• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Tweak Toolset

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Μια άλλη περιγραφή όλων των εργαλείων είναι εδώ .

Χρησιμοποιήστε αυτά τα εργαλεία για να κάνετε μεγαλύτερες προσαρμογές πλέγματος αφού ολοκληρώσετε όλα τα άλλα βήματα μοντελοποίησης και υφής. Αυτή η λειτουργία έχει αρκετά εργαλεία για να μετακινήσετε το πλέγμα σας με μερικούς βασικούς παραμορφωτές.
Αυτό σας επιτρέπει να αναδιαμορφώσετε το πλέγμα σας, να αλλάξετε έναν λεπτό χαρακτήρα σε χοντρό και να δημιουργήσετε μορφοποιήσεις προσώπου για export. Αυτές είναι μερικές μόνο από τις χρήσεις αυτού του άμεσου πολυγωνικού συνόλου εργαλείων χειρισμού.

Μετακίνηση: Οι κινήσεις βασίζονται στο μέγεθος του Brush. Χρησιμοποιήστε αυτό το εργαλείο για να εκτελέσετε σημαντικές προσαρμογές στο πλέγμα σας. Πιέστε το CTRL για να σηκώσετε ή να χαμηλώσετε την επιφάνεια, περιορισμένη ώστε να παραμένει κάθετα στο πρόσωπο.
Προσπαθήστε να αποφύγετε το υπερβολικό τέντωμα μιας περιοχής πολυγώνων, ειδικά τη δημιουργία μακριών, λεπτών πολυγώνων (πατήστε “W” για να δείτε το συρμάτινο πλαίσιο), καθώς αυτό θα προκαλέσει ανεπιθύμητες παραμορφώσεις υφής στο μοντέλο “Baked” και θα απαιτήσει σημαντικές αλλαγές στον χάρτη UV σας.

Επιλογή/Μεταμόρφωση: Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να ορίσετε μια επιλεγμένη επιφάνεια επιλέγοντας το πλέγμα σας πριν εφαρμόσετε τη λειτουργία Μετακίνηση, Κλίμακα ή Περιστροφή σε αυτήν την περιοχή.
Υπάρχουν διάφορες εντολές στον πίνακα “Επιλογές εργαλείου” για να τροποποιήσετε την επιλεγμένη περιοχή, καθιστώντας αυτό το εργαλείο ένα πολύ ακριβές μέσο για την αλλαγή του πλέγματος σας, καθώς και τα μέσα για τις περιοχές επιλογής “Αποθήκευση” και “Φόρτωση”.

Οι διαθέσιμες παράμετροι για αυτό το εργαλείο είναι οι εξής:

  • Επιλέξτε με πινέλο ή ορθογώνιο. Επιλέξτε με στυλό, ορθογώνιο ή καμπύλη. Χρησιμοποιήστε CTRL για να αφαιρέσετε την επιλογή και SHIFT – για να προσθέσετε επιλογή.
  • Επιλέξτε με κλίση. Η επιλογή γίνεται με κλίση. Κάντε κλικ για να προσδιορίσετε τη θέση έναρξης στη διαβάθμιση και, στη συνέχεια, κάντε κλικ ξανά για να προσδιορίσετε το τελικό σημείο.
  • Επιλέξτε αντικείμενα. Επιλέξτε ολόκληρο το αντικείμενο με LMB.
  • Κίνηση. Μετακινεί την επιλεγμένη περιοχή.
  • Γυρίζω. Περιστρέφει την επιλεγμένη περιοχή.
  • Κλίμακα. Χρησιμοποιείται για την κλιμάκωση της επιλεγμένης περιοχής.
  • Λείος. Ομαλή επιλογή.
  • Επεκτείνουν. Επεκτείνετε την επιλογή.
  • Σαφή. Εκκαθάριση όλων των επιλογών.
  • Επιλογή όλων. Επιλογή όλων.
  • Πλατύς. Διευρύνετε την ενδιάμεση περιοχή επιλογής.
  • Σύμβαση. Συμβόλαιο για την επιλογή.
  • Αυξάνουν. Αυξήστε την τιμή επιλογής κατά 10%.
  • Αποθηκεύσετε. Αποθηκεύστε την επιλογή σε ένα αρχείο.
  • Φορτώνω. Φόρτωση επιλογής από το αρχείο.

Σχεδίαση: Λειτουργεί όπως το εργαλείο Surface “Draw”, εκτός από το ότι τα πολύγωνα τεντώνονται για να γίνει η αλλαγή. Το μέγεθος, το βάθος και η φύση της Brush και το σχήμα Άλφα καθορίζουν τη δράση του εργαλείου.
Χρησιμοποιήστε τους τροποποιητές “Ctrl” και “Shift” για να εφαρμόσετε μια ενέργεια αντιστροφής ή εξομάλυνσης σε αυτό το εργαλείο.
Σύμπτυξη: Αυτό το εργαλείο προσεγγίζει τις περιοχές του πλέγματος πιο κοντά μεταξύ τους με πολύ ακριβή τρόπο χωρίς να ανυψώνει ή να χαμηλώνει την πληγείσα περιοχή. Το μέγεθος, το βάθος και η φύση του Brush Alpha επηρεάζουν την απόσταση της μετάφρασης του πλέγματος.
Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή “Ctrl” για να αντιστρέψετε τη δράση του εργαλείου – και τον τροποποιητή “Shift” για να χαλαρώσετε το πλέγμα.
Ανάπτυξη: Λειτουργεί ακριβώς ως ανεστραμμένη έκδοση του εργαλείου “Σύμπτυξη”.
Shift: Αυτό το εργαλείο ολισθαίνει και σπρώχνει ένα τμήμα του πλέγματος προς μία κατεύθυνση κατά μήκος του επιπέδου της υπάρχουσας επιφάνειας πλέγματος. Λειτουργεί σαν ένα δισδιάστατο «κύμα» του είδους. Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή “Ctrl” για να “απωθήσετε” το πλέγμα μακριά από τον δρομέα του Brush προς κάθε κατεύθυνση και χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή “Shift” για να χαλαρώσετε τις περιοχές του πλέγματος.
Το εργαλείο επηρεάζεται από το μέγεθος και το βάθος της Brush , αλλά όχι από το σχήμα Alpha ή άλλες επιλογές Brush .
Μουτζούρα: Λειτουργεί παρόμοια με το εργαλείο Shift, αλλά τείνει να ανοίγει το πλέγμα κοντά στις άκρες του Brush.
Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή “Ctrl” για να αντιστρέψετε την ενέργεια και τον τροποποιητή “Shift” για να χαλαρώσετε τις περιοχές του πλέγματος.
Αυτό το εργαλείο επηρεάζεται μόνο από το μέγεθος και το βάθος της Brush.
Flatten: Λειτουργεί αρκετά παρόμοια με το εργαλείο “Flatten” στη λειτουργία Surface. Η ισοπέδωση της επιφάνειας κάτω από τη βούρτσα με επαναλαμβανόμενες κινήσεις της βούρτσας σε μια περιοχή τείνει να παράγει μια γενική ισοπέδωση, παρόμοια με το αποτέλεσμα που προκαλείται από το σφυρί του σιδηρουργού.
Ομαλή: Συνολικά, αυτό το εργαλείο εκτελεί μια χαλάρωση πλέγματος, μειώνοντας την απόσταση μεταξύ των γειτονικών κορυφών καθώς το εργαλείο περνά από πάνω τους.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
Up Next
Εξαγωγή από το Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat