이 공간은 3D 조각의 고유한 도구와 기능이 있는 곳입니다. Sculpt Room에는 상상할 수 있는 가장 상세하고 정교한 유기 및 기계 모델을 구성할 수 있는 도구와 기능이 포함되어 있습니다.
Sculpt Room은 복셀과 표면 (다각형)의 두 가지 작업 모드로 구성됩니다.
대략적인 스케치를 위해 Voxel 모드에서 시작하여 결국 조각품을 표면 모드로 옮길 수 있습니다(향상된 성능, 메모리 보존 및 미세 세부 작업을 위해).
많은 Voxel 도구는 “브러시 기반” 조각 작업을 자유롭게 수행할 수 있어 아티스트가 점토, 왁스, 나무, 돌, 페인트 등을 사용하여 제작할 수 있는 자유를 제공합니다. 3DCoat 또한 그래픽 태블릿의 가능성을 최대한 활용합니다. 다른 도구는 기계적 모델 형식을 구성하는 데 필요한 정밀도를 제공합니다.
다른 도구는 기계 모델 형식을 구성하는 데 필요한 정밀도를 제공합니다. 이 중에서 주목할 만한 것은 작업할 때 위치를 지정하고 변경할 수 있는 스플라인 및 폴리곤 기반 그리기 도구 모음인 Strokes “E” 패널에 있는 도구입니다.
두 종류의 도구 모두 사용자가 상상할 수 있는 모든 유형의 모델을 구성하는 가장 빠르고 유동적이며 정확한 방법을 제공합니다.
Sculpt 환경은 주로 브러시 사용을 기반으로 하기 때문에 3DCoat 애플리케이션 내에서 발견되는 다른 많은 영역 및 작업 공간과 관련이 있으므로 브러시의 특성과 구성을 파악하는 것이 중요합니다.
– 브러시는 기본 Brush 패널에 있는 Brush 알파 와 Brush 옵션 패널 에 있는 해당 “옵션”으로 정의된 Brush 의 형태로 주로 구성됩니다.
– 조각 브러시는 “마우스 오른쪽 버튼”과 3D 뷰포트 내에서 수평 또는 수직 제스처를 사용하여 즉석에서 조정할 수 있습니다.
– 해당 슬라이더 설정은 Brush 매개변수 패널 내에서 찾을 수 있습니다. 이 패널은 마우스 기반 매개변수를 표시하고 보강하며 3DCoat 인터페이스 상단에 있습니다.
– 컨텍스트가 적절한 경우 표면 모드의 스마트 재료, 스텐실, 스트립, 모델 및 스플라인 패널의 기능을 사용하여 Brush 스트로크를 수정할 수도 있습니다.
조각 작업 영역의 자동 선택 기능은 기본적으로 활성화되어 있으며 사용자가 먼저 조각 레이어 패널 에서 레이어를 선택하지 않고 즉시 새 개체에서 조각을 시작할 수 있습니다.
Voxel 조각의 현재 통계를 보거나 “도구 설명”을 확장된 형태로 보려면 인터페이스 왼쪽 하단에 있는 “통계” 패널을 보십시오.
“파일” 메뉴를 사용하여 외부 제작물을 조각 작업 공간으로 가져오기 위한 모든 Import 기능에 액세스하고 Export 기능을 사용하여 조각품의 다양한 직접 다각형 및 원시 Voxel 버전을 생성하여 외부 CAD 및 3D 인쇄 응용 프로그램에서 사용 및 수정할 수 있습니다. .
새로운 브러시 엔진
이 새로운 브러시 엔진을 사용하면 조각 도구에 대한 컨트롤을 수정할 수 있습니다. 각각 고유한 속성을 가진 다양한 브러시가 있습니다.
새로운 브러시 시스템
Voxel 모드
복셀은 본질적으로 메모리 및 프로세서 집약적입니다.
최종 프로덕션 및 외부 애플리케이션에 게시하기 위해 3DCoat 내에서 시작된 모델을 마무리하는 데 필요한 전체 단계 범위의 시작으로 생각하는 것이 중요합니다.
전체 모델의 가장 기본적인 형태를 캡처하는 데 필요한 최소한의 해상도로 복셀 에서 조각을 시작하는 것이 가장 실용적입니다.
기본 형태와 구조가 완성되면 리샘플링하거나 “Res+” 도구를 사용하여 더 높은 세부 수준으로 진행할 수 있습니다.
해상도(낮음에서 높음)로 표현되는 다양한 모델링 단계를 유지하려면 “Res+”(리샘플링)를 적용하고 조각 작업을 진행하기 전에 레이어를 복제하기만 하면 됩니다.
표면 모드
Surface Mode 도구 의 놀라운 점은 놀라운 속도와 정확성으로 작업할 수 있다는 것입니다. 일부 다각형이 늘어나기 시작하면 단순히 “Enter” 키를 눌러 전체 모델을 “재피부화”하여(최신 수정본에만 영향을 미침) 이러한 늘어난 영역을 매우 일관되고 조직화된 삼각형 메시 구조로 바꿀 수 있습니다.
표면 조각 세션 중 언제든지 순수한 Voxel 공간으로 돌아가거나 Auto Retopo 기능을 사용하여 Retopology Workspace로 직접 이동하거나 모든 수동 Retopo 작업을 수행할 수 있습니다.
기초 요소
조각 Brush 옵션
알파는 브러시의 모양을 제어합니다. 알파는 그레이스케일 강도 맵입니다.
Stroke 모델 표면에서 브러시가 움직이는 방식을 제어합니다. 3DC에서는 여러 스트로크를 사용할 수 있습니다.
조각 Brush 옵션
상단 표시줄 도구 매개변수
상단 표시줄 도구 매개변수 패널
상단 도구 모음 메뉴에는 기능에 대한 토글이 포함되어 있으며 작업 중인 작업 공간에 따라 사용자 정의됩니다.
조각 트리 레이어
Anton Tenitsky 의 레이어 관리 .
Sculpt Layers 패널을 사용하여 조각품의 다양한 버전과 서로 다른 별도의 기능 및 세부 사항이 필요한 모델 부분을 저장하십시오. 이것들은 각각 고유한 토폴로지를 추가하기 위해 서로 다른 PolyGroup 으로 전송될 수 있으며 궁극적으로 최종 변위, 범프 및 색상 텍스처 생성을 위해 Paint Workspace 로 전송될 수 있습니다.
조각 트리 오른쪽 클릭 메뉴
조각 트리 오른쪽 클릭 메뉴, Autoretopo 및 부울
Voxel 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 복셀을 처리하는 가장 자주 사용되는 기능에 액세스할 수 있습니다. 더 많은 기능은 인터페이스 상단의 주 조각 기하학 메뉴 에서 찾을 수 있습니다.
기술적 인 정보
Sculpt Workspace에서 실험하기 위한 빠른 팁
압출 도구 및 기술 : 이 비디오는 모델에서 딱딱한 표면 모양을 압출하는 다양한 도구와 기술을 보여줍니다.
타일 텍스처 생성 : 이 비디오는 3DCoat 사용자가 자신만의 매끄러운 타일 텍스처를 생성할 수 있는 한 가지 방법을 보여줍니다.
포즈 도구를 사용한 3D Stroke 모드 : 이 비디오는 포즈 도구와 함께 3D Stroke 그리기 모드를 사용하는 새로운 기능을 빠르게 보여줍니다.
고스트 모드 : 이 비디오는 3DCoat 의 Voxel Sculpting/Modeling 도구 세트에 추가된 새로운 “고스트 모드” 기능을 보여줍니다.
모델링 예
Tileable Texture Sculpting에 대한 빠른 소개 : 이에 대한 공식 3D Coat 비디오가 이미 있지만 Anton Tenitsky 가 이 기능을 충분히 연구하지 않았으며 한계까지 밀어붙이지 않은 것 같습니다.
Voxel 에서 표면 모드 조각까지 : 이 비디오 시리즈는 조각 도구의 연습을 보여줍니다.
3DCoat 게임 캐릭터 시리즈 : 로우 폴리 게임 캐릭터 생성을 위한 표준(Voxel 에서 텍스처 Painting 까지) 워크플로우를 통해 사용자를 안내하는 이 포괄적인 시리즈에 대해 Greg Whedon에게 감사드립니다.
3DCoat 처음 접하는 사람이라면 꼭 봐야 할 시리즈입니다.
3DCoat의 Voxel Sculpting Workspace 내에서 처음부터 시작합니다….구성 도구 중 일부를 사용하여 모델을 구축합니다. 그런 다음 리토폴로지(Retopologizing), 캐릭터는 신속하게 UVs 배치하고 Texture Painting 으로 진행합니다.
그는 모델을 Ligthwave로 내보내고 빠른 리그를 설정하여 Lightwave 사용자를 위한 마지막 섹션을 추가합니다. 뷰어는 3DCoat 의 도구 세트를 잘 이해하고 있어야 하며 처음부터 끝까지 스스로 제작을 시작할 수 있어야 합니다.
이 비디오에는 소개가 포함되어 있으며 3DCoat의 Voxel Workspace 내에서 게임 캐릭터의 모자를 모델링하여 프로젝트를 시작한 다음 Retopo 작업 공간 내에서 Retopologizing으로 이동합니다.
Rat From Scratch : 복셀로 만화 같은 쥐 생성.
Chainmail 만들기 : 이 비디오는 기본 개체로 3DCoat 의 기본 마네킹 몸통과 팔을 사용하여 Chainmail용 기본 메시를 만드는 초기 프로세스를 보여줍니다. 그런 다음 Auto-Retopo를 사용하여 전체 쿼드, 로우 폴리 메시를 생성합니다.
greebles를 만들기 위한 Import 도구 (튜토리얼은 Tinker에서 제작함). 이 짧은 튜토리얼은 새로운 버전의 Import 도구의 기능을 보여줍니다.
Import 도구로 작업하는 한 그리블(모델이 더 ‘기술적’으로 보이도록 도와주는 작은 세부 사항)이 필요합니다. 일반적으로 일련의 임의 돌출을 사용하여 3D 모델링을 위한 모든 응용 프로그램에서 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼 하단에 있는 링크를 사용하여 greebles를 다운로드할 수 있습니다.
Tinker Pack 모델 사용 : 이 비디오는 응용 프로그램 내에서 Tinker Models Pack을 다운로드하고 사용하는 방법을 보여줌으로써 3DCoat 의 Kitbashing 도구 데모를 계속합니다. Sci-Fi 스타일 프로젝트에 특히 유용한 모델 라이브러리입니다.
Rock sculpting & textureuring : Psionic Games의 조각, autoporetopology 및 간단한 암석 개체 텍스처링에 대한 빠른 자습서입니다.
바위 바닥 조각하기 : 빌드 브러시, 긁기 브러시 및 Psionic Games의 간단한 텍스처링을 사용하여 단순한 바위 바닥이나 벽을 조각합니다.