• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Painting Ptex

1663 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Περισσότερα για το Ptex Painting

Το Ptex είναι μια από τις πιο εκπληκτικές τεχνολογίες, που σας επιτρέπει να ζωγραφίζετε υφές εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης σε βάση ανά πολύγωνο, καθώς και να παρακάμπτετε πλήρως όλες τις εργασίες UV – καθώς δεν απαιτεί χειροκίνητη εισαγωγή για τη δημιουργία των χαρτών UV . Το Ptex, στην τρέχουσα εφαρμογή του, υποστηρίζει μόνο τετραγωνικά πολύγωνα, χωρίς τρίγωνα ή N-γώνα.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι όταν χρησιμοποιείτε το Ptex στο 3DCoat, μπορείτε να αυξήσετε την ανάλυση μεμονωμένων πολυγώνων εάν χρειάζεστε περισσότερες λεπτομέρειες υφής στην τοπική περιοχή αυτού του πολυγώνου. Αυξάνοντας την ανάλυση ενός πολυγώνου ή μιας ομάδας πολυγώνων, αυξάνει αποτελεσματικά το μέγεθος αυτού του πολυγώνου στον χάρτη Ptex UV που δημιουργείται αυτόματα.

Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να ζωγραφίσετε πολύ μικρές λεπτομέρειες στο εσωτερικό των περιοχών σε ένα πλέγμα που απαιτεί μια ακραία κοντινή λήψη ή απλώς απαιτεί περισσότερη λεπτομέρεια σε μια περιοχή – ωστόσο, δεν θέλετε να δημιουργήσετε πολλή υφή πολύ υψηλής ανάλυσης χάρτες. Το Ptex λειτουργεί αρκετά καλά για αυτό το σκοπό.

Ακόμη πιο αξιοσημείωτο είναι ότι η μορφή .ptex μπορεί να αποθηκεύσει εκατοντάδες χιλιάδες textures απευθείας σε ένα αρχείο .ptex. Προς το παρόν, μόνο εξωτερική εφαρμογή που υποστηρίζει τη μορφή .ptex θα μπορεί να import/ export το αρχείο .ptex για χρήση. Για να καλυφθεί αυτό το κενό στην υποστήριξη .ptex, έχουμε προβλέψει την export ενός συνηθισμένου χάρτη υφής, που βασίζεται στην τεχνολογία Ptex , σε μορφές TGA, BMP και PNG.


Κατά την εισαγωγή ενός πλέγματος για ζωγραφική Ptex , θα σας ζητηθεί να επιλέξετε έναν αριθμό επιλογών:

Εκατομμύρια πολύγωνα: Αυτή είναι η ανάλυση πλέγματος όπως υποδιαιρείται μετά την εκτέλεση της λειτουργίας «Λειότερο αντικείμενο».
Αυτό θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο από τον αριθμό των pixel του χάρτη υφής σας.
Ανάλυση σφαγίου: Αυτή είναι η ανάλυση μεσαίου πολυ. επηρεάζει μόνο την απόδοση της θύρας προβολής και την εμφάνιση του πλέγματος στη θύρα προβολής.

Μέγεθος υφής Ptex για Export

Μπορείτε να επιλέξετε μια ανάλυση υφής μεταξύ 512×512 και 8192×8192. Μπορείτε επίσης να το αλλάξετε οποιαδήποτε στιγμή θέλετε να αυξήσετε ή να μειώσετε την ανάλυση της υφής σας.

Κορυφές συγκόλλησης: Αυτό θα συγκολλήσει οποιεσδήποτε κορυφές έχουν την ίδια θέση.
Εναλλαγή Y και Z: Αυτό θα ανταλλάξει τους άξονες Y και Z. Αυτό επιτρέπει την ευκολότερη μεταφορά ματιών από εφαρμογές όπως το Rhino ή το 3DSMax.
Παράβλεψη ομάδων εξομάλυνσης: Εάν σημειώσετε αυτό, θα αγνοηθούν τυχόν ομάδες εξομάλυνσης που έχετε στο πλέγμα σας.
Αντιστροφή κανονικών: Αυτό θα αντιστρέψει τις κανονικές κάθε πολυγώνου. Ομάδες αυτόματης εξομάλυνσης: Αυτό θα σαρώσει αυτόματα το πλέγμα για ευκρινείς γωνίες μεταξύ των πολυγώνων και θα εφαρμόσει αυτόματα ομάδες εξομάλυνσης σε αυτά, διατηρώντας τυχόν αιχμηρές άκρες που υπάρχουν.
Κάθε μία από τις ακόλουθες συναρτήσεις Ptex απαιτεί επιλογή. Για να κάνετε μια επιλογή, απλώς ενεργοποιήστε το εργαλείο τοπικής ανάλυσης Ptex και «ζωγραφίστε» τα πολύγωνα στη θύρα προβολής.

Τοπικές παράμετροι ανάλυσης

Διαγραφή: Διαγραφή οποιασδήποτε επιλογής.
Αντιστροφή επιλογής: Αντιστρέφει την επιλογή σας.
Ανάπτυξη: Επεκτείνει την επιλογή σας κατά ένα συνεχόμενο πολύγωνο.
Contract: Συμβάζει την επιλογή σας κατά ένα συνεχόμενο πολύγωνο.
Επιλογή επιπέδου: Πληκτρολογήστε χειροκίνητα ένα επίπεδο τοπικής πολυγωνικής υποδιαίρεσης.
Αύξηση ανάλυσης: Αυξάνει την τοπική ανάλυση των επί του παρόντος επιλεγμένων πολυγώνων. Αυτό αυξάνει αποτελεσματικά το μέγεθος του πολυγώνου στους χάρτες Ptex UV που δημιουργούνται αυτόματα.
Μείωση ανάλυσης: Μειώστε την τοπική ανάλυση των επιλεγμένων πολυγώνων. Αυτό μειώνει αποτελεσματικά το μέγεθος του πολυγώνου των χαρτών Ptex UV που δημιουργούνται αυτόματα.
Στο μέγιστο επίπεδο: Ρυθμίζει την τρέχουσα επιλογή σας στο μέγιστο επιτρεπόμενο επίπεδο για το Ptex. Αυξάνουν αποτελεσματικά επιλεγμένα πολύγωνα, σχεδόν καταλαμβάνουν τον χάρτη UV τους.
Στο ελάχιστο επίπεδο: Ορίζει την τρέχουσα επιλογή σας στο ελάχιστο επιτρεπόμενο επίπεδο για το Ptex. Αποτελεσματική συρρίκνωση επιλεγμένων πολυγώνων, επιτρέποντας περισσότερα πολύγωνα ανά χάρτη UV .
Μέγεθος υφής Ptex : Μπορείτε να επιλέξετε την ανάλυση υφής για κάθε υφή που δημιουργείται από ptex. Οι επιλέξιμες αναλύσεις κυμαίνονται από 512×512 έως και 8192×8192. Μπορείτε να το αλλάξετε ανά πάσα στιγμή για να ταιριάζει στις ανάγκες σας, καθώς και κατά την εισαγωγή του πλέγματος για τη βαφή Ptex .
Βελτιστοποίηση: Οργανώνει πολύγωνα σε κάθε χάρτη Ptex UV που δημιουργείται αυτόματα για να χωρέσει περισσότερα πολύγωνα με βάση την τοπική ανάλυση (μέγεθος πολυγώνων ανά χώρο UV ).
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όταν χρησιμοποιείτε αυτό, να έχετε κατά νου ότι εάν χρησιμοποιείτε πλέγμα με συγκεκριμένους χάρτες Ptex UV που δημιουργούνται αυτόματα, θα αναδιοργανώσει πλήρως το πολυστρωματικό υλικό σε όλους τους χάρτες UV , καθιστώντας άχρηστους τους προηγούμενους UV που δημιουργήθηκαν αυτόματα.
Ωστόσο, μπορείτε πάντα να bake τις λεπτομέρειες από το ένα πλέγμα στο άλλο. Απλώς φροντίστε να αποθηκεύσετε δύο πλέγματα:
Το πρωτότυπο και το πλέγμα στόχου ψησίματος. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Ptex, επισκεφθείτε τον επίσημο ιστότοπο Ptex στη διεύθυνση
http://ptex.us/


– Το Ptex είναι μια ειδική mapping όπου η υφή 2^nx 2^m συνδέεται με κάθε πρόσωπο. Η ανάλυση κάθε προσώπου μπορεί να αλλάξει δυναμικά.

– Το Ptex είναι πολύ κοντά στην προσέγγιση micro vertex επειδή το patch N x M συσχετίστηκε με κάθε πρόσωπο στην προσέγγιση micro vertex.

– Τα μεγάλα πλεονεκτήματα σε σχέση με τη βαφή με μικροκορυφές είναι – δεν χρειάζεται UV. κάθε εικονοστοιχείο στην υφή αντιστοιχεί μόνο σε μία κορυφή στο έμπλαστρο, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα πολύ καλύτερη ποιότητα βαφής.

– Το Ptex είναι καλό για επιφάνειες υποδιαίρεσης αλλά κακό για αντικείμενα με ακανόνιστες επιφάνειες που γίνονται λανθασμένα μετά την υποδιαίρεση. Προς το παρόν, υποστηρίζονται μόνο quads σε 3DC. ίσως στηρίξω και τρίγωνα αργότερα.

– Το Ptex μπορεί να ρυθμιστεί σε αντιστοιχία με την προσέγγιση UV-mapping , επειδή όλες οι μικρές υφές θα τοποθετηθούν σε πολλές μεγάλες υφές, έτσι το 3DC μπορεί να export αντικείμενα και υφές για χρήση σε οποιοδήποτε άλλο πακέτο παιχνιδιού/απόδοσης. Η απρόσκοπτη λειτουργία παρέχεται επειδή κάθε έμπλαστρο/μικρή υφή τοποθετείται σε μια μεγάλη υφή με πλάτος περιγράμματος 1 pixel που συντίθεται με έναν ειδικό τρόπο για να μιμείται το φιλτράρισμα.

– Τα αντικείμενα που εξάγονται με χρήση Ptex μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε παιχνίδια, αλλά δεν είναι πολύ αποτελεσματικό τώρα γιατί κάθε πρόσωπο θα παράγει τέσσερις κορυφές (αντί για 1-2) που θα μεταφερθούν στη μηχανή απόδοσης. Αυτό δεν είναι πολύ κρίσιμο ζήτημα, αλλά ούτως ή άλλως θα επιφέρει κάποια μικρή ποινή ταχύτητας. Φυσικά, η μηχανή παιχνιδιών μπορεί να βελτιστοποιηθεί για να αποφευχθεί αυτό το πρόβλημα χρησιμοποιώντας έναν σκιαστή γεωμετρίας, αλλά χρειάζεται κάποιες βελτιώσεις στον ίδιο τον κινητήρα. Θα λειτουργήσει σε μηχανές παιχνιδιών. είναι απλώς μια προειδοποίηση απόδοσης. Εάν γίνει σωστή βελτιστοποίηση σε μηχανές παιχνιδιών, αυτή η τεχνική μπορεί να δείξει πολύ καλά τα μετατοπισμένα αντικείμενα από κοντά. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι η μηχανή παιχνιδιού θα έχει τρεις ροές εισόδου (θέση κορυφής + τετραγωνικοί δείκτες + παράμετροι μπαλώματος) αντί για 2 (συντεταγμένες κορυφής και δείκτες UV + τρίγωνα). Σε αυτήν την περίπτωση, η απόδοση μπορεί να εκτελεστεί ακόμη και με πιο αποτελεσματικό τρόπο.

– Τα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιεσδήποτε συνήθεις μηχανές render/3D πακέτα χωρίς ραφές για τον λόγο που αναφέρθηκε προηγουμένως (ειδικά φιλτραρισμένο περίγραμμα).

