• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Επιλογές Sculpt Brush

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Αυτές οι επιλογές είναι ίδιες με αυτές στο Paint Room και σας προσφέρουν ολοκληρωμένο έλεγχο της συμπεριφοράς σας στο Brush .
Στο επάνω μέρος του πίνακα υπάρχει μια προεπισκόπηση του σχήματος Brush Alpha, ακολουθούμενη από μια σειρά από στοιχεία ελέγχου συμπεριφοράς.

Περιστροφή Brush : Ορίζει τον αρχικό προσανατολισμό του άλφα στην αρχή της διαδρομής.
Ακτίνα μηδενικής πίεσης: Όταν χρησιμοποιείτε γραφίδα tablet, αυτός ο αριθμός υποδεικνύει την προεπιλεγμένη ακτίνα στην αρχή της διαδρομής του πινέλου.
Διαμορφωτής βάθους: Το προεπιλεγμένο βάθος για κάθε βούρτσα που χρησιμοποιείται.
Πλάτος περιστροφής: Ρυθμίζει το πλάτος για πρόσθετη περιστροφή βούρτσας.
Διακύμανση ακτίνας: Ορίζει το ποσοστό τυχαίας διακύμανσης ακτίνας βούρτσας.
Διακύμανση βάθους: Ορίζει το ποσοστό του τυχαίου βάθους βούρτσας.
Αδιαφάνεια: Καθορίζει την τυχαιότητα της ρύθμισης αδιαφάνειας του πινέλου.
Jitter: Η συνολική τυχαιότητα της συμπεριφοράς του πινέλου.
Hue jitter: Καθορίζει την τυχαιότητα της απόχρωσης του πινέλου όταν χρησιμοποιείται για τη βαφή χρώματος.
Brightness jitter: Μεταβάλλει τη φωτεινότητα τυχαία κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής.
Saturation jitter: Μεταβάλλει τον κορεσμό του πρωτεύοντος χρώματος τυχαία σε όλη τη διαδρομή.
Αλλαγή χρώματος κάθε διαδρομής: Χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να δημιουργήσετε εφέ ζωγραφικής, όπως γούνα ή μαλλιά, όταν πρέπει είτε να διαφοροποιήσετε την Απόχρωση/Κορεσμό/Φωτεινότητα καθώς βάφετε ένα μοτίβο (διαφοροποιημένο χρώμα κλώνου) είτε όταν θέλετε να έχει κάθε πινελιά μια ελαφρώς διαφορετική Απόχρωση/Κορεσμός/Φωτεινότητα – όπως καθορίζεται από την αντίστοιχη ρύθμιση “Jitter”.
Τυχαία αναστροφή (x, y): Αυτό αναστρέφει τυχαία το επιλεγμένο πινέλο κατά μήκος του άξονά του x ή y κατά τη ζωγραφική.
Paint with Dabs: Δημιουργεί ταμπονάρισμα χρώματος ή γλυπτικής που εμφανίζονται σε κάποια καθορισμένη απόσταση – όπως καθορίζεται από το στοιχείο ελέγχου “Spacing”.
Περιστροφή κατά μήκος της διαδρομής: Όταν χρησιμοποιείτε σχήματα άλφα βούρτσας, θέλετε να ευθυγραμμίσετε όπως οι τρίχες μιας βούρτσας – έτσι ώστε να αλλάζουν κατεύθυνση καθώς η βούρτσα αλλάζει κατεύθυνση. σε όλη τη διάρκεια της διαδρομής, χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή.
Skip eraser: Απενεργοποιεί το “eraser layer” του πινέλου.
Αυστηρό άλφα: Χρησιμοποιήστε αυτήν τη ρύθμιση για να κάνετε τα πινέλα γλυπτικής και ζωγραφικής να τηρούν αυστηρά το σχήμα που ορίζεται από το πινέλο άλφα.
Flattened stroke: Χρησιμοποιήστε αυτό το σετ πινέλων για να μιμηθείτε τα πινέλα του Photoshop για βελτιωμένη διαδρομή που επικαλύπτεται με ένα περικομμένο σχήμα άλφα.
Fade on edge: Όλες οι πινελιές που βάφονται με επιλεγμένη αυτήν την επιλογή θα έχουν πιο ομαλή μετάβαση άκρων.
Χρήση διαστήματος: Όταν χρησιμοποιείται με την επιλογή “Ζωγραφική με ταμπέλες”, η προσαρμογή του ρυθμιστικού ποσοστού “Διάσταση” καθορίζει πόσο κοντά ή μακριά εφαρμόζονται οι ταμπέλες βαφής.

Νέος κινητήρας sculpt brush.

Αυτή η νέα μηχανή βούρτσας σάς επιτρέπει να τροποποιείτε τα χειριστήρια για τα εργαλεία γλυπτικής. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από βούρτσες, το καθένα με μια μοναδική ιδιότητα.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις επιλογές του εργαλείου, πρέπει να κάνετε κλικ στην επιλογή Επεξεργασία παραμέτρων πινέλου.

Αυτή η εικόνα δείχνει τον νέο πίνακα επιλογών του Brush πινέλου

Υποδιαίρεση

Αυτή η επιλογή δεν υποστηρίζεται εάν είναι ενεργοποιημένη η Τροποποίηση σύνδεσης. Καταργήστε την επιλογή “Τροποποίηση σύνδεσης”

Brush

Διάφορες ρυθμίσεις

Δειγματοληψία

Τροποποιητές

Alphas: Το Alpha ελέγχει το σχήμα του πινέλου. Το Alpha είναι ένας χάρτης έντασης σε κλίμακα του γκρι.
Υπάρχουν δύο μέθοδοι επιλογής, χρησιμοποιήστε αυτό που υπάρχει ήδη στη βιβλιοθήκη άλφα ή δημιουργήστε διαδικαστικά νέες χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή καμπυλών.
Ενεργοποιήστε τη λειτουργία “Χρήση τρέχοντος άλφα” για πρόσβαση στη βιβλιοθήκη των άλφα (πλήκτρο συντόμευσης T).


Απενεργοποιήστε για να χρησιμοποιήσετε νέα διαδικαστικά άλφα.

Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Brush Engine:

– Τώρα, οι βούρτσες συσσώρευσης και μη συσσώρευσης ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές.
– Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Το χρώμα voxel εφαρμόζεται σε πολλά εργαλεία – Blob, spike, snake, muscle, primitives κ.λπ.
– Τώρα μπορείτε να σκαλίζετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.

Πήλινες βούρτσες κινητήρα Ο Anton Tenitsky δείχνει σε αυτό το βίντεο πώς λειτουργούν οι νέες βούρτσες.

Επιλογές εργαλείου

– Τώρα μπορείτε να σκαλίζετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.
– Οποιαδήποτε βούρτσα Voxel Brush Engine μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βούρτσα απόκρυψης Vox. απλώς ενεργοποιήστε την πολύ ορατή επιλογή στο πινέλο.
– Brush
– Διάφορες ρυθμίσεις: Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Clay Engine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Δειγματοληψία
– Τροποποιητές
– Μουτζούρα
– Τσίμπημα
– Περιστροφή
– Πλαϊνή μετατόπιση


Πήλινα εργαλεία

Πηλός: Το βασικό πινέλο για τα πινέλα voxel. Διπλότυπο, δώστε το σωστό όνομα και προσαρμόστε το.
Υγρός πηλός: Είναι παρόμοιος με τον πραγματικό άργιλο. Αποτελείται από ένα αποτέλεσμα πηλού και μια μικρή μουτζούρα.
Vox Smart Pinch: Το Vox Smart Pinch λειτουργεί παρόμοια με το Smart Pinch στη λειτουργία Surface Mode, όπου ανιχνεύει γωνίες στην επιφάνεια για εφαρμογή εξώθησης προς τα μέσα ή προς τα έξω + τσιμπήματα αυτόματα.
Vox Pinch: Αυτή η επιλογή φέρνει την επιφάνεια πιο κοντά στο ακτινωτό κέντρο του δρομέα.
Συνήθης Πηλός
VoxFlatten: Αυτή η λειτουργία ισοπεδώνει την επιφάνεια κάτω από τον κέρσορα ανυψώνοντας ή χαμηλώνοντας σημεία σε ένα κοινό επίπεδο.
Περικοπή λείου περιγράμματος
Μαλακός Πηλός
Παχύ στρώμα
Εφέ αργίλου χωρίς τη σταθερή αύξηση (χωρίς συσσώρευση). Extruder: Η εξώθηση της επιφάνειας του voxel.
Vox Buildup: Συνεχής συσσώρευση της επιφάνειας ενώ το πινέλο κινείται.


Πώς λειτουργεί η γλυπτική;

Αφράτο:

Χωρίς περισσότερη ιδέα για τα πινέλα που χρησιμοποιείτε και το είδος του αποτελέσματος που προσπαθείτε να επιτύχετε, είναι λίγο δύσκολο να ξέρετε από πού να ξεκινήσετε (πώς να χρησιμοποιήσετε τα πινέλα/άλφα στο 3D Coat είναι ένα αρκετά ευρύ θέμα και θα μάλλον θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να περάσετε).

Εργαλεία όπως το Grow in the Voxel Tools panel ενσωματώνουν αυτόματη εξομάλυνση και θα σας δώσουν πολύ ομαλά, οργανικά αποτελέσματα χωρίς να χρειάζεται να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις, αλλά εάν εργάζεστε με τα εργαλεία στον πίνακα Clay Engine, εδώ είναι μερικές ρυθμίσεις που μπορεί να βοηθήσει…

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Base Clay ως παράδειγμα, εάν κοιτάξετε τις Επιλογές Εργαλείου, θα δείτε ένα πλαίσιο ελέγχου για Χρήση τρέχοντος Alpha και, δίπλα, ένα εικονίδιο με το γρανάζι. Ενώ η επιλογή Χρήση τρέχοντος άλφα είναι απενεργοποιημένη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εικονίδιο με το γρανάζι για να αποκτήσετε πρόσβαση στο παράθυρο επιλογών Brush σχήματος πινέλου, όπου μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα της βούρτσας για το τρέχον εργαλείο. Εναλλακτικά, με ενεργοποιημένη την επιλογή Χρήση τρέχοντος άλφα, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε πινέλο/άλφα από τον πίνακα Βούρτσες. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε την ανάμειξη άκρων αλλάζοντας την τιμή Falloff . Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο οθόνης με τις διάφορες ρυθμίσεις και τις πινελιές που προκύπτουν…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Πηλός βάσης

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sculpt Tree
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat