Эта комната является домом для некоторых уникальных инструментов и особенностей 3D-скульптуры. Sculpt Room содержит инструменты и функции, которые позволяют создавать самые подробные и сложные органические и механические модели, какие только можно вообразить.
Sculpt Room состоит из двух рабочих режимов: вокселей и поверхностей (полигонов).
Вы можете начать в режиме Voxel для грубых набросков и в конечном итоге перевести свою скульптуру в режим поверхности (для повышения производительности, сохранения памяти и проработки мелких деталей ).
Многие из инструментов Voxel подходят для произвольных операций скульптуры «на основе кисти», давая художнику свободу строить с эквивалентами глины, воска, дерева, камня и краски. 3DCoat также в полной мере использует возможности вашего графического планшета. Другие инструменты обеспечивают необходимую точность для построения форм механических моделей.
Другие инструменты обеспечивают точность, необходимую для построения форм механических моделей. Среди них следует отметить те инструменты, которые находятся на панели «Штрихи» «E», набор инструментов рисования на основе сплайнов и полигонов, которые можно позиционировать и изменять во время работы.
Обе разновидности инструментов предоставляют пользователю самые быстрые, самые плавные и самые точные способы построения любой модели, какую только можно себе представить.
Поскольку среда Sculpt в значительной степени основана на использовании кистей , важно понять их природу и состав, поскольку они связаны со многими другими областями и рабочими пространствами, которые можно найти в приложении 3DCoat .
– Кисти состоят в основном из формы Brush , определенной альфа-каналами Brush , которые находятся на главной панели Brush , а также их соответствующими «параметрами», которые находятся на панели параметров Brush .
– Скульптурные кисти можно настраивать на лету, используя «Правую кнопку мыши» и горизонтальные или вертикальные жесты в окне 3D-просмотра.
– Соответствующие настройки ползунка можно найти на панели параметров Brush , которые отображают и дополняют параметры мыши и находятся в верхней части интерфейса 3DCoat .
– Мазки Brush также можно изменить с помощью функций смарт-материалов в режиме поверхности, панелей трафаретов, полос, моделей и сплайнов, когда это подходит для контекста.
Функция автовыбора в рабочей области «Скульптор» включена по умолчанию и позволяет пользователю сразу начать скульптинг нового объекта без предварительного выбора слоя на панели «Скульпт-слои» .
Чтобы просмотреть текущую статистику вашей Voxel скульптуры или получить «подсказки» в развернутом виде, просто посмотрите на панель «Статистика», расположенную в левом нижнем углу интерфейса.
Используйте меню «Файл» для доступа ко всем функциям Import для переноса внешних творений в рабочее пространство скульптуры и используйте функции Export для создания различных прямых полигональных и необработанных Voxel версий вашей скульптуры для использования и изменения во внешних приложениях САПР и 3D-печати. .
Новый щеточный движок
Этот новый движок кистей позволяет изменять элементы управления инструментами скульптуры. Существует большое разнообразие кистей, каждая из которых обладает уникальным свойством.
Новая система кистей
Voxel режим
Воксели по своей природе интенсивно используют память и процессор.
Важно рассматривать их как начало всего ряда шагов, необходимых для завершения модели, инициированной в 3DCoat , для окончательного производства и публикации во внешнем приложении.
Наиболее практично начинать скульптинг в вокселах с наименьшим разрешением, необходимым для захвата самой базовой формы всей модели.
После того, как базовая форма и структура достигнуты, вы можете изменить выборку или использовать инструмент «Res+», чтобы перейти к более высокому уровню детализации.
Если вы хотите сохранить различные этапы моделирования, представленные разрешением (от низкого до высокого), просто продублируйте слой перед применением «Res+» (Пересэмплинг) и продолжите свои операции по лепке.
Поверхностный режим
Прелесть инструментов Surface Mode Tools в том, что вы можете работать с невероятной скоростью и точностью. Если некоторые полигоны начинают растягиваться, вы можете «переделать скин» всей модели (затронув только ваши последние версии), просто нажав клавишу «Ввод», заменив эти растянутые области очень последовательной и организованной триангулированной структурой сетки.
В любой момент во время сеанса Surface Sculpting вы можете либо вернуться к чистому пространству Voxel , либо перейти непосредственно в рабочую область ретопологии, используя функции автоматического Retopo , либо выполнить все операции ручной Retopo .
примитивы
Параметры скульптурной Brush
Альфа управляет формой кисти. Альфа — это карта интенсивности в градациях серого.
Stroke управляет тем, как ваша кисть движется по поверхности вашей модели. В 3DC можно использовать несколько штрихов.
Параметры скульптурной Brush
Параметры инструмента «Верхний стержень»
Панель параметров инструмента «Верхняя полоса»
Меню верхней панели инструментов содержит переключатели функций и настраивается в соответствии с рабочим пространством, в котором вы работаете.
Скульптурные слои дерева
Управление слоями , Anton Tenitsky.
Используйте панель Sculpt Layers для хранения различных версий вашей скульптуры, а также частей модели, которым нужны разные и отдельные функции и детали. Все они могут быть перенесены в разные полигруппы для добавления уникальной топологии каждой из них и, в конечном счете, в рабочую область рисования для окончательного создания смещения, рельефа и цветовой текстуры.
Скульптурное меню правой кнопки мыши
Скульптурное дерево Меню правой кнопки мыши, авторетопо и логические значения
Щелкнув правой кнопкой мыши на любом слое Voxel , вы можете получить доступ к наиболее часто используемым функциям, которые имеют дело с вокселами. Дополнительные функции можно найти в главном меню Sculpt Geometry в верхней части интерфейса.
Техническая информация
Быстрые советы по экспериментированию в Sculpt Workspace
Инструменты и методы выдавливания . В этом видеоролике демонстрируются различные инструменты и методы выдавливания фигур твердой поверхности из модели.
Создание тайловых текстур : в этом видео демонстрируется один из доступных пользователям 3DCoat методов создания собственных бесшовных мозаичных текстур.
Отдельное преобразование объектов слоя VoxTree
Режим 3D- Stroke с инструментом «Поза» : это видео представляет собой быструю демонстрацию новой возможности использования режима рисования 3D- Stroke с инструментом «Поза».
Ghost Mode : это видео демонстрирует новую функцию «Ghost Mode», добавленную в набор инструментов Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.
Примеры моделирования
Краткое введение в Tileable Texture Sculpting : уже есть официальное видео 3D Coat об этом, но я думаю, что эта функция недостаточно изучена и не доведена до предела Anton Tenitsky.
От Voxel до скульптинга в поверхностном режиме : в этой серии видеороликов показано пошаговое руководство по инструментам скульптинга.
Серия 3DCoat Game Character : спасибо Грегу Уидону за эту всеобъемлющую серию, которая проводит пользователя через стандартный рабочий процесс (от Voxel до Painting текстур) для создания низкополигонального игрового персонажа.
Для тех, кто плохо знаком с 3DCoat, это просто ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРЕТЬ серию.
Начиная с нуля, в рабочей области Voxel Sculpting Workspace 3DCoat… используя некоторые инструменты построения для построения модели. Затем ретопологизируя, персонаж быстро выложил UVs и приступил к Painting текстур.
Он добавляет последний раздел для пользователей Lightwave, экспортируя модель в Ligthwave и настраивая быструю установку. Зритель должен получить хорошее представление о наборе инструментов в 3DCoat и быть в состоянии начать творить самостоятельно, от начала до конца.
Это видео включает в себя введение и начинает проект с моделирования шляпы игрового персонажа в рабочей области 3DCoat Voxel , а затем переходит к ее ретопологии в рабочей области Retopo .
Rat From Scratch : Создание мультяшной Крысы с вокселями.
Создание кольчуги : в этом видео показан ранний процесс создания базовой сетки для кольчуги с использованием туловища и рук стандартного манекена в 3DCoat в качестве базового объекта. Затем Auto-Retopo используется для создания низкополигональной сетки all-quads.
Создание коллекции Rock Kitbash
Инструмент Import для создания greebles (учебник сделан Tinker). В этом кратком руководстве демонстрируются возможности новой версии инструмента Import .
Поскольку мы работаем с инструментом «Import» , нам понадобятся greebles (мелкие детали, которые помогают моделям выглядеть более «техничными»). Его можно создать в любом приложении для 3D-моделирования, обычно с серией произвольных выдавливаний. Вы можете скачать greebles, используя ссылку внизу этого урока.
Использование моделей Tinker Pack : это видео продолжает демонстрацию инструментов Kitbashing в 3DCoat , показывая, как загрузить и использовать Tinker Models Pack в приложении. Это особенно полезная библиотека моделей для проектов в стиле научной фантастики.
Скульптура и текстурирование камня : краткое руководство по лепке, автопоротопологии и текстурированию простого каменного объекта от Psionic Games.
Скульптура каменистого пола : Скульптура простого каменного пола или стены с помощью строительной кисти, скребковой кисти и простого текстурирования от Psionic Games.