Táto miestnosť je domovom niektorých jedinečných nástrojov a funkcií 3D sochárstva. Sculpt Room obsahuje nástroje a funkcie, ktoré vám umožnia zostaviť tie najpodrobnejšie a najprepracovanejšie organické a mechanické modely, aké si viete predstaviť.
Sculpt Room pozostáva z dvoch pracovných režimov, Voxels a Surfaces (polygóny).
Môžete začať v režime Voxel pre hrubé náčrty a nakoniec presunúť svoju sochu do režimu Surface (pre zvýšený výkon, zachovanie pamäte a prácu s jemnými detailmi ).
Mnohé z nástrojov Voxel sa hodia na voľné sochárske operácie „na báze štetca“, ktoré dávajú umelcovi slobodu stavať s ekvivalentmi hliny, vosku, dreva, kameňa a farby. 3DCoat navyše naplno využíva možnosti vášho grafického tabletu. Ďalšie nástroje poskytujú potrebnú presnosť pre konštrukciu mechanických foriem modelov.
Iné nástroje poskytujú presnosť potrebnú pri vytváraní mechanických foriem modelov. Medzi nimi sú pozoruhodné nástroje, ktoré sa nachádzajú na paneli Strokes „E“, výber kresliacich nástrojov založených na spline a polygónoch, ktoré je možné pri práci umiestňovať a meniť.
Obidva druhy nástrojov poskytujú používateľovi najrýchlejší, najplynulejší a najpresnejší spôsob konštrukcie akéhokoľvek typu modelu, ktorý si dokážete predstaviť.
Keďže prostredie Sculpt je z veľkej časti založené na použití štetcov , je dôležité pochopiť ich povahu a zloženie, pretože sa to týka mnohých iných oblastí a pracovných priestorov, ktoré sa nachádzajú v aplikácii 3DCoat .
– Štetce pozostávajú predovšetkým z tvaru Brush , ako ho definujú Brush Alphas , ktorý sa nachádza na hlavnom paneli Brush , ako aj ich zodpovedajúce „Možnosti“, ktoré sa nachádzajú na paneli Možnosti Brush .
– Sculpt Brushs je možné upravovať za behu pomocou „pravého tlačidla myši“ a horizontálnych alebo vertikálnych gest v 3D výreze.
– Zodpovedajúce nastavenia posúvača možno nájsť na paneli parametrov Brush , ktorý zobrazuje a rozširuje parametre myši a nachádza sa v hornej časti rozhrania 3DCoat .
– Ťahy Brush je možné upraviť aj pomocou funkcií z režimu Inteligentné materiály v režime povrchu, šablón, pásov, modelov a kriviek, ak je kontext vhodný.
Funkcia automatického výberu v pracovnom priestore Sculpt je v predvolenom nastavení povolená a umožňuje používateľovi okamžite začať vyrezávať nový objekt bez toho, aby musel najprv vybrať vrstvu na paneli vrstiev Sculpt .
Ak chcete zobraziť aktuálnu štatistiku vašej sochy Voxel alebo získať „Tipy na nástroje“ v rozšírenej forme, stačí sa pozrieť na panel „Štatistika“, ktorý sa nachádza v ľavej dolnej časti rozhrania.
Pomocou ponuky „Súbor“ získate prístup ku všetkým funkciám Import na prinesenie externých výtvorov do pracovného priestoru Sculpt a použite funkcie Export na vytvorenie rôznych priamych verzií vašej sochy vo forme polygonálneho a surového Voxel – na použitie a úpravu v externých aplikáciách CAD a 3D tlače. .
Nový motor kefy
Tento nový nástroj štetca vám umožňuje upravovať ovládacie prvky sochárskych nástrojov. Existuje široká škála štetcov, z ktorých každá má jedinečnú vlastnosť.
Nový kefový systém
Režim Voxel
Voxely sú prirodzene náročné na pamäť a procesor.
Je dôležité myslieť na ne ako na začiatok celkového rozsahu krokov potrebných na finalizáciu modelu iniciovaného v rámci 3DCoat na finálnu produkciu a publikovanie do externej aplikácie.
Najpraktickejšie je začať vyrezávať vo Voxeloch s čo najmenším rozlíšením potrebným na zachytenie najzákladnejšej formy celkového modelu.
Po dosiahnutí základného tvaru a štruktúry môžete prevzorkovať alebo použiť nástroj „Res+“, aby ste postúpili na vyššiu úroveň detailov.
Ak chcete zachovať rôzne fázy modelovania reprezentované rozlíšením (od nízkeho po vysoké), jednoducho zduplikujte vrstvu pred aplikáciou „Res+“ (Prevzorkovanie) a pokračujte vo svojich sochárskych operáciách.
Povrchový režim
Úžasná vec na nástrojoch Surface Mode je, že môžete pracovať s neuveriteľnou rýchlosťou a presnosťou. Ak sa niektoré polygóny začnú naťahovať, môžete „Re-Skin“ celého modelu (ovplyvní iba vaše najnovšie revízie) jednoduchým stlačením klávesu „Enter“, čím tieto natiahnuté oblasti nahradíte veľmi konzistentnou a organizovanou štruktúrou triangulovanej siete.
Kedykoľvek počas relácie Surface Sculpting sa môžete buď vrátiť do čistého priestoru Voxel , alebo sa môžete presunúť priamo do pracovného priestoru retopológie pomocou funkcií Auto Retopo alebo vykonať všetky vaše manuálne operácie Retopo .
Primitívi
Možnosti Sculpt Brush
Alpha ovláda tvar štetca. Alfa je mapa intenzity v odtieňoch šedej.
Stroke ovláda, ako sa vaša kefa pohybuje po povrchu vášho modelu. V 3DC je možné použiť niekoľko ťahov.
Možnosti sochárskeho Brush
Parametre nástroja hornej lišty
Panel parametrov nástroja na hornej lište
Ponuka hornej lišty nástrojov obsahuje prepínače funkcií a je prispôsobená podľa toho, na ktorej pracovnej ploche práve pracujete.
Vyrezávať stromové vrstvy
Správa vrstiev od Anton Tenitsky.
Panel Vrstvy sôch použite na uloženie rôznych verzií vašej sochy, ako aj častí modelu, ktoré vyžadujú rôzne a samostatné prvky a detaily. Všetky tieto môžu byť prenesené do rôznych PolyGroups na pridanie jedinečnej topológie do každej a nakoniec do Paint Workspace pre konečné posunutie, hrbole a vytvorenie farebnej textúry.
Sculpt Tree Kliknite pravým tlačidlom myši
Sculpt Tree Menu po kliknutí pravým tlačidlom myši, Autoretopo a Booleans
Kliknutím pravým tlačidlom myši na akúkoľvek vrstvu Voxel získate prístup k najčastejšie používaným funkciám, ktoré sa zaoberajú voxelmi. Viac funkcií nájdete v hlavnom menu Sculpt Geometry v hornej časti rozhrania.
Technická informácia
Rýchle tipy na experimentovanie v pracovnom priestore Sculpt
Nástroje a techniky vytláčania : Toto video ukazuje rôzne nástroje a techniky na vytláčanie tvarov z tvrdého povrchu z modelu.
Vytváranie dlaždicových textúr : Toto video demonštruje jednu metódu dostupnú pre používateľov 3DCoat, na vytvorenie ich vlastných hladkých dlaždicových textúr.
Transformujte objekty vrstvy VoxTree oddelene
Režim 3D Stroke s nástrojom Pose : Toto video je rýchlou ukážkou novej schopnosti používať režim Stroke 3D ťahom s nástrojom Pose.
Ghost Mode : Toto video demonštruje novú funkciu „Ghost Mode“ pridanú do sady nástrojov Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.
Príklady modelovania
Rýchly úvod do Tileable Texture Sculpting : Už o tom existuje oficiálne video 3D Coat , ale myslím si, že táto funkcia je nedostatočne preskúmaná a Anton Tenitsky ju netlačí na limity.
Od Voxel po povrchové modelovanie : Tieto série videí ukazujú návod na vyrezávanie nástrojov.
Séria herných postáv 3DCoat : Ďakujeme Gregovi Whedonovi za túto komplexnú sériu, ktorá prevedie používateľa štandardným (Voxel to Texture Painting) pracovným postupom na vytvorenie hernej postavy s nízkym poly.
Pre každého, kto je v 3DCoat nový, je to jednoducho séria, ktorú musíte sledovať.
Začíname od nuly, v rámci 3DCoat’s Voxel Sculpting Workspace… pomocou niektorých jeho konštrukčných nástrojov na zostavenie modelu. Potom Retopologizácia, postava rýchlo rozložila UVs a pokračovala v Texture Painting.
Pridáva poslednú sekciu pre používateľov Lightwave exportovaním modelu do Ligthwave a nastavením rýchleho zariadenia. Divák by mal dobre pochopiť súpravu nástrojov v 3DCoat a mal by byť schopný začať tvoriť samostatne, od začiatku do konca.
Toto video obsahuje úvod a začína projekt modelovaním klobúka hernej postavy v pracovnom priestore Voxel 3DCoat a potom sa presunie k retopologizácii v pracovnom priestore Retopo .
Rat From Scratch : Vytvorenie kresleného potkana s voxelmi.
Vytváranie reťazovej pošty : Toto video ukazuje počiatočný proces vytvárania základnej siete pre reťazovú poštu s použitím trupu a ramien predvoleného manekýna v 3DCoat ako základného objektu. Potom sa Auto-Retopo použije na vygenerovanie siete všetkých štvorkoliek s nízkym polym.
Vytvorenie kolekcie Rock Kitbash
Import nástroj na vytvorenie greebles (návod vytvoril Tinker). Tento krátky návod demonštruje funkcie novej verzie nástroja Import .
Pokiaľ pracujeme s nástrojom Import , budeme potrebovať greebles (malé detaily, ktoré pomáhajú modelom vyzerať „technickejšie“). Dá sa vytvoriť v akejkoľvek aplikácii na 3D modelovanie, zvyčajne pomocou série ľubovoľných vysunutí. Greebles si môžete stiahnuť pomocou odkazu v spodnej časti tohto návodu.
Používanie modelov Tinker Pack : Toto video pokračuje v demonštrácii nástrojov Kitbashing v 3DCoat tým, že ukazuje, ako stiahnuť a používať Tinker Models Pack v rámci aplikácie. Je to obzvlášť užitočná knižnica modelov pre projekty v štýle sci-fi.
Skalné vyrezávanie a textúrovanie : Rýchly návod na vyrezávanie, autoporetopológiu a textúrovanie jednoduchého skalného objektu od Psionic Games.
Vyrezávanie skalnatej podlahy : Vyrezávanie jednoduchej skalnatej podlahy alebo steny pomocou stavebnej kefy, štetca na škrabanie a niekoľkých jednoduchých textúr od Psionic Games.