Tato místnost je domovem některých jedinečných nástrojů a funkcí 3D sochařství. Sculpt Room obsahuje nástroje a funkce, které vám umožní sestavit ty nejpodrobnější a nejpropracovanější organické a mechanické modely, jaké si lze představit.
Sculpt Room se skládá ze dvou pracovních režimů, Voxely a Surfaces (polygony).
Můžete začít v režimu Voxel pro hrubé náčrty a nakonec přesunout sochu do režimu Surface (pro zvýšení výkonu, zachování paměti a práci s jemnými detaily ).
Mnoho nástrojů Voxel se hodí pro volné tvarování „štětcových“ sochařských operací, které umělcům dávají svobodu stavět s ekvivalenty hlíny, vosku, dřeva, kamene a barvy. 3DCoat také plně využívá možností vašeho grafického tabletu. Další nástroje poskytují nezbytnou přesnost pro konstrukci mechanických forem modelu.
Další nástroje poskytují přesnost vyžadovanou při konstrukci mechanických forem modelu. Mezi nimi jsou pozoruhodné nástroje, které se nacházejí na panelu Tahy „E“, což je výběr kreslicích nástrojů založených na křivkách a polygonech, které lze při práci umisťovat a měnit.
Obě varianty nástrojů poskytují uživateli nejrychlejší, nejplynulejší a nejpřesnější způsoby konstrukce jakéhokoli typu modelu, který si dokážete představit.
Vzhledem k tomu, že prostředí Sculpt je z velké části založeno na použití štětců , je důležité pochopit jejich povahu a složení, protože se to týká mnoha dalších oblastí a pracovních prostorů, které se nacházejí v aplikaci 3DCoat .
– Štětce se skládají primárně z tvaru Brush , jak je definován pomocí Alfa Brush na hlavním panelu Brush , a také z jejich odpovídajících „Možností“, které se nacházejí na panelu Možnosti Brush .
– Sochařské štětce lze upravovat za běhu pomocí „pravého tlačítka myši“ a horizontálních nebo vertikálních gest v 3D pohledu.
– Odpovídající nastavení posuvníku lze nalézt na panelu Parametry Brush , který zobrazuje a rozšiřuje parametry založené na myši a nachází se v horní části rozhraní 3DCoat .
– Tahy Brush lze také upravit pomocí funkcí z režimu Inteligentní materiály na povrchu, z panelů šablon, pruhů, modelů a křivek, pokud je kontext vhodný.
Funkce Autopick v pracovním prostoru Sculpt je ve výchozím nastavení povolena a umožňuje uživateli okamžitě začít vyřezávat nový objekt, aniž by nejprve musel vybrat vrstvu na panelu Vrstvy Sculpt .
Chcete-li zobrazit aktuální statistiky své Voxel Sculpture nebo získat „Tipy nástrojů“ v rozšířené podobě, stačí se podívat na panel „Statistika“ umístěný v levé dolní části rozhraní.
Použijte nabídku „Soubor“ pro přístup ke všem funkcím Import pro přenesení externích výtvorů do pracovního prostoru Sculpt a použijte funkce Export pro vytvoření různých přímých polygonálních a surových Voxel verzí vaší sochy – pro použití a úpravu v externích aplikacích CAD a 3D tisku. .
Nový kartáčový motor
Tento nový kartáčový engine vám umožňuje upravovat ovládací prvky pro sochařské nástroje. Existuje široká škála kartáčů, z nichž každý má jedinečnou vlastnost.
Nový kartáčový systém
Režim Voxel
Voxely jsou přirozeně náročné na paměť a procesor.
Je důležité je považovat za začátek celé řady kroků potřebných k dokončení modelu zahájeného v rámci 3DCoat pro finální výrobu a publikování do externí aplikace.
Nejpraktičtější je začít vyřezávat ve voxlech s co nejmenším rozlišením potřebným k zachycení nejzákladnější formy celkového modelu.
Jakmile dosáhnete základního tvaru a struktury, můžete převzorkovat nebo použít nástroj „Res+“ a postoupit na vyšší úroveň detailů.
Chcete-li zachovat různé fáze modelování, jak jsou reprezentovány rozlišením (od nízkého po vysoké), jednoduše zduplikujte vrstvu před použitím „Res+“ (Převzorkování) a pokračujte ve svých sochařských operacích.
Režim povrchu
Úžasná věc na nástrojích Surface Mode Tools je, že můžete pracovat s neuvěřitelnou rychlostí a přesností. Pokud se některé polygony začnou natahovat, můžete „Re-Skin“ celý model (ovlivní pouze vaše poslední revize) pouhým stisknutím klávesy „Enter“, přičemž tyto natažené oblasti nahradíte velmi konzistentní a organizovanou strukturou triangulované sítě.
Kdykoli během relace Surface Sculpting se můžete buď vrátit do čistého prostoru Voxel , nebo se přesunout přímo do pracovního prostoru retopologie pomocí funkcí Auto Retopo nebo provést všechny své ruční operace Retopo .
