Primitiivid
Import
Sculpti tööruumi importimine
See tööriist võimaldab import hulknurkseid võrke.
Puu generaator
Logo
Logo : logo tööriist võimaldab import mis tahes mustvalget pilti ja teisendada need voksliteks. Saate teisendada pilte, mis on vormingus .BMP, .TGA, .jpeg ja .PNG. Klõpsake logo tööriistal ja valige pilt. Importimisel luuakse vokslid halltoonide kujutiste põhjal. Vaikimisi kasutatakse liitmistööriista, nii et saate siin kasutada standardset liitmisriista.
Split ja liigesed
Lõhestamine ja liitekohad 3DCoat 2022-s
Poolitatud ja liigendid : see on peamiselt nende ehitus-/skulptuurimudelite töövoo täiustus, mida eksporditakse 3D-printimiseks. Pange tähele, et see töötab ainult režiimis Surface (ainult hulknurgad).
Tööriist võimaldab teil oma mudeli osadeks jagada ja osade vahel liitekohti luua. See lõikab mudelit ringiga. Pange tähele, et ümmargune peaks jagama mudeli vähemalt kaheks osaks, nii et olge ümmarguse paigaldamisega ettevaatlik.
Lõhestatud
Split : see tööriist on väga sarnane tööriistaga Lõika ja klooni. Sellel on samad piiriseaded. Erinevus seisneb selles, et see rebib tüki objektist, millega töötate, ja loob selle objektikihi VoxTree’s.
Klooni
Kloonimine : Kloonib valiku ilma lõikamata.
Lõika ja klooni: see tööriist võimaldab teil pintsli parameetrite tüübi alusel voksliobjekti helitugevust lõigata ja kloonida. Vaikimisi on see ristküliku pliiatsi lohistamise režiim ja kopeerib kogu all oleva objekti mahu. Piiriparameetreid saate reguleerida ka kolme erineva tüübiga.
Ümar, tasane ja terav
Vox Extrude
Vox Extrude töötab sarnaselt VoxLayeriga ilma uut objektikihti loomata, vaid lülitab kogu kihi pinnarežiimi. Kui soovite tööriista ümber pöörata, vajutage nuppu “Rakenda”, hoides all klahvi Ctrl.
Vox Layer
Vox Layer
Vox Layer loob praeguse helitugevuse külmutatud ala ümber õhukese kihi. Värvige ala märkimiseks sügavkülmaga ja seejärel vajutage nuppu Rakenda.
Osutab hulknurkadele
Lisage punkte LMB-ga. Kohandage punkte ja lisage nägusid RMB abil. (vaata eelvaadet) Kolmnurkade jõustamine klahviga SHIFT. Neliku täpsemaks paigutamiseks hoidke kursorit potentsiaalse neliku keskkoha lähedal.
Madu
Madu : LMB-ga klõpsamine ja lohistamine loob teie vaateaknas maolaadse kuju. Selle asukoht põhineb teie esimesel klikil ja vaateava vaatenurgal. Nagu kõverate tööriista puhul, saate selle lähtestada nupu Tube abil. Saate valida mitu profiili ja loomulikult kasutada ka splaini eelseadistusi.
Üks selle tööriista ainulaadne parameeter on * Silumiskiirus: madu silub kogu pikkuses, pannes selle liikuma. Mida kõrgem väärtus, seda rohkem silumist. (Min/maksimaalsed väärtused: 1–5)
Naelud : toimib nagu madu tööriist, välja arvatud see, et see kitseneb lõpp-punktis, põhjustades naelutaolise välimuse.
Hambapasta : see tööriist jagab kõiki valikuid lihaste tööriistaga, välja arvatud lihasetüübid. Selle funktsioon on sarnane selle nimega: see on nagu hambapasta pinnale kandmine. Suureks eeliseks on see, et see austab Brush alfasid, nii et saate neid kasutada ainulaadsete rehaharjade loomiseks.
Lihaste tööriist . Pliiatsi rõhk ja sügavuse intensiivsus määravad lihase paksuse. Täpsemate tulemuste saamiseks võite välja lülitada valiku „raadiusest sõltuv rõhk”.
Lihased : Võimaldab kergesti kujundada lihaste ja kõõluste välimusega kujundeid. Saate saavutada palju erinevaid efekte, näiteks kujundades selle tööriistaga väljaspool helitugevust, et luua objekte, mis näevad välja nagu tiivad.
Sellel tööriistal on mitu seadet:
- Silumiskiirus: see võimaldab teil reguleerida löögi silumise kiirust.
- Vastavus: sunnib teie tõmmet kleepuma objekti pinnale, selle asemel et liikuda põhiobjekti eest või sellest otse läbi.
- Lihastüübid: valige kahe erineva tüübi vahel: lihased ja kõõlused.
Cloth Reaalajas lapi simulaator. Ärge unustage vajutada ENTER-i, et bake riie praeguse mahuobjekti juurde. Enne eseme pealekandmist on parem lapp mitu korda osadeks jagada.
– 3DCoat reaalajas kangasimulatsioon on nüüd kvaliteedi ja kiiruse uuel tasemel .
Riie : see tööriist on riidesimulaator, mida saate kasutada hulknurkse võrgu katmiseks mõne muu objekti peale. Testimiseks on vaikimisi riie, kuid te ei piirdu sellega, kuna saate import ka välist hulknurkset võrku.
Pidage meeles, et mida kõrgemat eraldusvõimet kasutate katmiseks, seda aeglasem on simulatsioon ja seda kauem kulub soovitud tulemuste saavutamiseks. Simulatsiooni saab käivitada nupuga Start; kui simulatsioon töötab, saate simulatsiooni peatada/jätkama, lõpetada ja lähtestada.
Selle tööriista parameetrid on järgmised:
- Vali võrgusilma: kuvab faili avamise dialoogi, mis võimaldab valida kettalt faili (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ja .3b), mida kasutada ülekatteobjektina.
- Alamjaotamine: jagage objekt, millel on võrgusilma, teise objektiga. Test on olemas, kuid sellega te ei piirdu, sest saate import ka välist. Seda saab kasutada enne või pärast simulatsiooni käivitamist.
- Start/Reset: need kaks nuppu käivitavad ja lähtestavad simulatsiooni.
- Vali retopo: kui olete midagi retopologiseerinud ja see on vahekaardil Retopo , saate seda nuppu kasutada, et valida see võrk ülekatte objektiks.
- retopo: saadab hiljuti kaetud võrgusilma edasiseks retopologiseerimiseks vahekaardile Retopo .
Muu: määrab mitmed muud parameetrid, nagu näiteks raskusjõud ja kaetud objekti hõõrdumine objektil, millele te kaetate, samuti riide paksuse. Paksuse puhul, mida suurem väärtus, seda paksem on riie.
Jää praeguse objekti juurde:
Gravitatsioon: muutke gravitatsiooni, et objekt kiiremini/aeglasemalt langeks, ja ka drapeeringu üldist kaalu.
Hõõrdumine: määrab, kui “kleepuv” on drapeering objektile, millele see on kaetud.
Kanga paksus: pärast eseme drapeerimist, kuid enne selle skulptuurina kandmist, peate määrama paksuse.
Kiire: väga kiire kuju kiireks kujundamiseks.
Täiustatud riidesimulatsiooni tööriist .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Video näitab, kuidas riidetööriist voodi modelleerimisel töötab.
Liigesed
Tööriist võimaldab luua geomeetriamudeli plokke ja loob osade vahele liitekohti.
Õpetused
3DCoat Cloth Tool : kasutage riideeseme loomiseks tööriista Cloth Tool. Vabandame õpetuse puudumise ja kehva heli pärast. Mul oli väga vähe aega, nii et ma lihtsalt läksin selle ühe hooga. Allpool on link, mis aitab neid, kes pole retopoloogiaga kursis. (Autor Ian Thompson).
3DCoat T-särk : siin on demonstratsioon tegelasele T-särgi kiirest valmistamisest 3DCoati riidesimulaatori ja retopoloogiatööriistadega. (Phil Nolani poolt.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 lisas voksli tööriistakomplekti uue tööriista nimega Sketch tööriist. See tööriist võimaldab import 2 või 3 pilti võrdlustasanditena ja seejärel ekstrapoleerib rakendus nende piltide põhjal mahulise objekti. See sobib suurepäraselt kiire alusmahu loomiseks skulptuuride või asjade jaoks, nagu greebles & nurnies. (Javis Jonesi poolt.)