Ez a szoba ad otthont a 3D-s szobrászat néhány egyedi eszközének és funkciójának. A Sculpt Room olyan eszközöket és funkciókat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az elképzelhető legrészletesebb és legkidolgozottabb szerves és mechanikai modellek megalkotását.
A Sculpt Room két munkamódból áll, a Voxelekből és a Felületekből (sokszögekből).
Kezdheti Voxel módban a durva vázlatokhoz, és végül áthelyezheti a szobrot Felszíni módba (a teljesítmény növelése, a memória megőrzése és a finom részletezés érdekében).
A Voxel eszközök közül sok alkalmas szabad formájú „ecsetalapú” szobrászati műveletekre, így a művész szabadságot ad az agyag, viasz, fa, kő és festék megfelelőivel történő építkezéshez. A 3DCoat teljes mértékben kihasználja a grafikus tábla lehetőségeit. Más eszközök biztosítják a szükséges pontosságot a mechanikus modellformák elkészítéséhez.
Más eszközök biztosítják a mechanikai modellformák elkészítéséhez szükséges pontosságot. Ezek közül figyelemre méltóak a Strokes „E” panelen található eszközök, a spline és sokszög alapú rajzeszközök választéka, amelyek munka közben elhelyezhetők és módosíthatók.
Mindkét eszköztípus a leggyorsabb, legfolyékonyabb és legpontosabb módot kínálja a felhasználónak bármilyen típusú modell megalkotására.
Mivel a Sculpt környezet nagyrészt az ecsetek használatán alapul, fontos megérteni azok természetét és összetételét, mivel ez sok más területhez és munkaterülethez kapcsolódik a 3DCoat alkalmazásban.
– Az ecsetek elsősorban a fő Brush található Brush Alphas által meghatározott formájú Brush , valamint az Brush panelen található megfelelő „Opciókból” állnak.
– A Sculpt Brush ecseteket menet közben is beállíthatja a „jobb egérgomb” segítségével, valamint vízszintes vagy függőleges mozdulatokkal a 3D nézetablakon belül.
– A megfelelő csúszkabeállítások az Brush panelen találhatók, amelyek megjelenítik és kiegészítik az egér alapú paramétereket, és a 3DCoat felület tetején találhatók.
– Az Brush az Intelligens anyagok felületen mód, a Stencils, Strips, Models és Splines panelek funkcióival is módosíthatók, ha a kontextus megfelelő.
A Sculpt munkaterület Autopick funkciója alapértelmezés szerint engedélyezve van, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy azonnal megkezdje a szobrászatot egy új objektumon anélkül, hogy először ki kell választania a réteget a Sculpt Layers panelen .
A Voxel szobor aktuális statisztikáinak megtekintéséhez vagy az „Eszköztippek” kibővített formában történő megszerzéséhez, nézze meg a „Statisztika” panelt a felület bal alsó sarkában.
Használja a „Fájl” menüt az összes Import funkció eléréséhez, hogy külső alkotásokat vigyen be a Sculpt Workspace-be, és használja az Export funkciót a szobor különböző közvetlen sokszögű és nyers Voxel verzióinak előállításához – amelyeket külső CAD és 3D nyomtatási alkalmazásokban használhat és módosíthat. .
Új kefe motor
Ezzel az új kefemotorral módosíthatja a szobrászeszközök kezelőszerveit. Az ecsetek széles választéka létezik, mindegyik egyedi tulajdonsággal rendelkezik.
Új keferendszer
Voxel mód
A voxelek természetüknél fogva memória- és processzorigényesek.
Fontos, hogy úgy tekintsünk rájuk, mint a 3DCoat-on belül elindított modell véglegesítéséhez szükséges lépések teljes körének kezdetére.
A legpraktikusabb Voxel- ben kezdeni a szobrászatot a legkevesebb felbontással, amely a teljes modell legalapvetőbb formájának rögzítéséhez szükséges.
Miután elérte az alapvető formát és szerkezetet, ismételten mintavételezhet , vagy használhatja a „Res+” eszközt a részletesebb szint eléréséhez.
Ha szeretné megőrizni a modellezés különböző szakaszait a felbontással (alacsonytól a magasig), egyszerűen duplikáljon egy réteget, mielőtt alkalmazná a „Res+” (Újramintavétel) műveletet, és folytatná a szobrászati műveleteket.
Felszíni mód
A Surface Mode Tools csodálatos tulajdonsága, hogy hihetetlen sebességgel és pontossággal dolgozhat. Ha egyes sokszögek kezdenek megnyúlni, akkor az egész modellt „újra felhúzhatja” (ez csak a legutóbbi változatait érinti) egyszerűen az „Enter” gomb megnyomásával, és lecserélheti ezeket a kifeszített területeket egy nagyon egységes és szervezett, háromszögelt hálószerkezetre.
A Felületszobrászat munkamenete során bármikor visszatérhet a tiszta Voxel térhez, vagy közvetlenül a Retopológia Munkaterületre léphet az Auto Retopo funkciók használatával, vagy végrehajthatja az összes kézi Retopo műveletet.
Primitívek
Sculpt Brush opciók
Az Alpha szabályozza az ecset alakját. Az Alpha egy szürkeárnyalatos intenzitástérkép.
A Stroke szabályozza, hogy az ecset hogyan mozogjon a modell felületén. A 3DC-ben több ütés is használható.
Sculp Brush Options
Felső sáv eszközparaméterei
Felső sáv eszközparaméterek panelje
A Felső Eszköztár menü kapcsológombokat tartalmaz a funkciókhoz, és aszerint van testreszabva, hogy melyik munkaterületen dolgozik.
Farétegek faragása
Rétegkezelés : Anton Tenitsky.
A Sculpt Layers Panel segítségével tárolhatja szobra különböző változatait, valamint a modell azon részeit, amelyekhez különböző és különálló funkciókra és részletekre van szükség. Ezek mind átvihetők különböző PolyGroup-okba , hogy mindegyikhez egyedi topológiát adhassanak, végül pedig a Paint Workspace- be a végső eltolás, egyenetlenség és színes textúra létrehozásához.
Sculpt Tree Kattintson a jobb gombbal a menüre
Sculpt Tree jobb gombbal a Menü, az Autoretopo és a Booleans
A jobb gombbal bármelyik Voxel rétegre kattintva elérheti a Voxelekkel foglalkozó leggyakrabban használt funkciókat. További funkciók a kezelőfelület tetején található fő Sculpt Geometry Menuben találhatók.
Technikai információ
Gyors tippek a Sculpt Workspace-ben való kísérletezéshez
Extrudálási eszközök és technikák : Ez a videó különféle eszközöket és technikákat mutat be kemény felületi formák extrudálására egy modellből.
Csempézett textúrák létrehozása : Ez a videó egy olyan módszert mutat be, amely a 3DCoat felhasználói számára elérhető saját zökkenőmentes csempézett textúrák létrehozására.
A VoxTree rétegobjektumokat külön alakítsa át
3D Stroke mód a Póz eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3D Stroke Draw mód és a Póz eszközzel való használatának új lehetőségéről.
Szellemmód : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Voxel Sculpting/Modelling eszközkészletéhez hozzáadott új „Ghost Mode” funkciót.
Modellezési példák
Gyors bevezető a csempézhető textúra-szobrászathoz : Már van egy hivatalos 3D Coat videó róla, de azt hiszem, ez a funkció alulfedezett, és Anton Tenitsky nem feszegette a határokig.
A Voxel a felületi módú szobrászatig : Ezek a videósorozatok bemutatják a szobrászati eszközöket.
3DCoat Game Character Series : Köszönet Greg Whedonnak ezért az átfogó sorozatért, amely végigvezeti a felhasználót egy szabványos (Voxel a Painting) munkafolyamaton az alacsony pólusú játékkarakterek létrehozásához.
Mindenki számára, aki még nem ismeri a 3DCoat, ez egyszerűen egy KÖTELEZŐ sorozat.
A nulláról indulva, a 3DCoat Voxel Sculpting Workspace-jén belül… néhány építőeszközt használva a modell megépítéséhez. Utána a Retopologizálás, a karakter gyorsan kirakta az UVs, és tovább a Texture Painting.
A Lightwave-felhasználók számára egy utolsó szakaszt ad hozzá azzal, hogy exportálja a modellt a Ligthwave-be, és beállít egy gyors berendezést. A nézőnek jól kell ismernie a 3DCoat eszközkészletét, és el kell tudnia kezdeni az önálló alkotást, az elejétől a végéig.
Ez a videó tartalmazza a bevezetőt, és a projekt a játékkarakter kalapjának modellezésével indul a 3DCoat Voxel munkaterületén belül, majd a Retopo munkaterületen belüli retopologizálásával kezdődik.
Rat From Scratch : Rajzfilmszerű patkány alkotása voxelekkel.
Chainmail létrehozása : Ez a videó a Chainmail alaphálójának létrehozásának korai folyamatát mutatja be, a 3DCoat alapértelmezett próbabábu törzsét és karjait alapobjektumként használva. Ezután az Auto-Retopo segítségével egy négyes, alacsony polietilén hálót generálnak belőle.
Rock Kitbash kollekció létrehozása
Import eszköz greebles létrehozásához (az oktatóanyagot a Tinker készítette). Ez a rövid oktatóanyag az Import eszköz új verziójának funkcióit mutatja be.
Ami az Import eszközt illeti, szükségünk lesz greeble-ekre (apró részletekre, amelyek segítik a modelleket, hogy „technikaibbnak” tűnjenek). Bármilyen 3D modellezési alkalmazásban elkészíthető, általában tetszőleges extrudálások sorozatával. A greebles-t az oktatóanyag alján található hivatkozás segítségével töltheti le.
Tinker Pack Models használata : Ez a videó a Kitbashing eszközök bemutatóját folytatja a 3DCoat , bemutatva, hogyan kell letölteni és használni a Tinker Models Packet az alkalmazáson belül. Ez egy különösen hasznos modellkönyvtár Sci-Fi stílusú projektekhez.
Sziklaszobrászat és textúra : Gyors oktatóanyag a Psionic Games szobrászatáról, autoporetopológiájáról és egyszerű sziklatárgyak textúrájáról.
Sziklás padló faragása : Egyszerű sziklás padló vagy fal faragása a Psionic Games építőkefével, kaparókefével és néhány egyszerű textúrával.