Primitivové
Možnosti Sculpt Brush
Alpha ovládá tvar štětce. Alfa je mapa intenzity ve stupních šedi.
Stroke ovládá, jak se váš štětec pohybuje po povrchu vašeho modelu. V 3DC lze použít několik tahů.
Možnosti sochařského Brush
Parametry nástroje horní lišta
Horní panel Panel Parametry nástroje
Nabídka horního panelu nástrojů obsahuje přepínače funkcí a je přizpůsobena podle toho, na jakém pracovním prostoru pracujete.
Vyřezávat stromové vrstvy
Správa vrstev od Anton Tenitsky.
Panel Vrstvy soch použijte k uložení různých verzí vaší sochy a také částí modelu, které vyžadují různé a samostatné prvky a detaily. To vše lze přenést do různých skupin PolyGroups pro přidání jedinečné topologie do každé a nakonec do pracovního prostoru Paint pro konečné posunutí, hrboly a vytvoření barevné textury.
Vyřezávat strom Nabídka po kliknutí pravým tlačítkem
Vyřezávat strom Nabídka pravým tlačítkem myši, Autoretopo a Booleans
Kliknutím pravým tlačítkem na libovolnou vrstvu Voxel získáte přístup k nejčastěji používaným funkcím, které se zabývají voxely. Další funkce lze nalézt v hlavní nabídce Sculpt Geometry v horní části rozhraní.
Technické informace
Rychlé tipy pro experimentování v Sculpt Workspace
Nástroje a techniky vytlačování : Toto video demonstruje různé nástroje a techniky pro vytlačování tvarů tvrdého povrchu z modelu.
Vytváření dlaždicových textur : Toto video demonstruje jednu metodu dostupnou uživatelům 3DCoat, jak vytvořit vlastní hladké dlaždicové textury.
Transformujte objekty vrstvy VoxTree samostatně
Režim 3D Stroke s nástrojem Pose : Toto video je rychlou ukázkou nové schopnosti používat režim Stroke 3D tahem s nástrojem Pose.
Ghost Mode : Toto video demonstruje novou funkci „Ghost Mode“ přidanou do sady nástrojů Voxel Sculpting/Modeling nástroje 3DCoat.
Příklady modelování
Rychlý úvod do Tileable Texture Sculpting : Již o tom existuje oficiální video 3D Coat , ale myslím si, že tato funkce je nedostatečně prozkoumána a Anton Tenitsky ji netlačí na limity.
From Voxel to Surface Mode Sculpting : Tato série videí ukazuje návod na sochařské nástroje.
3DCoat Game Character Series : Děkujeme Gregu Whedonovi za tuto komplexní sérii, která uživatele provede standardním (Voxel to Texture Painting) pracovním postupem pro vytvoření low-poly herní postavy.
Pro každého, kdo s 3DCoat začíná, je to prostě série, kterou musíte sledovat.
Počínaje od nuly, v rámci 3DCoat’s Voxel Sculpting Workspace… pomocí některých jeho konstrukčních nástrojů k sestavení modelu. Poté Retopologizace, postava rychle rozložila UVs a přešla na Texture Painting.
Přidává poslední sekci pro uživatele Lightwave exportem modelu do Ligthwave a nastavením rychlého zařízení. Divák by měl dobře pochopit sadu nástrojů v 3DCoat a měl by být schopen začít tvořit sám od začátku do konce.
Toto video obsahuje úvod a začíná projekt modelováním klobouku herní postavy v pracovním prostoru Voxel společnosti 3DCoat a poté přechází k retopologizaci v pracovním prostoru Retopo .
Rat From Scratch : Vytvoření kreslené krysy s voxely.
Vytváření řetězové pošty : Toto video ukazuje raný proces vytváření základní sítě pro řetězovou poštu s použitím trupu a paží výchozího manekýna v 3DCoat jako základního objektu. Potom se použije Auto-Retopo ke generování all-quads, low-poly mesh.
Vytvoření kolekce Rock Kitbash
Nástroj pro Import k vytvoření greebles (Výukový program vytvořil Tinker). Tento krátký výukový program demonstruje funkce nové verze nástroje Import .
Pokud pracujeme s nástrojem Import , budeme potřebovat greebles (malé detaily, které pomáhají modelům vypadat „technickěji“). Lze jej vytvořit v jakékoli aplikaci pro 3D modelování, obvykle s řadou libovolných vysunutí. Greebles si můžete stáhnout pomocí odkazu ve spodní části tohoto návodu.
Použití modelů Tinker Pack : Toto video pokračuje v demonstraci nástrojů Kitbashing v 3DCoat tím, že ukazuje, jak stáhnout a používat Tinker Models Pack v rámci aplikace. Je to zvláště užitečná knihovna modelů pro projekty ve stylu sci-fi.
Skalní sochařství a texturování : Rychlý návod na sochařství, autoporetopologii a texturování jednoduchého skalního objektu od Psionic Games.
Vyřezávání kamenité podlahy : Vyřezávání jednoduché kamenité podlahy nebo stěny pomocí stavebního štětce, škrabacího kartáče a několika jednoduchých textur od Psionic Games.