Bu oda, 3B heykeltraşlığın bazı benzersiz araçlarına ve özelliklerine ev sahipliği yapmaktadır. Heykel Odası, akla gelebilecek en ayrıntılı ve özenli organik ve mekanik modelleri oluşturmanıza olanak tanıyan araçlar ve özellikler içerir.
Şekillendirme Odası, Vokseller ve Yüzeyler (çokgenler) olmak üzere iki çalışma modundan oluşur.
Kaba eskizler için Voxel modunda başlayabilir ve sonunda heykelinizi Yüzey moduna taşıyabilirsiniz (artırılmış performans, hafıza koruması ve ince detay çalışmaları için).
Voxel Araçlarının çoğu serbest biçimli “Fırça Tabanlı” heykel işlemlerine uygundur ve sanatçıya kil, balmumu, ahşap, taş ve boya eşdeğerleriyle yapı oluşturma özgürlüğü verir. 3DCoat ayrıca grafik tabletinizin olanaklarından tam olarak yararlanır. Diğer araçlar, mekanik model formlarının oluşturulması için gerekli hassasiyeti sağlar.
Diğer araçlar, mekanik model formlarının oluşturulmasında gereken hassasiyeti sağlar. Bunlar arasında dikkate değer olan, siz çalışırken konumlandırılabilen ve değiştirilebilen spline ve çokgen tabanlı çizim araçlarından oluşan bir seçim olan Strokes “E” Panelinde bulunan araçlardır.
Her iki araç türü de kullanıcıya aklınıza gelebilecek her tür modeli oluşturmanın en hızlı, en akıcı ve en doğru yollarını sunar.
Sculpt ortamı büyük ölçüde Brushes kullanımına dayalı olduğundan, 3DCoat uygulamasında bulunan diğer birçok alan ve Çalışma Alanı ile ilgili olduğundan, bunların doğasını ve bileşimini kavramak önemlidir.
– Fırçalar, ana Brush Panelinde bulunan Brush Alfaları tarafından tanımlanan Brush biçiminden ve ayrıca Brush Seçenekleri Panelinde bulunan karşılık gelen “Seçenekler”den oluşur.
– Şekillendirme Fırçaları, “Sağ Fare Düğmesi” kullanılarak ve 3B Görüntü Alanı içinde yatay veya dikey hareketler kullanılarak anında ayarlanabilir.
– Karşılık gelen kaydırıcı ayarları, Fare Tabanlı parametreleri gösteren ve artıran ve 3DCoat arayüzünün üst kısmında bulunan Brush Parametreleri Paneli içinde bulunabilir.
– Brush darbeleri, bağlam uygun olduğunda yüzey modu, Şablonlar, Şeritler, Modeller ve Spline Panelleri üzerindeki Akıllı Malzemeler işlevleri kullanılarak da değiştirilebilir.
Şekil Verme çalışma alanındaki Otomatik seçme özelliği varsayılan olarak etkindir ve kullanıcının , Katmanları Şekil Verme Panelinde katmanı seçmeden hemen yeni bir nesne üzerinde şekil vermeye başlamasına olanak tanır.
Voxel Sculpture’unuzun mevcut istatistiklerini görüntülemek veya genişletilmiş biçimde “Araç İpuçları” elde etmek için, arayüzün sol alt kısmında bulunan “İstatistikler” Paneline bakmanız yeterlidir.
Sculpt Çalışma Alanına harici kreasyonlar getirmek için tüm Import işlevlerine erişmek için “Dosya” menüsünü kullanın ve heykelinizin çeşitli doğrudan Poligonal ve Ham Voxel versiyonlarını üretmek için Export işlevlerini kullanın – harici CAD ve 3D baskı uygulamalarında kullanılmak ve değiştirilmek üzere .
Yeni fırça motoru
Bu yeni fırça motoru, şekillendirme araçları için kontrolleri değiştirmenize olanak tanır. Her biri benzersiz özelliklere sahip çok çeşitli fırçalar vardır.
Yeni fırça sistemi
Voxel Modu
Vokseller doğası gereği bellek ve işlemci açısından yoğundur.
Bunları, nihai üretim ve harici bir uygulamada yayınlamak üzere 3DCoat içinde başlatılan bir modeli sonlandırmak için gereken tüm adımların bir başlangıcı olarak düşünmek önemlidir.
Genel modelin en temel biçimini yakalamak için gereken en düşük çözünürlükle Voksellerde şekillendirmeye başlamak en pratik yöntemdir.
Temel form ve yapı elde edildikten sonra, daha yüksek bir ayrıntı düzeyine geçmek için Yeniden Örnekleyebilir veya “Res+” aracını kullanabilirsiniz.
Çözünürlükle (düşükten yükseğe) temsil edilen farklı modelleme aşamalarını korumak istiyorsanız, “Res+” (Yeniden Örnekleme) uygulamadan ve şekillendirme işlemlerinize devam etmeden önce bir katmanı çoğaltmanız yeterlidir.
Yüzey Modu
Yüzey Modu Araçları ile ilgili harika olan şey, inanılmaz hız ve doğrulukla çalışabilmenizdir. Bazı çokgenler gerilmeye başlarsa, sadece “Enter” tuşuna basarak tüm modelin “Yeniden Kaplamasını” yapabilirsiniz (yalnızca en son revizyonlarınızı etkiler), bu esnetilmiş alanları çok tutarlı ve düzenli, üçgenleştirilmiş bir ağ yapısıyla değiştirirsiniz.
Yüzey Şekillendirme oturumunuz sırasında herhangi bir zamanda, saf Voxel Space’e geri dönebilir veya Auto Retopo işlevlerini kullanarak doğrudan Retopology Workspace’e geçebilir veya tüm Manuel Retopo işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz.
ilkeller
Şekillendirme Brush seçenekleri
Alfa, fırçanın şeklini kontrol eder. Alpha, gri tonlamalı bir yoğunluk haritasıdır.
Stroke, fırçanızın modelinizin yüzeyinde nasıl hareket ettiğini kontrol eder. 3DC’de birkaç vuruş kullanılabilir.
Şekillendirici Brush Seçenekleri
Üst Çubuk Aracı Parametreleri
Üst Çubuk Araç Parametreleri Paneli
Üst Araç Çubuğu menüsü, işlevler için geçişler içerir ve üzerinde çalıştığınız çalışma alanına göre özelleştirilir.
Ağaç Katmanlarını Şekillendirme
Ağaç Katmanlarını Şekillendirme
Anton TenitskyKatman Yönetimi .
Heykelinizin farklı versiyonlarının yanı sıra modelin farklı ve ayrı özelliklere ve ayrıntılara ihtiyaç duyan kısımlarını saklamak için Şekillendirme Katmanları Panelini kullanın. Bunların hepsi, her birine benzersiz topoloji eklemek için farklı PolyGroup’lara ve son olarak son yer değiştirme, çarpma ve renk dokusu oluşturma için Paint Çalışma Alanına aktarılabilir.
Ağacı Şekillendirme Sağ Tıklama Menüsü
Ağacı Şekillendirme Sağ Tıklama Menüsü, Autoretopo ve Boolean’lar
Herhangi bir Voxel Katmanına Sağ Tıklayarak , Voksellerle ilgili en sık kullanılan işlevlere erişebilirsiniz. Arayüzün üst kısmındaki ana Şekil Geometri Menüsünde daha fazla işlev bulunabilir.
Teknik Bilgiler
Şekillendirme Çalışma Alanında Deney Yapmak İçin Hızlı İpuçları
Ekstrüzyon Araçları ve Teknikleri : Bu video, bir modelden Sert Yüzey şekillerini çıkarmak için çeşitli araçları ve teknikleri gösterir.
Döşemeli Dokular Oluşturma : Bu video, 3DCoat kullanıcılarının kendi dikişsiz döşemeli dokularını oluşturmak için kullanabileceği bir yöntemi gösterir.
