Deze kamer is de thuisbasis van enkele van de unieke gereedschappen en functies van 3D-beeldhouwen. De Sculpt Room bevat tools en functies waarmee je de meest gedetailleerde en uitgebreide organische en mechanische modellen kunt maken die je maar kunt bedenken.
De Sculpt Room bestaat uit twee werkmodi, Voxels en Surfaces (polygonen).
U kunt beginnen in Voxel modus voor ruwe schetsen en uiteindelijk uw sculptuur naar Surface-modus verplaatsen (voor betere prestaties, geheugenbehoud en fijn detailwerk ).
Veel van de Voxel Tools lenen zich voor freeform “Brush-Based” beeldhouwen, waardoor de kunstenaar de vrijheid heeft om te bouwen met de equivalenten van klei, was, hout, steen en verf. 3DCoat maakt ook optimaal gebruik van de mogelijkheden van uw grafisch tablet. Andere tools zorgen voor de nodige precisie voor de constructie van mechanische modelvormen.
Andere tools bieden de precisie die nodig is bij het construeren van mechanische modelvormen. Opmerkelijk hiervan zijn de tools die te vinden zijn in het Strokes “E” -paneel, een selectie van op spline en polygoon gebaseerde tekentools die kunnen worden gepositioneerd en gewijzigd terwijl u werkt.
Beide soorten tools geven de gebruiker de snelste, meest vloeiende en meest nauwkeurige manieren om elk type model te bouwen dat je maar kunt bedenken.
Aangezien de Sculpt-omgeving grotendeels is gebaseerd op het gebruik van Penselen , is het belangrijk om hun aard en samenstelling te begrijpen, omdat deze verband houdt met vele andere gebieden en werkruimten die u in de 3DCoat -toepassing aantreft.
– Penselen bestaan voornamelijk uit de vorm van het Brush zoals gedefinieerd door Brush ‘s in het Brush , evenals de bijbehorende “Opties” in het Brush .
– Sculpt-penselen kunnen direct worden aangepast met behulp van de “rechtermuisknop” en horizontale of verticale bewegingen binnen de 3D Viewport.
– Overeenkomstige schuifregelaarinstellingen zijn te vinden in het Brush Parameters Panel , die de Mouse-Based parameters tonen en vergroten en zijn te vinden bovenaan de 3DCoat interface.
– Brush kunnen ook worden gewijzigd met behulp van functies van de Smart Materials in oppervlaktemodus, stencils, stroken, modellen en splinespanelen wanneer de context geschikt is.
De functie Autopick in de werkruimte Beeldhouwen is standaard ingeschakeld en stelt de gebruiker in staat om direct te beginnen met beeldhouwen op een nieuw object zonder eerst de laag in het deelvenster Beeldhouwlagen te selecteren.
Om de huidige statistieken van uw Voxel Sculpture te bekijken, of om “Tool Tips” in uitgebreide vorm te krijgen, kijkt u gewoon naar het paneel “Statistieken” linksonder in de interface.
Gebruik het menu “Bestand” om toegang te krijgen tot alle Import voor het binnenhalen van externe creaties in de Sculpt Workspace, en gebruik Export voor het produceren van verschillende directe polygonale en onbewerkte Voxel van uw sculptuur – om te gebruiken en te wijzigen in externe CAD- en 3D-printtoepassingen .
Nieuwe borstelmotor
Met deze nieuwe penseelmotor kun je de bedieningselementen voor de beeldhouwgereedschappen aanpassen. Er is een grote verscheidenheid aan penselen, elk met een unieke eigenschap.
Nieuw borstelsysteem
Voxel modus
Voxels zijn van nature geheugen- en processorintensief.
Het is belangrijk om ze te beschouwen als een begin van het totale scala aan stappen dat nodig is om een model te finaliseren dat binnen 3DCoat is geïnitieerd voor definitieve productie en publicatie naar een externe applicatie.
Het is het meest praktisch om te beginnen met beeldhouwen in Voxels met de minste resolutie die nodig is om de meest basale vorm van het algehele model vast te leggen.
Zodra de basisvorm en structuur zijn bereikt, kunt u opnieuw samplen of de tool “Res+” gebruiken om naar een hoger detailniveau te gaan.
Als u de verschillende stadia van het modelleren zoals weergegeven door resolutie (van laag naar hoog) wilt behouden, dupliceert u gewoon een laag voordat u “Res+” (Resampling) toepast en doorgaat met uw beeldhouwbewerkingen.
Oppervlakte-modus
Het mooie van Surface Mode Tools is dat je met ongelooflijke snelheid en nauwkeurigheid kunt werken. Als sommige polygonen uitgerekt beginnen te worden, kunt u het hele model “Re-skin” maken (alleen van invloed op uw laatste revisies) door simpelweg op de “Enter”-toets te drukken, waarbij u deze uitgerekte gebieden vervangt door een zeer consistente en georganiseerde, driehoekige mesh-structuur.
Op elk moment tijdens uw Surface Sculpting-sessie kunt u terugkeren naar pure Voxel Space of direct naar de Retopology Workspace gaan met behulp van Auto Retopo functies of al uw handmatige Retopo bewerkingen uitvoeren.
Primitieven
Beeldhouwen Brush opties
De Alpha regelt de vorm van het penseel. Alpha is een intensiteitskaart in grijstinten.
De Stroke bepaalt hoe uw penseel over het oppervlak van uw model beweegt. In 3DC kunnen meerdere slagen worden gebruikt.
Beeldhouwen Brush Opties
Top Bar Tool-parameters
Top Bar Tool Parameters Paneel
Het menu van de bovenste werkbalk bevat schakelaars voor functies en is aangepast aan de werkruimte waaraan u werkt.
Boomlagen beeldhouwen
Laagbeheer door Anton Tenitsky.
Gebruik het Sculpt Layers Panel om verschillende versies van uw sculptuur op te slaan, evenals delen van het model die verschillende en afzonderlijke kenmerken en details nodig hebben. Deze kunnen allemaal worden overgebracht naar verschillende PolyGroups om een unieke topologie aan elk toe te voegen, en uiteindelijk naar de Paint Workspace voor de uiteindelijke creatie van verplaatsing, bult en kleurtextuur.
Boom beeldhouwen Rechtsklikmenu
Sculpt Tree Rechtsklikmenu, Autoretopo en Booleans
Door met de rechtermuisknop op een willekeurige Voxel laag te klikken , krijgt u toegang tot de meest gebruikte functies die met Voxels te maken hebben. Meer functies zijn te vinden in het hoofdmenu Sculpt Geometry bovenaan de interface.
Technische informatie
Snelle tips voor experimenteren in de werkruimte Beeldhouwen
Extrusietools en -technieken : deze video demonstreert verschillende tools en technieken om Hard Surface-vormen uit een model te extruderen.
Tegelstructuren maken : deze video demonstreert een methode die beschikbaar is voor gebruikers van 3DCoat, om hun eigen naadloze tegelstructuren te creëren.
Transformeer VoxTree Layer-objecten afzonderlijk
3D Stroke Mode met de Pose Tool : Deze video is een snelle demonstratie van de nieuwe mogelijkheid om de 3D Stroke Draw Mode te gebruiken met de Pose Tool.
Ghost Mode : Deze video demonstreert de nieuwe “Ghost Mode”-functie die is toegevoegd aan de Voxel Sculpting/Modeling toolset van 3DCoat.
Voorbeelden van modellering
Snelle inleiding tot Tileable Texture Sculpting : er is al een officiële 3D Coat video over, maar ik denk dat deze functie onvoldoende is onderzocht en niet tot het uiterste is gedreven door Anton Tenitsky.
Van Voxel tot Surface Mode Sculpting : deze videoseries laten de walkthrough van de beeldhouwgereedschappen zien.
3DCoat Game Character Series : met dank aan Greg Whedon voor deze uitgebreide serie die de gebruiker door een standaardworkflow (Voxel to Texture Painting) leidt voor het creëren van een low-poly Game Character.
Voor iedereen die nieuw is bij 3DCoat, is dit gewoon een MUST-WATCH-serie.
Helemaal opnieuw beginnen, binnen de Voxel Sculpting Workspace van 3DCoat… enkele van zijn constructietools gebruiken om het model te bouwen. Vervolgens retopologiseerde het personage snel de UVs en ging verder met Texture Painting.
Hij voegt een laatste sectie toe voor Lightwave-gebruikers door het model naar Ligthwave te exporteren en een snelle rig op te zetten. De kijker moet wegkomen met een goed begrip van de toolset in 3DCoat en in staat zijn om zelf te beginnen met creëren, van begin tot eind.
Deze video bevat de introductie en begint het project door de hoed van het spelpersonage te modelleren in de Voxel werkruimte van 3DCoat en gaat vervolgens verder met het hertopologiseren ervan in de Retopo werkruimte.
Rat From Scratch : Creatie van cartoonachtige Rat met voxels.
Chainmail maken : deze video toont het vroege proces van het maken van een basismesh voor maliënkolder, waarbij de romp en armen van de standaardmannequin in 3DCoat als basisobject worden gebruikt. Vervolgens wordt Auto-Retopo gebruikt om er een all-quads, low-poly mesh van te genereren.
Een Rock Kitbash collectie maken
Import tool om greebles te maken (Tutorial is gemaakt door Tinker). Deze korte zelfstudie demonstreert de functies van de nieuwe versie van de Import .
Voor zover we met de Import werken, hebben we greebles nodig (kleine details die ervoor zorgen dat modellen er ‘technischer’ uitzien.) Het kan in elke toepassing voor 3D-modellering worden gemaakt, meestal met een reeks willekeurige extrusies. Je kunt greebles downloaden via de link onderaan deze tutorial.
Tinker Pack-modellen gebruiken : deze video vervolgt de demonstratie van de Kitbashing tools in 3DCoat door te laten zien hoe het Tinker Models-pakket binnen de applicatie kan worden gedownload en gebruikt. Het is een bijzonder nuttige bibliotheek met modellen voor projecten in Sci-Fi-stijl.
Rotsbeeldhouwen en texturen : Snelle tutorial over beeldhouwen, autoporetopologie en textureren van een eenvoudig rotsobject door Psionic Games.
Een rotsachtige vloer beeldhouwen : een eenvoudige rotsachtige vloer of muur beeldhouwen met behulp van de bouwborstel, de schraapborstel en wat eenvoudige textuur van Psionic Games.
Een andere beschrijving van alle beeldhouwinstrumenten is hier.