คำอธิบายอื่นของเครื่องมือทั้งหมดอยู่ที่ นี่
ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อทำการปรับตาข่ายให้ใหญ่ขึ้นหลังจากทำตามขั้นตอนการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวอื่นๆ ทั้งหมดของคุณแล้ว โหมดนี้มีเครื่องมือค่อนข้างมากในการเคลื่อนตาข่ายของคุณไปรอบๆ ด้วยเครื่องดีฟอร์มพื้นฐาน
วิธีนี้ช่วยให้คุณปรับรูปร่างตาข่าย เปลี่ยนตัวละครผอมให้เป็นอ้วน และสร้างรูปร่างหน้าตาเพื่อ export นี่เป็นเพียงการใช้งานบางส่วนสำหรับชุดเครื่องมือการจัดการรูปหลายเหลี่ยมโดยตรงนี้
ย้าย: การเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับขนาดของ Brush ใช้เครื่องมือนี้เพื่อทำการปรับแต่งเมชของคุณครั้งใหญ่ กด CTRL เพื่อเพิ่มหรือลดพื้นผิว โดยจำกัดให้อยู่ในแนวตั้งฉากกับใบหน้า
พยายามหลีกเลี่ยงการยืดพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่ยาวและบาง (กด “W” เพื่อดูโครงร่าง) เนื่องจากจะทำให้พื้นผิวที่ไม่ต้องการบิดเบี้ยวในแบบจำลอง “Baked” และจะต้องมีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในแผนที่ UV ของคุณ
เลือก/แปลงร่าง: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณกำหนดพื้นที่ผิวที่เลือกโดยการเลือกตาข่ายของคุณก่อนที่คุณจะใช้ฟังก์ชัน Move, Scale หรือ Rotate กับพื้นที่นั้น
มีคำสั่งจำนวนหนึ่งอยู่ในแผง “ตัวเลือกเครื่องมือ” เพื่อปรับเปลี่ยนพื้นที่ที่เลือก ทำให้เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่แม่นยำมากในการปรับเปลี่ยนตาข่ายของคุณ ตลอดจนวิธีการ “บันทึก” และ “โหลด” พื้นที่การเลือก
พารามิเตอร์ที่ใช้ได้สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เลือกด้วยแปรงหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า เลือกด้วยปากกา สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือเส้นโค้ง ใช้ CTRL เพื่อลบส่วนที่เลือกและ SHIFT – เพื่อเพิ่มส่วนที่เลือก
- เลือกด้วยการไล่ระดับสี การเลือกทำด้วยการไล่ระดับสี คลิกเพื่อกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของการไล่ระดับสี จากนั้นคลิกอีกครั้งเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุด
- เลือกวัตถุ เลือกวัตถุทั้งหมดด้วย LMB
- เคลื่อนไหว. ย้ายพื้นที่ที่เลือก
- หมุน. หมุนพื้นที่ที่เลือก
- มาตราส่วน. ใช้สำหรับปรับขนาดพื้นที่ที่เลือก
- เรียบ. การเลือกที่ราบรื่น
- ขยาย. ขยายส่วนที่เลือก
- ชัดเจน. ล้างการเลือกทั้งหมด
- เลือกทั้งหมด. เลือกทั้งหมด.
- กว้าง. ทำให้พื้นที่ตรงกลางของการเลือกกว้างขึ้น
- สัญญา. สัญญาการเลือก
- เพิ่มขึ้น. เพิ่มมูลค่าการเลือก 10%
- บันทึก. บันทึกการเลือกลงในไฟล์
- โหลด โหลดการเลือกจากไฟล์
วาด: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “วาด” ของ Surface ยกเว้นรูปหลายเหลี่ยมจะถูกยืดออกเพื่อทำการแก้ไข ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush และรูปร่างอัลฟ่าจะเป็นตัวกำหนดการทำงานของเครื่องมือ
ใช้ตัวดัดแปลง “Ctrl” และ “Shift” เพื่อใช้การผกผันหรือการปรับให้เรียบกับเครื่องมือนี้
ยุบ: เครื่องมือนี้ดึงพื้นที่ของตาข่ายเข้ามาใกล้กันมากขึ้นในรูปแบบที่แม่นยำโดยไม่ต้องเพิ่มหรือลดพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขนาด ความลึก และลักษณะของ Brush Alpha ส่งผลต่อระยะของการแปลตาข่าย
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการทำงานของเครื่องมือ – และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายตาข่าย
ขยาย: ทำงานเหมือนกับเครื่องมือ “ยุบ” เวอร์ชันกลับด้าน
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อนและดันส่วนหนึ่งของตาข่ายไปในทิศทางเดียวตามแนวระนาบของพื้นผิวตาข่ายที่มีอยู่ มันทำหน้าที่เหมือน “คลื่น” แบบ 2 มิติ ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อ “ขับไล่” ตาข่ายออกจากเคอร์เซอร์ Brush ในทุกทิศทาง และใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึก Brush แต่ไม่ใช่รูปร่างอัลฟ่าหรือตัวเลือก Brush อื่นๆ
รอยเปื้อน: ทำงานคล้ายกับเครื่องมือ Shift แต่มีแนวโน้มที่จะเยื้องตาข่ายใกล้กับขอบของ Brush
ใช้ตัวแก้ไข “Ctrl” เพื่อกลับการกระทำและใช้ตัวแก้ไข “Shift” เพื่อผ่อนคลายพื้นที่ของตาข่าย
เครื่องมือนี้ได้รับผลกระทบจากขนาดและความลึกของ Brush เท่านั้น
Flatten: ทำงานค่อนข้างคล้ายกับเครื่องมือ “Flatten” ในโหมด Surface การทำให้พื้นผิวใต้แปรงเรียบขึ้นด้วยการเคลื่อนแปรงไปมาซ้ำๆ บนพื้นที่มีแนวโน้มที่จะทำให้พื้นผิวเรียบโดยทั่วไป คล้ายกับผลกระทบที่เกิดจากค้อนของช่างตีเหล็ก
ราบรื่น: โดยรวมแล้ว เครื่องมือนี้ทำการคลายตาข่าย ลดระยะห่างระหว่างจุดยอดที่อยู่ติดกันเมื่อเครื่องมือเคลื่อนผ่านจุดเหล่านั้น