedenen Formen des 3D-Schneidens und -Druckens zu verwenden.
Viewport-Auflösung
3DCoat handhabt die Auflösung im Malraum auf einzigartige Weise mithilfe des Ansichtsfensters, um Ihnen eine Echtzeitdarstellung von Modellen und den zugehörigen Texturen zu geben, während sie erstellt werden.
Sie können festlegen, wie viel „Ansichtsfensterauflösung“ verwendet wird, was eine temporäre Darstellung eines Modells und seiner zugehörigen Texturen ist. Im Wesentlichen können Sie die Menge an Echtzeitunterteilung zuweisen, die sichtbar ist, während Sie Ihre Texturen malen.
Diese „Viewport-Auflösung“ kann sich von der endgültigen exportierten Auflösung Ihres Modells und der zugehörigen Texturen unterscheiden, die als letzter Schritt für die Verwendung in Anwendungen von Drittanbietern zugewiesen werden.
Auflösung Export
Dies ist die Auflösung sowohl des retopologisierten als auch des exportierten Netzes selbst, zusammen mit den Texturkarten, die einer exportierten Modelldatei zugeordnet sind.