基元
Import
导入到 Sculpt 工作区
此工具可让您import多边形网格。
树生成器
标识
徽标:徽标工具可让您import任何黑白图片并将其转换为体素。您可以转换 .BMP、.TGA、.jpeg 和 .PNG 格式的图像。单击徽标工具并选择图像。导入时,将根据灰度图像创建体素。它将默认为合并工具,因此您可以在此处使用标准合并小工具。
分裂和关节
Split and Joints :它主要是对那些要导出用于 3D 打印的构造/雕刻模型的工作流程增强。请注意,它仅在曲面(仅限多边形)模式下运行。
该工具允许您将模型拆分为多个部分并在各个部分之间创建关节。它通过圆形切割模型。请注意,圆形应至少将模型分成两部分,因此放置圆形时要小心。
分裂
拆分:此工具与剪切和克隆工具非常相似。它具有相同的边框设置。不同的是,它撕裂了你正在操作的对象的一大块,并在 VoxTree 中创建了它的对象层。
克隆
克隆:克隆选区而不剪切。
剪切和克隆:此工具可让您根据画笔参数的类型剪切和克隆体素对象的体积。它默认为拖动矩形笔模式,并将复制下方对象的整个体积。您还可以使用三种不同类型调整边框参数:
圆形、平面和尖锐
Vox 挤出
Vox Extrude 的工作方式与 VoxLayer 类似,无需创建新的对象层,而是将整个层切换为 Surface 模式。如果要反转工具,请在按住 Ctrl 的同时按“应用”。
声音层
声音层
Vox Layer在当前体积的冻结区域周围创建一个薄层。用冻结绘画标记该区域,然后按应用。
指向多边形
用 LMB 加分。调整点并用人民币添加面孔。 (查看预览)用 SHIFT 强制三角形。将光标靠近潜在四边形的中心,以便更精确地放置四边形。
蛇
蛇:使用 LMB 单击并拖动会在您的视口中创建蛇形。它的位置基于您的第一次点击和您的视口视角。与曲线工具一样,您可以使用“管”按钮将其重置。您可以选择多个配置文件,当然也可以使用样条预设。
此工具的一个独特参数是 *平滑速度:蛇将沿其整个长度平滑,从而使其移动。值越高,越平滑。 (最小/最大值:1-5)
尖刺:功能类似于蛇形工具,只是它在端点处逐渐变细,从而形成尖刺状的外观。
牙膏:此工具与肌肉工具共享所有选项,但肌肉类型除外。它的功能与它的名字相似:就像在表面上涂牙膏一样。一个很大的优势是它尊重Brushalpha,因此您可以使用它们来创建独特的耙刷。
肌肉工具。手写笔压力和深度强度决定了肌肉的厚度。您可以关闭“压力取决于半径”以获得更准确的结果。
肌肉:让您轻松塑造肌肉和肌腱的形状。您可以实现许多不同的效果,例如,使用此工具在体积外部进行雕刻以创建看起来像翅膀的对象。
这个工具有几个设置:
- 平滑速度:这使您可以调整笔划平滑的速率。
- 符合:强制您的笔触附着在对象的表面上,而不是从基础对象前面经过或直接穿过它。
- 肌肉类型:在两种不同类型之间进行选择:肌肉和肌腱。
布料实时布料模拟器。不要忘记按 ENTER 将布料bake到当前体积对象。在应用对象之前,最好将布料细分几次。
– 3DCoat中的实时布料模拟现在在质量和速度上达到了一个新的水平。
布料:此工具是一种布料模拟器,可用于将多边形网格覆盖在另一个对象上。您可以使用默认布料进行测试,但不限于此,因为您还可以import外部多边形网格。
请记住,用于覆盖的网格分辨率越高,模拟速度越慢,获得所需结果所需的时间也越长。可以使用 Start 按钮开始模拟;模拟运行后,您可以暂停/恢复、结束和重置模拟。
该工具的参数如下:
- 选择网格:提示您打开文件对话框,让您选择磁盘上的文件(.OBJ、.LWO、.FBX、.STL、.PLY 和 .3b)用作要覆盖的对象。
- 细分:细分您在另一个对象上建立网格的对象。有一个测试,但不限于此,您还可以import外部测试。它可以在运行模拟之前或之后使用。
- Start/Reset:这两个按钮启动和重置模拟。
- Pick from retopo:如果您重新拓扑了某些东西并且它在Retopo选项卡中,那么您可以使用此按钮选择该网格作为要覆盖的对象。
- To retopo:将最近覆盖的网格发送到Retopo选项卡以进行进一步的重新拓扑。
其他:设置其他几个参数,例如覆盖对象在覆盖对象上的重力和摩擦力,以及布料厚度。对于厚度,值越高,布料越厚。
坚持当前对象:
重力:改变重力使物体下落得更快/更慢以及窗帘的一般重量。
摩擦力:确定帷幔对它所覆盖的对象的“粘性”程度。
布料厚度:在覆盖您的物品之后但在将其用作造型之前,您需要指定厚度。
快速:快速成型非常快速。
改进的布料模拟工具。
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
该视频演示了布料工具在为床建模时的作用。
关节
该工具允许创建几何模型块并创建零件之间的接头。
教程
3DCoat布料工具:使用布料工具创建一件衣服。对本教程中缺乏编辑和糟糕的音频表示歉意;我的时间很少,所以我就一口气去了。下面有一个链接可以帮助那些不熟悉重新拓扑的人。 (伊恩·汤普森)。
3DCoat中的 T 恤:这里演示了如何使用 3DCoat 的布料模拟器和重新拓扑工具快速为角色制作 T 恤。 (作者:菲尔诺兰。)
Voxel素描: 3DCoat v3.01 在体素工具集中添加了一个新工具,称为素描工具。此工具可让您import2 或 3 个图像作为参考平面,然后应用程序将根据这些图像推断体积对象。它非常适合为雕刻或 greebles & nurnies 之类的东西创建快速基础体积。 (贾维斯·琼斯。)