यह कमरा 3डी मूर्तिकला के कुछ अनूठे उपकरणों और सुविधाओं का घर है। मूर्तिकला कक्ष में उपकरण और विशेषताएं हैं जो आपको कल्पना करने योग्य सबसे विस्तृत और विस्तृत कार्बनिक और यांत्रिक मॉडल बनाने की अनुमति देती हैं।
मूर्तिकला कक्ष में दो कार्य मोड, वोक्सल्स और सरफेस (बहुभुज) होते हैं।
आप किसी न किसी स्केच के लिए Voxel मोड में शुरू कर सकते हैं और अंततः अपनी मूर्तिकला को सरफेस मोड में ले जा सकते हैं (बढ़े हुए प्रदर्शन, मेमोरी प्रिजर्वेशन और फाइन डिटेल वर्क के लिए)।
कई Voxel टूल्स खुद को “ब्रश-आधारित” मूर्तिकला संचालन मुक्त करने के लिए उधार देते हैं, जिससे कलाकार को मिट्टी, मोम, लकड़ी, पत्थर और पेंट के समकक्षों के साथ निर्माण करने की आजादी मिलती है। 3DCoat आपके ग्राफिक टैबलेट की संभावनाओं का भी पूरा उपयोग करता है। अन्य उपकरण यांत्रिक मॉडल रूपों के निर्माण के लिए आवश्यक सटीकता प्रदान करते हैं।
अन्य उपकरण यांत्रिक मॉडल रूपों के निर्माण में आवश्यक सटीकता प्रदान करते हैं। इनमें से उल्लेखनीय वे उपकरण हैं जो स्ट्रोक्स “ई” पैनल में पाए जाते हैं, जो स्पलाइन और पॉलीगॉन-आधारित आरेखण टूल का एक चयन है जिसे आपके काम करने के दौरान स्थिति और बदला जा सकता है।
दोनों प्रकार के उपकरण उपयोगकर्ता को किसी भी प्रकार के मॉडल के निर्माण के लिए सबसे तेज़, सबसे तरल और सबसे सटीक तरीके प्रदान करते हैं, जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं।
चूंकि मूर्तिकला का वातावरण काफी हद तक ब्रश के उपयोग पर आधारित है, इसलिए उनकी प्रकृति और संरचना को समझना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह 3DCoat एप्लिकेशन के भीतर पाए जाने वाले कई अन्य क्षेत्रों और कार्यक्षेत्रों से संबंधित है।
– ब्रश मुख्य Brush पैनल में पाए जाने वाले Brush अल्फास द्वारा परिभाषित Brush के रूप में, साथ ही साथ Brush विकल्प पैनल में पाए जाने वाले उनके संबंधित “विकल्प” से मिलकर बनता है।
– मूर्तिकला ब्रश को “राइट माउस बटन” और 3डी व्यूपोर्ट के भीतर क्षैतिज या लंबवत इशारों का उपयोग करके मक्खी पर समायोजित किया जा सकता है।
– तदनुरूपी स्लाइडर सेटिंग्स Brush पैरामीटर्स पैनल के भीतर पाई जा सकती हैं, जो माउस-आधारित पैरामीटरों को दिखाती और बढ़ाती हैं और 3DCoat इंटरफ़ेस के शीर्ष पर पाई जाती हैं।
– संदर्भ के उपयुक्त होने पर सतह मोड, स्टेंसिल, स्ट्रिप्स, मॉडल और स्प्लाइन पैनल पर स्मार्ट सामग्री के कार्यों का उपयोग करके Brush स्ट्रोक को भी संशोधित किया जा सकता है।
मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में ऑटोपिक सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है और उपयोगकर्ता को पहले मूर्तिकला परत पैनल में परत का चयन किए बिना तुरंत एक नई वस्तु पर मूर्तिकला शुरू करने की अनुमति देता है।
अपनी Voxel मूर्तिकला के वर्तमान आंकड़ों को देखने के लिए, या विस्तारित रूप में “टूल टिप्स” प्राप्त करने के लिए, इंटरफ़ेस के नीचे बाईं ओर स्थित “सांख्यिकी” पैनल को देखें।
मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में बाहरी कृतियों को लाने के लिए सभी Import कार्यों का उपयोग करने के लिए “फ़ाइल” मेनू का उपयोग करें, और अपनी मूर्तिकला के विभिन्न प्रत्यक्ष बहुभुज और रॉ Voxel संस्करणों के उत्पादन के लिए Export कार्यों का उपयोग करें – बाहरी सीएडी और 3डी प्रिंटिंग अनुप्रयोगों में उपयोग और संशोधित करने के लिए .
नया ब्रश इंजन
यह नया ब्रश इंजन आपको स्कल्प्टिंग टूल्स के लिए नियंत्रणों को संशोधित करने देता है। ब्रश की एक विस्तृत विविधता है, प्रत्येक एक अद्वितीय संपत्ति के साथ।
नई ब्रश प्रणाली
Voxel मोड
Voxels स्वभाव से, मेमोरी और प्रोसेसर इंटेंसिव हैं।
अंतिम उत्पादन के लिए 3DCoat के भीतर शुरू किए गए मॉडल को अंतिम रूप देने और बाहरी एप्लिकेशन को प्रकाशित करने के लिए आवश्यक कदमों की कुल श्रृंखला की शुरुआत के रूप में उनके बारे में सोचना महत्वपूर्ण है।
समग्र मॉडल के सबसे बुनियादी रूप को पकड़ने के लिए आवश्यक कम से कम रिज़ॉल्यूशन के साथ वोक्सल्स में मूर्तिकला शुरू करना सबसे व्यावहारिक है।
एक बार मूल रूप और संरचना प्राप्त हो जाने के बाद, आप उच्च स्तर के विवरण के लिए आगे बढ़ने के लिए “Res+” टूल का पुन: नमूना या उपयोग कर सकते हैं।
यदि आप रिज़ॉल्यूशन (निम्न से उच्च) द्वारा दर्शाए गए मॉडलिंग के विभिन्न चरणों को संरक्षित करना चाहते हैं, तो बस “Res+” (पुनः नमूनाकरण) लागू करने से पहले एक परत की नकल करें और अपने मूर्तिकला कार्यों के साथ आगे बढ़ें।
भूतल मोड
सरफेस मोड टूल्स के बारे में आश्चर्यजनक बात यह है कि आप अविश्वसनीय गति और सटीकता के साथ काम कर सकते हैं। यदि कुछ बहुभुज खिंचने लगते हैं, तो आप “एंटर” कुंजी दबाकर पूरे मॉडल को “री-स्किन” कर सकते हैं (केवल आपके नवीनतम संशोधनों को प्रभावित कर सकते हैं), इन फैले हुए क्षेत्रों को एक बहुत सुसंगत और संगठित, त्रिकोणीय जाल संरचना के साथ बदल सकते हैं।
आपके सरफेस स्कल्प्टिंग सत्र के दौरान किसी भी समय, आप या तो शुद्ध Voxel स्पेस में वापस आ सकते हैं या ऑटो Retopo फ़ंक्शंस का उपयोग करके सीधे रेटोपोलॉजी कार्यक्षेत्र में जा सकते हैं या अपने सभी मैनुअल Retopo ऑपरेशन कर सकते हैं।
पुरातन
मूर्तिकला Brush विकल्प
अल्फा ब्रश के आकार को नियंत्रित करता है। अल्फा एक ग्रेस्केल इंटेंसिटी मैप है।
Stroke नियंत्रित करता है कि आपका ब्रश आपके मॉडल की सतह पर कैसे चलता है। 3DC में कई स्ट्रोक का उपयोग किया जा सकता है।
मूर्तिकला Brush विकल्प
टॉप बार टूल पैरामीटर्स
टॉप बार टूल पैरामीटर्स पैनल
टॉप टूल बार मेनू में फ़ंक्शंस के लिए टॉगल होते हैं और आप जिस वर्कस्पेस पर काम कर रहे हैं, उसके अनुसार इसे अनुकूलित किया जाता है।
मूर्तिकला पेड़ परतें
Anton Tenitsky द्वारा परत प्रबंधन ।
अपनी मूर्तिकला के विभिन्न संस्करणों के साथ-साथ मॉडल के उन हिस्सों को संग्रहीत करने के लिए स्कल्प्ट लेयर्स पैनल का उपयोग करें, जिन्हें अलग-अलग और अलग-अलग विशेषताओं और विवरण की आवश्यकता होती है। इन सभी को प्रत्येक के लिए अद्वितीय टोपोलॉजी जोड़ने के लिए अलग-अलग पॉलीग्रुप्स में स्थानांतरित किया जा सकता है, और अंततः अंतिम विस्थापन, टक्कर और रंग बनावट निर्माण के लिए पेंट वर्कस्पेस में स्थानांतरित किया जा सकता है।
मूर्तिकला ट्री राइट क्लिक मेनू
स्कल्प्ट ट्री राइट क्लिक मेनू, ऑटोरेटोपो और बूलियन्स
किसी भी Voxel Layer पर राइट-क्लिक करके , आप Voxels से निपटने वाले सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले फ़ंक्शंस तक पहुँच सकते हैं। इंटरफ़ेस के शीर्ष पर मुख्य मूर्तिकला ज्यामिति मेनू में अधिक फ़ंक्शन पाए जा सकते हैं।
तकनीकी जानकारी
मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में प्रयोग करने के लिए त्वरित युक्तियाँ
एक्सट्रूज़न टूल्स और तकनीकें : यह वीडियो एक मॉडल से हार्ड सरफेस शेप्स को एक्सट्रूड करने के लिए विभिन्न टूल्स और तकनीकों को प्रदर्शित करता है।
टाइल वाले टेक्सचर बनाना : यह वीडियो 3DCoat के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध एक विधि को प्रदर्शित करता है, जिससे वे अपने स्वयं के सीमलेस टाइल वाले टेक्सचर बना सकते हैं।
VoxTree लेयर ऑब्जेक्ट्स को अलग से ट्रांसफ़ॉर्म करें
पोज़ टूल के साथ 3डी Stroke मोड : यह वीडियो पोज़ टूल के साथ 3डी Stroke ड्रॉ मोड का उपयोग करने की नई क्षमता का एक त्वरित प्रदर्शन है।
घोस्ट मोड : यह वीडियो 3DCoat के Voxel स्कल्प्टिंग/मॉडलिंग टूलसेट में जोड़े गए नए “घोस्ट मोड” फीचर को प्रदर्शित करता है।
मॉडलिंग उदाहरण
टाइलेबल टेक्सचर स्कल्प्टिंग का त्वरित परिचय : इसके बारे में पहले से ही एक आधिकारिक 3D Coat वीडियो है, लेकिन मुझे लगता है कि Anton Tenitsky द्वारा इस सुविधा का अन्वेषण नहीं किया गया है और इसे सीमित नहीं किया गया है।
Voxel से सरफेस मोड स्कल्प्टिंग तक : ये वीडियो सीरीज़ स्कल्प्टिंग टूल्स के पूर्वाभ्यास को दिखाती हैं।
3DCoat गेम कैरेक्टर सीरीज़ : इस व्यापक श्रृंखला के लिए ग्रेग व्हेडन का धन्यवाद, जो लो-पॉली गेम कैरेक्टर बनाने के लिए एक मानक (Voxel से टेक्सचर Painting) वर्कफ़्लो के माध्यम से उपयोगकर्ता का मार्गदर्शन करता है।
3DCoat के लिए नए किसी के लिए, यह केवल एक जरूरी श्रृंखला है।
3DCoat के Voxel स्कल्प्टिंग वर्कस्पेस के भीतर स्क्रैच से शुरू करना … मॉडल बनाने के लिए इसके कुछ निर्माण उपकरणों का उपयोग करना। उसके बाद फिर से टोपोलॉजी करते हुए, चरित्र ने जल्दी से UVs को बाहर कर दिया, और टेक्सचर Painting पर।
वह लाइटवेव उपयोगकर्ताओं के लिए मॉडल को लिग्थवेव में निर्यात करके और एक त्वरित रिग स्थापित करके एक अंतिम खंड जोड़ता है। दर्शकों को 3DCoat में टूलसेट की अच्छी समझ होनी चाहिए, और शुरू से अंत तक अपने दम पर बनाना शुरू करने में सक्षम होना चाहिए।
इस वीडियो में परिचय शामिल है और 3DCoat के Voxel वर्कस्पेस के भीतर गेम कैरेक्टर की टोपी को मॉडलिंग करके प्रोजेक्ट शुरू करता है और फिर Retopo वर्कस्पेस के भीतर इसे रीटोपोलॉजाइज़ करने के लिए आगे बढ़ता है।
रैट फ्रॉम स्क्रैच : वोक्सल्स के साथ कार्टून जैसे रैट का निर्माण।
चैनमेल बनाना : यह वीडियो चैनमेल के लिए बेस मेश बनाने की शुरुआती प्रक्रिया को दिखाता है, जिसमें 3DCoat में डिफ़ॉल्ट पुतला के धड़ और भुजाओं का उपयोग बेस ऑब्जेक्ट के रूप में किया जाता है। फिर ऑटो-रेटोपो का उपयोग इससे एक ऑल-क्वाड, लो-पॉली मेश बनाने के लिए किया जाता है।
ग्रीबल्स बनाने के लिए Import उपकरण (ट्यूटोरियल टिंकर द्वारा बनाया गया है)। यह छोटा ट्यूटोरियल Import टूल के नए संस्करण की विशेषताओं को प्रदर्शित करता है।
जहाँ तक हम Import टूल के साथ काम करते हैं, हमें ग्रीबल्स (छोटे विवरण जो मॉडल को अधिक ‘तकनीकी’ दिखने में मदद करते हैं) की आवश्यकता होगी। इसे 3डी मॉडलिंग के लिए किसी भी एप्लिकेशन में बनाया जा सकता है, आमतौर पर मनमाना एक्सट्रूज़न की एक श्रृंखला के साथ। आप इस ट्यूटोरियल के नीचे दिए गए लिंक का उपयोग करके ग्रीबल्स डाउनलोड कर सकते हैं।
टिंकर पैक मॉडल का उपयोग करना : यह वीडियो 3DCoat में Kitbashing टूल का प्रदर्शन जारी रखता है, जिसमें दिखाया गया है कि एप्लिकेशन के भीतर टिंकर मॉडल पैक को कैसे डाउनलोड और उपयोग करना है। यह विज्ञान-कथा शैली की परियोजनाओं के लिए मॉडल की एक विशेष रूप से सहायक लाइब्रेरी है।
रॉक स्कल्प्टिंग एंड टेक्सचरिंग : साइओनिक गेम्स द्वारा स्कल्प्टिंग, ऑटोपोरेटोपोलॉजी और टेक्सचरिंग पर त्वरित ट्यूटोरियल।
एक चट्टानी मंजिल को तराशना : साइओनिक गेम्स द्वारा बिल्ड ब्रश, स्क्रैप ब्रश और कुछ सरल बनावट का उपयोग करके एक साधारण चट्टानी फर्श या दीवार को तराशना।