• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Προσθήκη γεωμετρίας

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Η περιγραφή όλων των οργάνων είναι εδώ

Προσθήκη/Διαίρεση : Προσθήκη πολυγώνων χρησιμοποιώντας τις γραμμές μεταξύ των σημείων. Μπορείτε να προσθέσετε νέα πολύγωνα, να χωρίσετε όψεις, άκρες και να συνδέσετε κορυφές σε αυτήν τη λειτουργία. Χρησιμοποιήστε το RMB για να τροποποιήσετε τις άκρες/κορυφές.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Add/Split ως εργαλείο συγκόλλησης στόχου.
Χρησιμοποιήστε το συνδυασμό πλήκτρων συντόμευσης ZX… για να μετακινήσετε τα σημεία στο επίπεδο.

Ή πλήκτρα συντόμευσης x, y ή z για κίνηση κατά μήκος των αξόνων.

Επιλογή: Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να επιλέξετε μεμονωμένες κορυφές, άκρες και όψεις. Χρησιμοποιήστε το CTRL για να αφαιρέσετε στοιχεία από την επιλογή. Επιλέξτε ένα στοιχείο με LMB και μετά μετακινήστε το (σύρετε) με RMB. Στη λειτουργία “Πρόσωπο”, χρησιμοποιήστε το INSERT για υποδιαίρεση προσώπων και το DEL για διαγραφή. Στη λειτουργία “Edge”, χρησιμοποιήστε το INSERT για να χωρίσετε άκρες, το BKSP για σύμπτυξη, το DEL για να αφαιρέσετε άκρες, το L για να επιλέξετε βρόχους άκρων, το R για να επιλέξετε δακτυλίους άκρων και το SHIFT για να επιλέξετε/επισημάνετε δακτυλίους άκρων.

Αυτή η εντολή ανοίγει νέα εργαλεία πίνακα στο κάτω μέρος (Επιλεγμένο και ολόκληρο πλέγμα). δείτε παρακάτω αυτή τη σελίδα για νέες εντολές.

Μενού Γρήγορης Έναρξης Στη λειτουργία «Πρόσωπο», χρησιμοποιήστε το INSERT για υποδιαίρεση προσώπων και το DEL για διαγραφή. Στη λειτουργία “Edge”, χρησιμοποιήστε το INSERT για να χωρίσετε άκρες, το BKSP για σύμπτυξη, το DEL για να αφαιρέσετε άκρες, το L για να επιλέξετε βρόχους άκρων, το R για να επιλέξετε δακτυλίους άκρων και το SHIFT για να επιλέξετε/επισημάνετε δακτυλίους άκρων.

Επιλέξτε Εργαλείο

Μπορείτε να ξεκινήσετε το Gizmo στο Select Tool κάνοντας δεξί κλικ με το ποντίκι ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Shift. Όταν κάνετε SHIFT+Δεξί-κλικ στην κορυφή , το gizmo δεν είναι ευθυγραμμισμένο με το Normal αυτής της κορυφής.
Εάν θέλετε να μετακινηθείτε κατά μήκος της άκρης , μπορείτε να κάνετε κλικ στην άκρη.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Κάντε μια επιλογή και κάντε δεξί κλικ σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΑΛΛΟ μέρος της γεωμετρίας και το γραφικό στοιχείο ευθυγραμμίζεται με αυτό, επιτρέποντας τη μετακίνηση της επιλογής σε μια κατεύθυνση που ταιριάζει με οποιαδήποτε υπάρχουσα γεωμετρία.


Λειτουργία Soft Selection στο 3DCoat 2023, για τους χώρους εργασίας Retopo και Modeling. Επίσης, ενσωματώνει τις ίδιες λειτουργίες επιλογής από το εργαλείο Pose στον χώρο εργασίας Sculpt.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedΕπιλογή λογισμικού

Επιλέξτε Διαδρομή :
Σημεία σε πολύγωνα: Προσθέστε σημεία με LMB. Προσαρμόστε σημεία και προσθέστε πρόσωπα με RMB. (δείτε την προεπισκόπηση) Επιβολή τριγώνων με SHIFT. Κρατήστε τον κέρσορα κοντά στο κέντρο του δυναμικού τετραπλού για ακριβέστερη τοποθέτηση του τετραπλού. Μεταβείτε στην ομάδα Ειδικών εντολών για Εκκαθάριση Σημείων.
Πινακίδες: Σχεδιάστε πινελιές και πατήστε ENTER για να δημιουργήσετε μια πολυ επιφάνεια. Πατήστε το ESC για να καθαρίσετε τις πινελιές. Σχεδιάστε με CTRL για να προσθέσετε splines και να συνδέσετε και να σπάσετε υπάρχουσες πινελιές.
Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε κλειστές σφήνες/καμπύλες. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε στο κενό για να το κόψετε. Για να δημιουργήσετε κυλίνδρους, μπορείτε να ενώσετε πολλές φέτες ή κύκλους με μία μόνο διαδρομή.
Curves/Strokes: Λειτουργεί παρόμοια με το εργαλείο strokes, αλλά χρησιμοποιεί καμπύλες αντί για πινελιές. Λειτουργεί μόνο πάνω από τις καμπύλες που δημιουργούνται σε αυτό το εργαλείο! Γενικά, λαμβάνει υπόψη μόνο τις καμπύλες μέσα στο φάκελο “CurvesStrikes” στο δέντρο των καμπυλών.

Smart Retopo Το βίντεο δείχνει αυτό που ονομάζουμε λειτουργία Smart-Retopo, με βάση τη χρήση του συνόλου εργαλείων Curves.

Smart Retopo

Στη λειτουργία Loft σχεδίαση πινελιών και πατήστε ENTER (Εφαρμογή) για να δημιουργήσετε μια πολυεπιφάνεια σοφίτας (Retopo Mesh).
Μπορείτε να σχεδιάσετε απλή επιφάνεια-λωρίδα στη λειτουργία Λωρίδα.
Μπορείτε να σχεδιάσετε το όριο του πλέγματος σε λειτουργία Τετραγωνισμού.
Αφού πατήσετε Enter, δημιουργώντας προπαρασκευαστικό πλέγμα. Μπορείτε να επεξεργαστείτε τη γραμμή ορίου. πατήστε ENTER (Εφαρμογή) για να δημιουργήσετε ένα Retopo Mesh. Πατήστε το ESC για να καθαρίσετε τις πινελιές.
Κρατήστε πατημένο το Shift για να απενεργοποιήσετε το Snapping. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε σε κενό χώρο για κοπή. Επεξεργασία άκρων με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Αν κρατήσετε πατημένο το Ctrl, ενεργοποιήστε το Slide Edge. Αν κρατήσετε πατημένο το Ctrl+Shift, ενεργοποιήστε το Splite Rings.
U Spans Καθορίζει τον αριθμό των κόμβων στη μεγαλύτερη καμπύλη. Ο αριθμός των βημάτων σε άλλα εξαρτάται από το μήκος της καμπύλης. Εάν κρατήσετε πατημένο το Ctrl, μπορείτε να αλλάξετε το U Spans με τον τροχό του ποντικιού.
Αντιστοιχία Ποσοτήτων USpan/VSpans προς Ποσότητα προσώπου. Προστέθηκε το κουμπί ελέγχου “Εναλλακτική επιλογή”.



R-Fill: Αυτό είναι ένα εργαλείο Quad Fill που έχει σχεδιαστεί για να γεμίζει τρύπες σε ένα πλέγμα με την κατάλληλη τοπολογική ροή.
Μαχαίρι: Κόψτε ένα πρόσωπο με μαχαίρι. Σχεδιάστε τη γραμμή και πατήστε ENTER.
Free Extrude: Εξώθηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Να θυμάστε ότι οι νέες κορυφές δεν θα κοπούν αυτόματα, αλλά θα κουμπώσουν σε περαιτέρω λειτουργίες εάν δεν απενεργοποιήσετε το Auto snap.
Έξυπνη εξώθηση: Εξωθήστε την όψη ή την άκρη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Πατώντας το πλήκτρο ENTER δημιουργείται μια νέα εξώθηση. Μπορείτε επίσης να κλιμακώσετε διαδραστικά (RMB + Drag) και να περιστρέψετε (SHIFT + Drag) επιλεγμένα πρόσωπα ή άκρες.
Smart Extrude μέρος 2
Smart Extrude in 3DCoat Part2 : Τα εργαλεία εξώθησης έχουν τροποποιηθεί όπως ζητήθηκε από τους χρήστες. Με μια νέα επιλογή, η εξώθηση είναι αυτόματη όταν ξεκινά η κίνηση. Η δυνατότητα να λειτουργήσει όπως πριν απομένει για το Smart Extrude.
Smart Extrude μέρος 3
Inset και Smart Extrude

Εργαλείο Spline: Εξώθηση επιλεγμένων όψεων κατά μήκος του τόξου. Ένα Transform Gizmo μπορεί να επεξεργαστεί τη γωνία και τον άξονα του τόξου. Μπορείτε να επεξεργαστείτε τον Αριθμό τμημάτων και τον παράγοντα Κλίμακα. Στη λειτουργία Spline, μπορείτε να σύρετε σημεία LMB για να μετακινηθείτε σε χώρο 3D και να χρησιμοποιήσετε τον Τροχό κύλισης στο ποντίκι (ή αντίστοιχο στο Wacom Tablet) για να κλιμακώσετε διαδραστικά τη γεωμετρία του βρόχου άκρων που περιβάλλει το σημείο στο οποίο έχει τελειώσει ο δρομέας.
Κάθε σημείο spline αντιπροσωπεύει μια νέα εξώθηση. Πατώντας το πλήκτρο ENTER ή το κουμπί NEW EXTRUDE στον πίνακα Επιλογές εργαλείου δημιουργείται ένα νέο σημείο εξώθησης/εξώθησης.
Με διπλό κλικ κατά μήκος του spline δημιουργείται ένα ενδιάμεσο άκρο βρόχου εξώθησης/σημείο spline, ενώ το διπλό κλικ σε ένα σημείο αφαιρεί ένα σημείο εξώθησης βρόχου ακμής/σημείο spline.


Ελεύθερη μετακίνηση: Μετακίνηση επιλεγμένων προσώπων/άκρων/κορυφών. Χρησιμοποιώντας ποντίκι ή Gizmo. Εάν δεν έχει επιλεγεί τίποτα, ολόκληρο το πλέγμα θα κινείται. Μπορείτε να μετακινήσετε μια προηγουμένως επιλεγμένη ομάδα ή σημείο με τον κέρσορα του ποντικιού πατώντας το αριστερό κουμπί. Η επιλογή [Auto pick] πρέπει να είναι ενεργοποιημένη.


Surface Swept: Δημιουργία πλέγματος μετακινώντας το προφίλ κατά μήκος επιλεγμένου οδηγού καμπύλης. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται σε 2 κατευθύνσεις από U και V Spanse. Είναι επίσης δυνατό να εισαγάγετε πρόσθετους δακτυλίους άκρων στην επιθυμητή θέση με διπλό κλικ κοντά στην παχιά ροζ ή μπλε καμπύλη.
Προστέθηκε λειτουργία: “Twist Plots Editable”. Η δυνατότητα ελέγχου της περιστροφής κατά μήκος των τμημάτων της τροχιάς.
Surface Swept Tool : Σε αυτήν τη λειτουργία, η κλιμάκωση είναι διαθέσιμη κατά μήκος των αξόνων X / Y.
Προφίλ: Δημιουργία πλέγματος μετακινώντας το προφίλ κατά μήκος του άξονα ή επιλεγμένο οδηγό καμπύλης. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται σε 2 κατευθύνσεις από U και V Spanse.
Επιφανειακή ταινία: Μια λωρίδα μπορεί να δημιουργηθεί σχεδιάζοντας μια κεντρική γραμμή. Το πλάτος της λωρίδας που μπορείτε να επεξεργαστείτε κοντά σε σημεία spline με τον τροχό του ποντικιού. Μπορείτε να εισαγάγετε και να διαγράψετε σημεία spline με DblClick. Πατήστε Esc για να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε άλλες καμπύλες.
Surface Swept 2: Δημιουργία πλέγματος μετακινώντας το προφίλ κατά μήκος δύο επιλεγμένων οδηγών καμπύλης. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται σε 2 κατευθύνσεις από U και V Spanse.
Swept Surface N Geners: Οι Sweep Surface θα δημιουργηθούν μετακινώντας προφίλ N κατά μήκος δύο οδηγών καμπυλών. Αφού εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Επιλογές εργαλείου, πρέπει να επιλέξετε το δεύτερο προφίλ οδηγού και καμπύλης. Το νέο στοιχείο στο VoxTree θα δημιουργηθεί και το πλέγμα θα τοποθετηθεί εκεί.
Επιλέξτε το αντίστοιχο αντικείμενο στο SculptTree για να μπορείτε να αλλάξετε παραμέτρους όπως πάχος, ποσότητα όψεων και εξομάλυνση. Διαγράψτε το αντίστοιχο στοιχείο SculptTree για να σταματήσετε να γεμίζετε την καμπύλη.


Η επιφάνεια περιστροφής: Η επιφάνεια περιστροφής θα δημιουργηθεί με περιστροφή του επιλεγμένου προφίλ γύρω από τον επιλεγμένο άξονα καμπύλης. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται σε 2 κατευθύνσεις από U και V Spanse.
Επιφάνεια κατά 2 προβολές: Το πλέγμα που δημιουργείται μετακινώντας δύο κωνικά κατά μήκος του οδηγού καμπύλης. Μπορείτε να επεξεργαστείτε την καμπύλη. Το “Surface by 2 Views” δεν είναι ενεργοποιημένο στο σύστημα συντεταγμένων Z-Up.
Επιφάνεια σοφίτας: Οι επιφάνειες σοφίτας είναι επιφάνειες που δημιουργούνται από πολλαπλές καμπύλες δημιουργώντας μια ομαλή εφαπτομένη μεταξύ των επιλεγμένων καμπυλών. Δημιουργία πλέγματος με κίνηση σε επιλεγμένο τμήμα καμπύλης. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται σε 2 κατευθύνσεις από U και V Spanse.

Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy

Επιφανειακή επικάλυψη: Επιλεγμένες καμπύλες ορίζουν το όριο και τη γεωμετρία του πλέγματος. Η συχνότητα βημάτων πλέγματος ρυθμίζεται από το U Spanse.
Φάλτσο: δημιουργήστε ένα φάλτσο στις άκρες.
Συστοιχία αντιγράφων: Μπορείτε να δημιουργήσετε αντίγραφα για επιλεγμένα πρόσωπα ή τις τρέχουσες Poly Groups. Πρέπει να καθορίσετε τον αριθμό των αντιγράφων για γραμμικούς και ακτινωτούς τύπους. Για αντίγραφα κατά μήκος ενός spline, καθορίστε τον αριθμό των βημάτων.
Πλέγμα: Το πλέγμα θα δημιουργηθεί από άκρες ή επιλεγμένες όψεις. Το πλάτος μπορεί να αλλάξει χρησιμοποιώντας τον ευαίσθητο κύκλο. Η οριζόντια μετακίνηση του κέρσορα αλλάζει το πλάτος και το κατακόρυφο – βάθος.

Στην έκδοση 2023.25 an παραπάνω, το εργαλείο “Mesh to NURBS” από την αίθουσα μοντελοποίησης καταργήθηκε.
Το εργαλείο “Mesh to NURBS” βρίσκεται πλέον μόνο στην αίθουσα Mesh to NURBS .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
Up Next
Επιλεγμένο
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat