Esta sala alberga algunas de las herramientas y características únicas de la escultura en 3D. Sculpt Room contiene herramientas y características que te permiten construir los modelos orgánicos y mecánicos más detallados y elaborados que puedas imaginar.
Sculpt Room consta de dos modos de trabajo, Voxels y Surfaces (polígonos).
Puede comenzar en el modo Voxel para bocetos aproximados y eventualmente mover su escultura al modo Superficie (para un mayor rendimiento, preservación de la memoria y trabajo de detalles finos ).
Muchas de las herramientas Voxel se prestan a operaciones de escultura de forma libre “basadas en pinceles”, lo que le da al artista la libertad de construir con los equivalentes de arcilla, cera, madera, piedra y pintura. 3DCoat también aprovecha al máximo las posibilidades de su tableta gráfica. Otras herramientas proporcionan la precisión necesaria para la construcción de formas de modelos mecánicos.
Otras herramientas proporcionan la precisión requerida en la construcción de formas de modelos mecánicos. Entre ellas se destacan las herramientas que se encuentran en el Panel de trazos “E”, una selección de herramientas de dibujo basadas en splines y polígonos que se pueden colocar y modificar a medida que trabaja.
Ambas variedades de herramientas brindan al usuario las formas más rápidas, fluidas y precisas de construir cualquier tipo de modelo que pueda concebir.
Dado que el entorno de Sculpt se basa en gran medida en el uso de pinceles , es importante comprender su naturaleza y composición, ya que se relaciona con muchas otras áreas y espacios de trabajo que se encuentran dentro de la aplicación 3DCoat .
– Los pinceles consisten principalmente en la forma del Brush definida por Brush Alphas que se encuentra en el Panel de Brush principal, así como sus “Opciones” correspondientes que se encuentran en el Panel de opciones de Brush .
– Los pinceles para esculpir se pueden ajustar sobre la marcha usando el “botón derecho del mouse” y gestos horizontales o verticales dentro de la ventana gráfica 3D.
– La configuración del control deslizante correspondiente se puede encontrar en el Panel de parámetros de Brush , que muestra y aumenta los parámetros basados en el mouse y se encuentra en la parte superior de la interfaz 3DCoat .
– Los trazos de Brush también se pueden modificar usando funciones de los materiales inteligentes en el modo de superficie, plantillas, tiras, modelos y paneles de splines cuando el contexto es apropiado.
La función de selección automática en el espacio de trabajo de Sculpt está habilitada de forma predeterminada y permite al usuario comenzar a esculpir en un nuevo objeto inmediatamente sin seleccionar primero la capa en el Panel de capas de Sculpt .
Para ver las estadísticas actuales de su Voxel Sculpture, o para obtener “Información sobre herramientas” en forma ampliada, simplemente mire el Panel de “Estadísticas” ubicado en la parte inferior izquierda de la interfaz.
Use el menú “Archivo” para acceder a todas las funciones de Import para traer creaciones externas al espacio de trabajo de Sculpt, y use las funciones de Export para producir varias versiones poligonales y Raw Voxel directas de su escultura, para usar y modificar en aplicaciones de impresión 3D y CAD externas. .
Nuevo motor de cepillo
Este nuevo motor de pinceles te permite modificar los controles de las herramientas de escultura. Hay una gran variedad de pinceles, cada uno con una propiedad única.
Nuevo sistema de cepillo
Modo Voxel
Los vóxeles son, por naturaleza, intensivos en memoria y procesador.
Es importante pensar en ellos como el comienzo de la gama total de pasos necesarios para finalizar un modelo iniciado dentro de 3DCoat para la producción final y la publicación en una aplicación externa.
Es más práctico comenzar a esculpir en Voxels con la menor resolución requerida para capturar la forma más básica del modelo general.
Una vez que se logra la forma y la estructura básicas, puede volver a muestrear o usar la herramienta “Res+” para avanzar a un mayor nivel de detalle.
Si desea conservar las diferentes etapas de modelado representadas por la resolución (de menor a mayor), simplemente duplique una capa antes de aplicar “Res+” (Remuestreo) y continúe con sus operaciones de esculpido.
Modo de superficie
Lo maravilloso de las herramientas de modo de superficie es que puede trabajar con una velocidad y precisión increíbles. Si algunos polígonos comienzan a estirarse, puede “Re-Skin” todo el modelo (afectando solo sus últimas revisiones) simplemente presionando la tecla “Enter”, reemplazando estas áreas estiradas con una estructura de malla triangulada muy consistente y organizada.
En cualquier momento durante su sesión de Surface Sculpting, puede volver al Voxel Space puro o moverse directamente al Retopology Workspace utilizando las funciones de Auto Retopo o realizar todas sus operaciones de Retopo manual .
Primitivos
Opciones de Brush para esculpir
El Alfa controla la forma del pincel. Alpha es un mapa de intensidad en escala de grises.