VoxTree Katman Nesnelerini Ayrı Ayrı Dönüştürün
Poz Aracı ile 3B Stroke Modu : Bu video, Poz Aracı ile 3D Stroke Çizim Modunu kullanmanın yeni yeteneğinin hızlı bir gösterimidir.
Hayalet Modu : Bu video, 3DCoat Voxel Şekillendirme/Modelleme araç setine eklenen yeni “Hayalet Modu” özelliğini göstermektedir.
Modelleme Örnekleri
Tileable Texture Sculpting’e Hızlı Giriş : Bununla ilgili zaten resmi bir 3D Coat videosu var, ancak bu özelliğin Anton Tenitsky tarafından yeterince araştırılmadığını ve sınırlarını zorlamadığını düşünüyorum.
Voxel Yüzey Modu Şekillendirmeye : Bu video dizileri, biçimlendirme araçlarının adım adım adımlarını gösterir.
3DCoat Oyun Karakteri Serisi : Kullanıcıya düşük poligonlu bir Oyun Karakteri yaratmaya yönelik standart bir (Voxel Doku Painting) iş akışında rehberlik eden bu kapsamlı seri için Greg Whedon’a teşekkürler.
3DCoat yeni olan herkes için bu kesinlikle İZLENMESİ GEREKEN bir seridir.
3DCoat’ın Voxel Sculpting Workspace’inde sıfırdan başlayarak… modeli oluşturmak için bazı yapım araçlarını kullanarak. Sonra Yeniden Topolojikleştirme, karakter hızla UVs ve Doku Painting geçti.
Modeli Ligthwave’e aktararak ve hızlı bir donanım kurarak Lightwave kullanıcıları için son bir bölüm ekler. İzleyici, 3DCoat araç setini iyi bir şekilde kavramalı ve baştan sona kendi başına oluşturmaya başlayabilmelidir.
Bu video tanıtımı içerir ve projeye 3DCoat’ın Voxel Workspace içinde oyun karakterinin şapkasını modelleyerek başlar ve ardından Retopo çalışma alanı içinde Retopologizing’e geçer.
Sıfırdan Fare : Voksellerle çizgi film benzeri Fare oluşturma.
Chainmail Oluşturma : Bu video, temel nesne olarak 3DCoat varsayılan Mannequin’in gövdesini ve kollarını kullanarak Chainmail için bir Base mesh oluşturmanın erken sürecini gösterir. Daha sonra Auto-Retopo, ondan tamamı dörtlü, düşük poli ağ oluşturmak için kullanılır.
Rock Kitbash Koleksiyonu Oluşturma
Grebles oluşturmak için Import aracı (Eğitim Tinker tarafından yapılmıştır). Bu kısa öğretici, Import aracının yeni sürümünün özelliklerini gösterir.
Import aracıyla çalıştığımız sürece, greeble’lara (modellerin daha ‘teknik’ görünmesine yardımcı olan küçük ayrıntılara) ihtiyacımız olacak. 3D modelleme için herhangi bir uygulamada, genellikle bir dizi keyfi ekstrüzyonla oluşturulabilir. Bu eğitimin altındaki bağlantıyı kullanarak greebles’ı indirebilirsiniz.
Tinker Pack Modellerini Kullanma : Bu video, uygulama içinde Tinker Models Pack’in nasıl indirileceğini ve kullanılacağını göstererek 3DCoat Kitbashing araçlarının tanıtımına devam ediyor. Bilimkurgu tarzı projeler için özellikle yararlı bir model kitaplığıdır.
Kaya heykel ve doku : Psionic Games tarafından basit bir kaya nesnesinin heykel, otoporetopoloji ve doku üzerine hızlı öğretici.
Kayalık bir zemini şekillendirmek : Yapı fırçası, kazıma fırçası ve Psionic Games’in bazı basit dokularını kullanarak basit bir kayalık zemini veya duvarı şekillendirmek.