这个房间拥有一些独特的 3D 雕刻工具和功能。 Sculpt Room 包含的工具和功能可让您构建可以想象到的最详细、最精致的有机和机械模型。
Sculpt Room 由两种工作模式组成,Voxels 和Surfaces (多边形)。
您可以从粗略草图的Voxel模式开始,并最终将您的雕塑移动到表面模式(以提高性能、内存保存和精细的细节工作)。
许多Voxel工具适用于自由形式的“基于画笔”的雕刻操作,让艺术家可以自由地使用粘土、蜡、木头、石头和油漆等物进行构建。 3DCoat还充分利用了图形输入板的可能性。其他工具为构造机械模型形式提供了必要的精度。
其他工具提供构建机械模型形式所需的精度。其中值得注意的是在 Strokes “E” 面板中找到的那些工具,这些工具是一系列样条和基于多边形的绘图工具,可以在您工作时进行定位和更改。
这两种工具都为用户提供了构建您可能想到的任何类型模型的最快、最流畅和最准确的方法。
由于 Sculpt 环境主要基于画笔的使用,因此掌握它们的性质和组成很重要,因为它与3DCoat应用程序中的许多其他区域和工作区相关。
–画笔主要由主Brush面板中的BrushAlpha定义的Brush形式,以及Brush选项面板中相应的“选项”组成。
– 可以使用“鼠标右键”和 3D 视口中的水平或垂直手势即时调整雕刻笔刷。
– 相应的滑块设置可以在Brush Parameters Panel中找到,它显示并增加了基于鼠标的参数,并且位于3DCoat界面的顶部。
– 当上下文合适时,还可以使用表面模式、模板、条带、模型和样条面板上的智能材料的功能修改Brush。
Sculpt 工作区中的自动选择功能默认启用,允许用户立即开始在新对象上雕刻,而无需先在Sculpt Layers 面板中选择图层。
要查看Voxel Sculpture 的当前统计信息,或以扩展形式获取“工具提示”,只需查看界面左下方的“统计信息”面板即可。
使用“文件”菜单访问所有Import功能,将外部创作引入 Sculpt 工作区,并使用Export功能生成雕塑的各种直接多边形和原始Voxel版本 – 以在外部 CAD 和 3D 打印应用程序中使用和修改.
新刷引擎
这个新的画笔引擎允许您修改雕刻工具的控件。刷子种类繁多,每一种都具有独特的属性。
新刷系统
Voxel模式
体素本质上是内存和处理器密集型的。
重要的是将它们视为完成在3DCoat中启动的模型以进行最终生产和发布到外部应用程序所需的全部步骤的开始。
最实用的做法是,以捕捉整体模型最基本形式所需的最低分辨率开始在体素中进行雕刻。
获得基本形式和结构后,您可以重新取样或使用“Res+”工具来推进到更高层次的细节。
如果您想保留由分辨率(从低到高)表示的建模的不同阶段,只需在应用“Res+”(重新采样)并继续您的雕刻操作之前复制一个图层。
表面模式
Surface Mode Tools的美妙之处在于您可以以令人难以置信的速度和准确性工作。如果某些多边形开始拉伸,您可以通过简单地按“Enter”键“重新蒙皮”整个模型(仅影响您的最新修订),用非常一致且有组织的三角网格结构替换这些拉伸区域。
在您的表面雕刻会话期间,您可以随时返回纯Voxel空间或使用自动Retopo功能直接移动到重新拓扑工作区,或执行所有手动Retopo操作。
基元
雕刻Brush选项
Alpha 控制画笔的形状。 Alpha 是灰度强度图。
Stroke控制画笔在模型表面的移动方式。可以在 3DC 中使用多个笔画。
雕刻Brush选项
顶栏工具参数
顶栏工具参数面板
顶部工具栏菜单包含功能切换,并根据您正在使用的工作区进行自定义。
雕刻树层
Anton Tenitsky的图层管理。
使用Sculpt Layers Panel来存储不同版本的雕塑,以及需要不同和独立特征和细节的模型部分。这些都可以转移到不同的多边形组中,以便为每个多边形组添加独特的拓扑结构,并最终转移到Paint Workspace中,以创建最终的置换、凹凸和颜色纹理。
雕刻树右键单击菜单
通过 右键单击任何Voxel图层,您可以访问处理体素的最常用功能。更多功能可以在界面顶部的Sculpt Geometry 主菜单中找到。
技术信息
挤出工具和技术:该视频演示了从模型中挤出硬表面形状的各种工具和技术。
创建平铺纹理:该视频演示了一种可供3DCoat用户创建自己的无缝平铺纹理的方法。
带姿势工具的 3DStroke模式:该视频快速演示了通过姿势工具使用 3DStroke绘制模式的新功能。
幽灵模式:该视频演示了添加到3DCoatVoxel雕刻/建模工具集中的新“幽灵模式”功能。
建模实例
Tileable Texture Sculpting 的快速介绍:已经有一个关于它的官方3D Coat视频,但我认为这个功能没有得到充分探索,并且没有被Anton Tenitsky推到极限。
从Voxel到表面模式雕刻:这些视频系列展示了雕刻工具的演练。
3DCoat游戏角色系列:感谢 Greg Whedon 提供的这个综合系列,它指导用户通过标准(Voxel到纹理Painting)工作流程来创建低多边形游戏角色。
对于任何刚接触3DCoat的人来说,这简直就是一个必须观看的系列。
从头开始,在 3DCoat 的Voxel Sculpting Workspace 中……使用它的一些构造工具来构建模型。然后重新拓扑,角色快速布置UVs,然后进行纹理Painting。
他通过将模型导出到 Ligthwave 并设置快速装备,为 Lightwave 用户添加了最后一部分。观看者应该能够很好地掌握3DCoat中的工具集,并且能够从头到尾开始自己创作。
该视频包括介绍,并通过在 3DCoat 的Voxel工作区中为游戏角色的帽子建模来开始项目,然后继续在Retopo工作区中对其进行重新拓扑。
Rat From Scratch :创建带有体素的卡通老鼠。
创建链甲:该视频展示了为链甲创建基础网格的早期过程,使用3DCoat中默认人体模型的躯干和手臂作为基础对象。然后使用 Auto-Retopo 从中生成全四边形低多边形网格。
用于创建 greebles 的Import工具(教程由 Tinker 制作)。这个简短的教程演示了新版本Import工具的功能。
就我们使用Import工具而言,我们需要 greebles(帮助模型看起来更“技术”的小细节)。它可以在任何 3D 建模应用程序中创建,通常使用一系列任意挤压。您可以使用本教程底部的链接下载 greebles。
使用 Tinker Pack 模型:该视频继续演示3DCoat中的Kitbashing工具,展示了如何在应用程序中下载和使用 Tinker Models Pack。它是一个特别有用的科幻风格项目模型库。
岩石雕刻和纹理: Psionic Games 对简单岩石对象进行雕刻、自动拓扑和纹理化的快速教程。
雕刻岩石地板:使用 Psionic Games 的构建刷、刮刷和一些简单的纹理来雕刻简单的岩石地板或墙壁。
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