El Stroke controla cómo se mueve tu pincel a través de la superficie de tu modelo. Se pueden usar varios trazos en 3DC.
Opciones de Brush para esculpir
Parámetros de la herramienta de la barra superior
Panel de parámetros de la herramienta de la barra superior
El menú de la barra de herramientas superior contiene opciones para las funciones y se personaliza según el espacio de trabajo en el que esté trabajando.
Esculpir capas de árboles
Gestión de capas por Anton Tenitsky.
Use el Panel de capas de escultura para almacenar diferentes versiones de su escultura, así como partes del modelo que necesitan características y detalles diferentes y separados. Todos estos se pueden transferir a diferentes PolyGroups para agregar una topología única a cada uno y, en última instancia, al espacio de trabajo de pintura para la creación de texturas de color, relieve y desplazamiento final.
Esculpir árbol Menú contextual
Esculpir árbol Menú de clic derecho, Autoretopo y booleanos
Al hacer clic con el botón derecho en cualquier capa de Voxel , puede acceder a las funciones más utilizadas relacionadas con los vóxeles. Se pueden encontrar más funciones en el menú principal de Sculpt Geometry en la parte superior de la interfaz.
Información técnica
Consejos rápidos para experimentar en Sculpt Workspace
Herramientas y técnicas de extrusión : este video muestra varias herramientas y técnicas para extruir formas de superficie dura de un modelo.
Creación de texturas en mosaico : este video demuestra un método disponible para los usuarios de 3DCoat para crear sus propias texturas en mosaico uniformes.
Transformar objetos de capa de VoxTree por separado
Modo de Stroke 3D con la herramienta Pose : este video es una demostración rápida de la nueva capacidad de usar el modo de dibujo de Stroke 3D con la herramienta Pose.
Modo fantasma : este video muestra la nueva función “Modo fantasma” agregada al conjunto de herramientas de modelado/esculpido de Voxel de 3DCoat.
Ejemplos de modelado
Introducción rápida a la escultura de texturas enlosables : ya hay un video oficial de 3D Coat al respecto, pero creo que Anton Tenitsky no ha explorado suficientemente esta función y no la ha llevado al límite.
From Voxel to Surface Mode Sculpting : esta serie de videos muestra el recorrido de las herramientas de escultura.
Serie de personajes de juegos 3DCoat : gracias a Greg Whedon por esta serie integral que guía al usuario a través de un flujo de trabajo estándar (de Voxel a Painting de texturas) para crear un personaje de juego con pocos polígonos.
Para cualquier persona nueva en 3DCoat, esta es simplemente una serie que DEBE VER.
Comenzando desde cero, dentro del espacio de trabajo de escultura Voxel de 3DCoat… usando algunas de sus herramientas de construcción para construir el modelo. Luego, al retopologizar, el personaje colocó rápidamente los UVs y pasó a la Painting de texturas.
Agrega una sección final para los usuarios de Lightwave al exportar el modelo a Ligthwave y configurar una plataforma rápida. El espectador debe terminar con un buen dominio del conjunto de herramientas en 3DCoat y ser capaz de comenzar a crear por su cuenta, de principio a fin.
Este video incluye la introducción y comienza el proyecto modelando el sombrero del personaje del juego dentro del espacio de trabajo Voxel de 3DCoat y luego continúa con la retopología dentro del espacio de trabajo Retopo .
Rata desde cero : creación de una rata de dibujos animados con vóxeles.
Creación de Chainmail : este video muestra el proceso inicial de creación de una malla base para Chainmail, utilizando el torso y los brazos del maniquí predeterminado en 3DCoat, como objeto base. Luego, Auto-Retopo se usa para generar una malla de baja poli de todos los quads a partir de ella.
Crear una colección de Rock Kitbash
Herramienta de Import para crear greebles (Tutorial hecho por Tinker). Este breve tutorial demuestra las características de la nueva versión de la herramienta Import .
En la medida en que trabajemos con la herramienta Import , necesitaremos greebles (pequeños detalles que ayudan a que los modelos se vean más ‘técnicos’). Se puede crear en cualquier aplicación para modelado 3D, generalmente con una serie de extrusiones arbitrarias. Puede descargar greebles usando el enlace al final de este tutorial.
Uso de Tinker Pack Models : este video continúa la demostración de las herramientas Kitbashing en 3DCoat y muestra cómo descargar y usar Tinker Models Pack dentro de la aplicación. Es una biblioteca de modelos especialmente útil para proyectos de estilo Sci-Fi.
Esculpir y texturizar rocas : tutorial rápido sobre esculpir, autoporetopología y texturizar un objeto de roca simple de Psionic Games.
Esculpir un piso rocoso : Esculpir un piso o pared rocoso simple usando el pincel de construcción, el pincel de raspado y algunas texturas simples de Psionic Games.
Otra descripción de todos los instrumentos para esculpir está aquí.