Dette rum er hjemsted for nogle af de unikke værktøjer og funktioner ved 3D-skulptur. Sculpt Room indeholder værktøjer og funktioner, der giver dig mulighed for at konstruere de mest detaljerede og udførlige organiske og mekaniske modeller, du kan forestille dig.
Sculpt Room består af to arbejdstilstande, Voxels og Surfaces (polygoner).
Du kan begynde i Voxel tilstand for grove skitser og til sidst flytte din skulptur til overfladetilstand (for øget ydeevne, bevarelse af hukommelse og arbejde med fine detaljer ).
Mange af Voxel værktøjerne egner sig til friformede “penselbaserede” skulpturoperationer, hvilket giver kunstneren frihed til at bygge med ækvivalenter af ler, voks, træ, sten og maling. 3DCoat gør også fuld brug af mulighederne på din grafiske tablet. Andre værktøjer giver den nødvendige præcision til konstruktion af mekaniske modelformer.
Andre værktøjer giver den præcision, der kræves ved konstruktion af mekaniske modelformer. Bemærkelsesværdige blandt disse er de værktøjer, der findes i Strokes “E”-panelet, et udvalg af spline- og polygonbaserede tegneværktøjer, som kan placeres og ændres, mens du arbejder.
Begge varianter af værktøjer giver brugeren den hurtigste, mest flydende og mest nøjagtige måde at konstruere enhver type model, du måtte tænke på.
Da Sculpt-miljøet i vid udstrækning er baseret på brugen af børster , er det vigtigt at forstå deres natur og sammensætning, for det relaterer sig til mange andre områder og arbejdsområder, der findes i 3DCoat -applikationen.
– Børster består primært af Brush form som defineret af Brush , der findes i Brush , såvel som deres tilsvarende “indstillinger”, som findes i panelet med Brush .
– Sculpt Brushes kan justeres i farten ved hjælp af “højre museknap” og vandrette eller lodrette bevægelser i 3D-visningsporten.
– Tilsvarende skyderindstillinger kan findes i Brush Parameters Panel , som viser og forstærker de musebaserede parametre og findes øverst på 3DCoat grænsefladen.
– Brush kan også ændres ved hjælp af funktioner fra Smart Materials på overfladetilstand, Stencils, Strips, Models og Splines Panels, når konteksten er passende.
Autopick- funktionen i Sculpt-arbejdsområdet er aktiveret som standard og giver brugeren mulighed for at begynde at skulpturere på et nyt objekt med det samme uden først at vælge laget i Sculpt Layers-panelet .
For at se den aktuelle statistik for din Voxel skulptur, eller for at få “Værktøjstip” i udvidet form, skal du blot se på “Statistik”-panelet nederst til venstre i grænsefladen.
Brug menuen “Filer” for at få adgang til alle Import til at bringe eksterne kreationer ind i Sculpt Workspace, og brug Export til at producere forskellige direkte polygonale og rå Voxel versioner af din skulptur – til brug og modifikation i eksterne CAD- og 3D-printapplikationer .
Ny børstemotor
Denne nye børstemotor giver dig mulighed for at ændre kontroller til skulpturværktøjerne. Der er et bredt udvalg af børster, hver med en unik egenskab.
Nyt børstesystem
Voxel -tilstand
Voxler er i sagens natur hukommelses- og processorintensive.
Det er vigtigt at tænke på dem som en begyndelse til den samlede række af trin, der er nødvendige for at færdiggøre en model, der er påbegyndt inden for 3DCoat til endelig produktion og udgivelse til en ekstern applikation.
Det er mest praktisk at begynde at skulpturere i Voxels med den mindste opløsning, der kræves for at fange den mest grundlæggende form af den overordnede model.
Når den grundlæggende form og struktur er opnået, kan du Sample eller bruge “Res+” værktøjet til at gå videre til et højere detaljeringsniveau.
Hvis du gerne vil bevare de forskellige stadier af modellering som repræsenteret ved opløsning (fra lav til høj), skal du blot duplikere et lag, før du påfører “Res+” (Resampling) og fortsætter med dine skulpturoperationer.
Overfladetilstand
Det vidunderlige ved Surface Mode Tools er, at du kan arbejde med en utrolig hastighed og nøjagtighed. Hvis nogle polygoner begynder at blive strakte, kan du “Re-Skin” hele modellen (påvirker kun dine seneste revisioner) ved blot at trykke på “Enter”-tasten, og erstatte disse strakte områder med en meget konsistent og organiseret, trianguleret maskestruktur.
Når som helst under din Surface Sculpting-session kan du enten vende tilbage til rent Voxel Space eller flytte direkte til Retopology Workspace ved hjælp af Auto Retopo funktioner eller udføre alle dine manuelle Retopo handlinger.
Primitiver
Muligheder for Sculpt Brush
Alpha styrer formen på børsten. Alpha er et intensitetskort i gråtoner.
Stroke styrer, hvordan din børste bevæger sig hen over overfladen af din model. Der kan bruges flere slag i 3DC.
Muligheder for Brush
Øverste bjælkeværktøjsparametre
Øverste bjælke Tool Parameter Panel
Den øverste værktøjslinjemenu indeholder skift til funktioner og er tilpasset efter hvilket arbejdsområde du arbejder på.
Skulptér trælag
Layer Management af Anton Tenitsky.
Brug Sculpt Layers Panel til at gemme forskellige versioner af din skulptur, såvel som dele af modellen, der har brug for forskellige og separate funktioner og detaljer. Disse kan alle overføres til forskellige PolyGroups for at tilføje unik topologi til hver og i sidste ende til Paint Workspace for endelig forskydning, bump og farvetekstur.
Sculpt Tree Højreklik-menu
Sculpt Tree Højreklik-menu, Autoretopo og Booleans
Ved at højreklikke på et hvilket som helst Voxel lag kan du få adgang til de mest brugte funktioner, der omhandler Voxels. Flere funktioner kan findes i hovedmenuen Sculpt Geometry øverst i grænsefladen.
Teknisk information
Hurtige tips til at eksperimentere i Sculpt Workspace
Ekstruderingsværktøjer og -teknikker : Denne video demonstrerer forskellige værktøjer og teknikker til at ekstrudere hårde overfladeformer fra en model.
Oprettelse af flisebelagte teksturer : Denne video demonstrerer én metode, der er tilgængelig for brugere af 3DCoat, til at skabe deres egne sømløse flisebelagte teksturer.
Transform VoxTree-lagobjekter separat
3D Stroke Mode m/ Pose Tool : Denne video er en hurtig demonstration af den nye evne til at bruge 3D Stroke Draw Mode med Pose Tool.
Ghost Mode : Denne video demonstrerer den nye “Ghost Mode”-funktion tilføjet til Voxel Sculpting/Modeling-værktøjssættet i 3DCoat.
Eksempler på modellering
Hurtig introduktion til flisebar teksturskulptur : Der er allerede en officiel 3D Coat video om det, men jeg tror, at denne funktion er underudforsket og ikke presset til grænserne af Anton Tenitsky.
Fra Voxel til Surface Mode Sculpting : Disse videoserier viser gennemgangen af skulpturværktøjerne.
3DCoat Game Character Series : Tak til Greg Whedon for denne omfattende serie, der guider brugeren gennem en standard workflow (Voxel til Texture Painting) til at skabe en lav-poly spilkarakter.
For alle, der er nye til 3DCoat, er dette simpelthen en SKAL-SE-serie.
Starter fra bunden, inden for 3DCoats Voxel Sculpting Workspace….bruger nogle af dets konstruktionsværktøjer til at bygge modellen. Derefter Retopologisering lagde karakteren hurtigt UVs ud og videre til Texture Painting.
Han tilføjer et sidste afsnit for Lightwave-brugere ved at eksportere modellen til Ligthwave og opsætte en hurtig rig. Seeren bør komme væk med et godt greb om værktøjssættet i 3DCoat og være i stand til at begynde at skabe på egen hånd, fra start til slut.
Denne video inkluderer introduktionen og starter projektet ved at modellere spilkarakterens hat i 3DCoats Voxel Workspace og går derefter videre til Retopologisering af det i Retopo arbejdsområdet.
Rat From Scratch : Oprettelse af tegneserielignende rotte med voxels.
Oprettelse af Chainmail : Denne video viser den tidlige proces med at skabe et Base Mesh til Chainmail, ved at bruge torsoen og armene på standard Mannequin i 3DCoat, som et basisobjekt. Derefter bruges Auto-Retopo til at generere et all-quads, low-poly mesh fra det.
Oprettelse af en Rock Kitbash -samling
Import til at skabe greebles (Tutorial er lavet af Tinker). Denne korte vejledning demonstrerer funktionerne i den nye version af Import .
Så vidt vi arbejder med Import , har vi brug for greebles (små detaljer, der hjælper modeller til at se mere ‘tekniske’ ud). Det kan oprettes i enhver applikation til 3D-modellering, normalt med en række vilkårlige ekstruderinger. Du kan downloade greebles ved at bruge linket nederst i denne tutorial.
Brug af Tinker Pack-modeller : Denne video fortsætter demonstrationen af Kitbashing værktøjerne i 3DCoat ved at vise, hvordan du downloader og bruger Tinker Models Pack i applikationen. Det er et særligt nyttigt bibliotek af modeller til projekter i Sci-Fi-stil.
Klippeskulptur og teksturering : Hurtig vejledning om skulptur, autoporetopologi og teksturering af et simpelt klippeobjekt af Psionic Games.
Skulptur af et stenet gulv : Skulptering af et simpelt stenet gulv eller væg ved hjælp af byggebørsten, skrabebørsten og nogle enkle tekstureringer fra Psionic Games.