– Εάν το εγγύς μέλλον εγγενής export/ import Ptex θα γίνει επίσης, αλλά δεν είναι πολύ κρίσιμο, επειδή το πρόβλημα ραφών σχεδόν δεν υπάρχει εκεί.

– Το Ptex είναι ιδανικό για ψήσιμο από τα voxels μέχρι την προσέγγιση ζωγραφικής, επειδή δεν θα υπάρχουν προβλήματα επικάλυψης UV που είναι απλά αδύνατα σε αυτήν την προσέγγιση.


Όταν το μοντέλο σας δεν απαιτεί ακραία μετατόπιση (μέσω χαρτών υφής) – και θέλετε να εργαστείτε χωρίς τις ραφές του χάρτη UV (πολύ γρήγορα), δοκιμάστε τη λειτουργία Ptex .

Με ανοιχτό τον πίνακα “Επεξεργαστής υφής”, καθώς και τον “Πίνακα επιλογών εργαλείων” του Ptex , μπορείτε να προσαρμόσετε την ανάλυση Ptex τοπικά και ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ζωγραφικής υφής – βλέποντας αμέσως τις αλλαγές του χάρτη UV σε πραγματικό χρόνο.

Αφού κάνετε κλικ στο «Εικονίδιο Ptex » στο κάτω μέρος του «Πίνακα εργαλείων Painting », μπορείτε να ορίσετε περιοχές με αυξημένη ανάλυση ζωγραφίζοντας τα επιθυμητά πολύγωνα στη θύρα προβολής και πατώντας «Αύξηση ανάλυσης» στον «Πίνακα επιλογών εργαλείου».

Όποια χαρακτηριστικά κι αν προσθέσετε στο Painting Room, μπορεί να μετατραπεί αυτόματα σε τυπικούς χάρτες υφής που μπορούν να διαβαστούν από πολλές εφαρμογές τρίτων. Το Ptex παρέχει βελτιστοποιημένη κατανομή του χώρου υφής και σας επιτρέπει να εργάζεστε πολύ γρήγορα.

Λάβετε υπόψη ότι οι χάρτες υφής που έχουν μετατραπεί από τη λειτουργία Ptex δεν είναι κατάλληλοι για τροποποίηση σε εξωτερικές εφαρμογές ζωγραφικής όπως το Photoshop. Αυτή τη στιγμή, το Ptex εξακολουθεί να θεωρείται μια πειραματική διαδικασία για την υφή.


Το μεγάλο πλεονέκτημα του Ptex ήταν η δυνατότητα αύξησης της ανάλυσης της υφής σε συγκεκριμένες περιοχές. Εάν δεν είχατε αρκετή ανάλυση για ένα σύνολο πολυγώνων (όπως μια περιοχή με κείμενο), θα μπορούσατε απλώς να επιλέξετε την περιοχή και να αυξήσετε την ανάλυση.

Υπάρχει ένα κουμπί στην παλέτα εργαλείων που λέει τοπική ανάλυση Ptex όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω του. Είναι μια εικόνα ενός τετραγώνου με τέσσερα μικρότερα τετράγωνα στην επάνω αριστερή γωνία του. Κάνοντας κλικ σε αυτό θα εμφανιστούν μια δέσμη επιλογών, οπότε μπορείτε να επιλέξετε ποια πολύγωνα θέλετε να επηρεάσετε κάνοντας αριστερό κλικ πάνω τους (κρατήστε πατημένο το πλήκτρο ελέγχου και κάντε αριστερό κλικ για να καταργήσετε την επιλογή).


Baking υφών Ptex σε πλέγμα με υπάρχοντα UVs: πώς να bake υφές μετά τη χρήση της μεθόδου Ptex UV/Texturing σε ένα πλέγμα με έναν υπάρχοντα χάρτη UV .
Πολύ βολικό εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη μορφή Ptex σε 3DCoat ως μορφή “αποθήκευσης” με τις λεπτομέρειες υψηλής ανάλυσης και να bake σε υφές χαμηλότερης ανάλυσης όπως απαιτείται.

Tags:ptex

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
Up Next
Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat