Ten pokój jest domem dla niektórych unikalnych narzędzi i funkcji rzeźbienia 3D. Sculpt Room zawiera narzędzia i funkcje, które pozwalają konstruować najbardziej szczegółowe i wyszukane modele organiczne i mechaniczne, jakie można sobie wyobrazić.
Sculpt Room składa się z dwóch trybów pracy, wokseli i powierzchni (wielokątów).
Możesz zacząć od trybu Voxel , aby uzyskać wstępne szkice, a ostatecznie przenieść rzeźbę do trybu Surface (w celu zwiększenia wydajności, zachowania pamięci i pracy z drobnymi szczegółami ).
Wiele narzędzi Voxel nadaje się do dowolnych operacji rzeźbienia „opartych na pędzlu”, dając artyście swobodę budowania za pomocą odpowiedników gliny, wosku, drewna, kamienia i farby. 3DCoat w pełni wykorzystuje również możliwości Twojego tabletu graficznego. Inne narzędzia zapewniają niezbędną precyzję do budowy form modeli mechanicznych.
Inne narzędzia zapewniają precyzję wymaganą przy konstruowaniu form modeli mechanicznych. Wśród nich godne uwagi są narzędzia znajdujące się w panelu Strokes „E”, wybór narzędzi do rysowania opartych na splajnach i wielokątach, które można ustawiać i zmieniać podczas pracy.
Obie odmiany narzędzi dają użytkownikowi najszybsze, najbardziej płynne i najdokładniejsze sposoby konstruowania dowolnego typu modelu, jaki można sobie wyobrazić.
Ponieważ środowisko Sculpt opiera się w dużej mierze na użyciu pędzli , ważne jest, aby zrozumieć ich naturę i skład, ponieważ odnosi się to do wielu innych obszarów i obszarów roboczych, które można znaleźć w aplikacji 3DCoat .
– Pędzle składają się głównie z formy Brush zdefiniowanej przez alfa Brush znajdującej się w głównym panelu Brush , a także z odpowiadających im „Opcji” znajdujących się w panelu opcji Brush .
– Pędzle rzeźbiarskie można regulować w locie za pomocą „Prawego przycisku myszy” oraz poziomych lub pionowych gestów w rzutni 3D.
– Odpowiednie ustawienia suwaka można znaleźć w panelu parametrów Brush , który pokazuje i rozszerza parametry oparte na myszy i znajduje się w górnej części interfejsu 3DCoat .
– Pociągnięcia Brush można również modyfikować za pomocą funkcji Inteligentnych materiałów w trybie powierzchni, szablonów, pasków, modeli i paneli splajnów, gdy kontekst jest odpowiedni.
Funkcja Autopick w obszarze roboczym Sculpt jest domyślnie włączona i umożliwia użytkownikowi natychmiastowe rozpoczęcie rzeźbienia nowego obiektu bez uprzedniego wybierania warstwy w panelu Warstwy rzeźbienia .
Aby zobaczyć aktualne statystyki swojej Rzeźby Voxel lub uzyskać „Podpowiedzi” w rozszerzonej formie, wystarczy spojrzeć na panel „Statystyki” znajdujący się w lewym dolnym rogu interfejsu.
Użyj menu „Plik”, aby uzyskać dostęp do wszystkich funkcji Import w celu wprowadzenia zewnętrznych kreacji do obszaru roboczego Sculpt i użyj funkcji Export do tworzenia różnych bezpośrednich wersji rzeźby w postaci poligonów i surowych Voxel – do wykorzystania i modyfikacji w zewnętrznych aplikacjach do drukowania CAD i 3D .
Nowy silnik szczotki
Ten nowy silnik pędzli umożliwia modyfikowanie elementów sterujących narzędziami do rzeźbienia. Istnieje wiele rodzajów pędzli, z których każdy ma inne właściwości.
Nowy system szczotek
Tryb Voxel
Woksele z natury wymagają dużo pamięci i procesora.
Ważne jest, aby myśleć o nich jako o początku pełnego zakresu kroków potrzebnych do sfinalizowania modelu zainicjowanego w 3DCoat do ostatecznej produkcji i opublikowania w aplikacji zewnętrznej.
Najbardziej praktyczne jest rozpoczęcie rzeźbienia w wokselach z najmniejszą rozdzielczością wymaganą do uchwycenia najbardziej podstawowej formy całego modelu.
Po osiągnięciu podstawowej formy i struktury możesz ponownie spróbować lub użyć narzędzia „Res+”, aby przejść do wyższego poziomu szczegółowości.
Jeśli chcesz zachować różne etapy modelowania reprezentowane przez rozdzielczość (od niskiej do wysokiej), po prostu zduplikuj warstwę przed zastosowaniem opcji „Res+” (ponowne próbkowanie) i przystąpieniem do rzeźbienia.
Tryb powierzchniowy
Wspaniałą rzeczą w Surface Mode Tools jest to, że możesz pracować z niesamowitą szybkością i dokładnością. Jeśli niektóre wielokąty zaczną się rozciągać, możesz „przemodelować” cały model (dotyczy to tylko twoich ostatnich wersji), po prostu naciskając klawisz „Enter”, zastępując te rozciągnięte obszary bardzo spójną i zorganizowaną trójkątną strukturą siatki.
W dowolnym momencie podczas sesji Surface Sculpting możesz albo powrócić do czystej Przestrzeni Voxel , albo przejść bezpośrednio do Przestrzeni roboczej Retopology, korzystając z funkcji Auto Retopo lub wykonać wszystkie operacje Manual Retopo .
prymitywy
Opcje Brush rzeźbiarskiego
Alpha kontroluje kształt pędzla. Alpha to mapa intensywności w skali szarości.
Stroke kontroluje sposób poruszania się pędzla po powierzchni modelu. W 3DC można zastosować kilka pociągnięć.
Opcje Brush rzeźbiarskiego
Parametry narzędzia paska górnego
Panel parametrów narzędzia górnego paska
Menu górnego paska narzędzi zawiera przełączniki funkcji i jest dostosowywane do obszaru roboczego, nad którym pracujesz.
Rzeźbić warstwy drzewa
Zarządzanie warstwami autorstwa Anton Tenitsky.
Użyj panelu warstw rzeźby, aby przechowywać różne wersje swojej rzeźby, a także części modelu, które wymagają różnych i oddzielnych funkcji i szczegółów. Wszystkie te elementy można przenieść do różnych grup wielowarstwowych w celu dodania unikalnej topologii do każdej z nich, a ostatecznie do obszaru roboczego malowania w celu ostatecznego przemieszczenia, wypukłości i tworzenia kolorowych tekstur.
Drzewo Rzeźby Menu prawego przycisku myszy
Sculpt Tree Kliknij prawym przyciskiem myszy menu, autoretopo i wartości logiczne
Klikając prawym przyciskiem myszy dowolną warstwę Voxel , możesz uzyskać dostęp do najczęściej używanych funkcji związanych z wokselami. Więcej funkcji można znaleźć w głównym menu Sculpt Geometry w górnej części interfejsu.
Specyfikacja
Szybkie porady dotyczące eksperymentowania w obszarze roboczym Sculpt
Narzędzia i techniki wytłaczania : ten film przedstawia różne narzędzia i techniki wytłaczania kształtów twardej powierzchni z modelu.
Tworzenie tekstur kafelkowych : Ten film przedstawia jedną z dostępnych dla użytkowników 3DCoat metod tworzenia własnych bezszwowych tekstur kafelkowych.
Oddzielnie przekształcaj obiekty warstwy VoxTree
Tryb Stroke 3D z narzędziem Pose : Ten film wideo jest krótką demonstracją nowej możliwości korzystania z trybu rysowania Stroke 3D w narzędziu Pose.
Tryb ducha : Ten film przedstawia nową funkcję „Tryb ducha” dodaną do zestawu narzędzi do Voxel /modelowania wokseli w 3DCoat.
Przykłady modelowania
Szybkie wprowadzenie do rzeźbienia tekstur na płytkach : Istnieje już oficjalny film o tym 3D Coat , ale myślę, że ta funkcja jest niedostatecznie zbadana i nie została wykorzystana do granic możliwości przez Anton Tenitsky.
Od Voxel do rzeźbienia w trybie powierzchniowym : te serie filmów przedstawiają instrukcje dotyczące narzędzi do rzeźbienia.
Seria postaci z gry 3DCoat : Podziękowania dla Grega Whedona za tę obszerną serię, która prowadzi użytkownika przez standardowy proces tworzenia postaci w grze low-poly (od Voxel do Painting tekstur).
Dla każdego, kto jest nowy w 3DCoat, jest to po prostu seria, którą MUSISZ OBEJRZEĆ.
Zaczynając od zera, w obszarze roboczym Voxel Sculpting Workspace 3DCoat… używając niektórych narzędzi konstrukcyjnych do zbudowania modelu. Następnie Retopologizing, postać szybko rozłożyła UVs i przeszła do Painting Teksturą.
Dodaje ostatnią sekcję dla użytkowników Lightwave, eksportując model do Ligthwave i konfigurując szybką platformę. Widz powinien dobrze rozumieć zestaw narzędzi w 3DCoat i być w stanie rozpocząć samodzielne tworzenie od początku do końca.
Ten film zawiera wprowadzenie i rozpoczyna projekt od wymodelowania kapelusza postaci w grze w obszarze roboczym Voxel 3DCoat, a następnie przechodzi do retopologizacji w obszarze roboczym Retopo .
Rat From Scratch : Tworzenie kreskówkowego Szczura z wokselami.
Tworzenie kolczugi : Ten film przedstawia wczesny proces tworzenia podstawowej siatki dla kolczugi, używając tułowia i ramion domyślnego manekina w 3DCoat jako obiektu podstawowego. Następnie Auto-Retopo jest używane do generowania z niego siatki all-quad, low-poly.
Tworzenie kolekcji Rock Kitbash
Import narzędzie do tworzenia greebles (samouczek jest tworzony przez Tinker). W tym krótkim samouczku przedstawiono funkcje nowej wersji narzędzia do Import .
Jeśli pracujemy z narzędziem Import , będziemy potrzebować greebles (małe szczegóły, które sprawiają, że modele wyglądają bardziej „technicznie”). Można je utworzyć w dowolnej aplikacji do modelowania 3D, zwykle z serią dowolnych wytłoczeń. Możesz pobrać greebles, korzystając z linku na dole tego samouczka.
Korzystanie z modeli Tinker Pack : Ten film stanowi kontynuację demonstracji narzędzi Kitbashing w 3DCoat , pokazując, jak pobrać i używać pakietu Tinker Models Pack w aplikacji. Jest to szczególnie pomocna biblioteka modeli do projektów w stylu Sci-Fi.
Rzeźbienie i teksturowanie skał : Krótki samouczek na temat rzeźbienia, autoporetopologii i teksturowania prostego obiektu skalnego autorstwa Psionic Games.
Rzeźbienie skalistej podłogi : Rzeźbienie prostej skalistej podłogi lub ściany za pomocą pędzla do budowania, pędzla do skrobania i prostych tekstur od Psionic Games.
Kolejny opis wszystkich instrumentów rzeźbiarskich znajduje się tutaj.