Primityvūs
Import
Importavimas į Sculpt darbo sritį
Šis įrankis leidžia import daugiakampius tinklus.
Medžių generatorius
Logotipas
Logotipas : logotipo įrankis leidžia import bet kokį nespalvotą paveikslėlį ir konvertuoti jį į vokselius. Galite konvertuoti .BMP, .TGA, .jpeg ir .PNG formatų vaizdus. Spustelėkite logotipo įrankį ir pasirinkite vaizdą. Importuojant vokseliai bus sukurti pagal pilkos spalvos vaizdus. Pagal numatytuosius nustatymus bus naudojamas sujungimo įrankis, todėl čia galėsite naudoti standartinį sujungimo įrankį.
Skilimas ir sąnariai
Skilimas ir sujungimai 3DCoat 2022 m
Skaldymas ir jungtys : tai visų pirma darbo eigos patobulinimas, skirtas tiems statybos / skulptūros modeliams, kurie bus eksportuojami 3D spausdinimui. Atminkite, kad jis veikia tik paviršiaus (tik daugiakampių) režimu.
Įrankis leidžia padalyti modelį į dalis ir sukurti dalių sujungimus. Jis supjausto modelį apvaliai. Atkreipkite dėmesį, kad apvalas turėtų padalinti modelį bent į dvi dalis, todėl būkite atsargūs dėdami apvalumą.
Padalinti
Split : Šis įrankis labai panašus į Cut&Clone įrankį. Jis turi tuos pačius kraštinės nustatymus. Skirtumas tas, kad jis nuplėšia dalį objekto, su kuriuo dirbate, ir sukuria objekto sluoksnį VoxTree.
Klonuoti
Klonuoti : klonuoja atranką nepjaustant.
Iškirpti ir klonuoti: šis įrankis leis jums iškirpti ir klonuoti vokselio objekto tūrį pagal teptuko parametrų tipą. Numatytasis stačiakampio rašiklio vilkimo režimas ir nukopijuos visą po juo esančio objekto tūrį. Taip pat galite koreguoti kraštinių parametrus naudodami tris skirtingus tipus:
Apvalus, lėktuvas ir aštrus
Vox Extrude
„Vox Extrude“ veikia panašiai kaip „VoxLayer“, nesukuriant naujo objekto sluoksnio, bet perjungiant visą sluoksnį į paviršiaus režimą. Jei norite apversti įrankį, paspauskite „Taikyti“, laikydami nuspaudę Ctrl.
Vox sluoksnis
Vox sluoksnis
„Vox Layer“ sukuria ploną sluoksnį aplink užšaldytą dabartinio tomo sritį. Dažykite užšaldymo būdu, kad pažymėtumėte sritį, ir po to paspauskite Apply.
Taškai į daugiakampius
Pridėkite taškų naudodami LMB. Pakoreguokite taškus ir pridėkite veidus naudodami RMB. (žr. peržiūrą) Priverskite trikampius naudodami SHIFT. Laikykite žymeklį arti potencialaus keturračio centro, kad būtų galima tiksliau nustatyti keturračio vietą.
Gyvatė
Gyvatė : spustelėjus ir vilkus su LMB peržiūros srityje sukuriama į gyvatę panaši forma. Jo padėtis pagrįsta pirmuoju paspaudimu ir peržiūros srities perspektyva. Kaip ir kreivių įrankį, galite jį iš naujo nustatyti mygtuku Tube. Galite pasirinkti kelis profilius ir, žinoma, naudoti spline išankstinius nustatymus.
Vienas iš unikalių šio įrankio parametrų yra * Lyginimo greitis: gyvatė išlygins visą savo ilgį, todėl ji judės. Kuo didesnė vertė, tuo daugiau išlyginimo. (Min./maks. vertės: 1–5)
Spygliai : veikia kaip gyvatės įrankis, išskyrus tai, kad jis susiaurėja galiniame taške, todėl atrodo kaip smaigalys.
Dantų pasta : šis įrankis bendrina visas parinktis su raumenų įrankiu, išskyrus raumenų tipus. Jo funkcija panaši į pavadinimą: tai tarsi dantų pastos tepimas ant paviršiaus. Didelis privalumas yra tai, kad jis gerbia Brush alfa, todėl galite juos naudoti kurdami unikalius grėblio šepečius.
Raumenų įrankis . Plunksnos spaudimas ir gylio intensyvumas lemia raumens storį. Norėdami gauti tikslesnius rezultatus, galite išjungti „slėgį, priklausantį nuo spindulio“.
Raumenys : leidžia lengvai suformuoti raumenis ir sausgysles atrodančias formas. Galite pasiekti daug skirtingų efektų, pavyzdžiui, formuodami su šiuo įrankiu už tūrio ribų, kad sukurtumėte objektus, kurie atrodo kaip sparnai.
Šiame įrankyje yra keli nustatymai:
- Išlyginimo greitis: leidžia reguliuoti brūkšnio išlyginimo greitį.
- Suderinti: priverčia jūsų brūkšnį prilipti prie objekto paviršiaus, o ne praeiti priešais pagrindinį objektą arba tiesiai per jį.
- Raumenų tipai: pasirinkite iš dviejų skirtingų tipų: raumenų ir sausgyslių.
Audinių realiu laiku audinių simuliatorius. Nepamirškite paspausti ENTER, kad bake audinį iki esamo tūrio objekto. Prieš dengiant objektą, audinį geriau padalyti kelis kartus.
– Realaus laiko audinio modeliavimas naudojant 3DCoat dabar yra naujo kokybės ir greičio lygyje .
Audinys : šis įrankis yra audinio modeliuoklis, kurį galite naudoti norėdami uždengti daugiakampį tinklelį ant kito objekto. Yra numatytasis audinys, su kuriuo galite išbandyti, bet tuo neapsiribojate, nes taip pat galite import išorinį daugiakampį tinklelį.
Nepamirškite, kad kuo didesnę tinklelio skiriamąją gebą naudojate padengti, tuo lėtesnis bus modeliavimas ir tuo ilgiau užtruks norimi rezultatai. Modeliavimą galima pradėti mygtuku Pradėti; Kai modeliavimas vykdomas, galite pristabdyti / tęsti, baigti ir iš naujo nustatyti modeliavimą.
Šio įrankio parametrai yra tokie:
- Pasirinkite tinklelį: paragins jus atidaryti failo atidarymo dialogo langą, kuriame galite pasirinkti failą (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ir .3b) diske, kurį naudosite kaip objektą, kurį reikia uždengti.
- Padalyti: suskirstykite objektą, kurį turite tinkleliu, su kitu objektu. Yra testas, bet jūs tuo neapsiribojate, nes galite import ir išorinį. Jis gali būti naudojamas prieš paleidžiant modeliavimą arba po jo.
- Pradėti/atstatyti: šie du mygtukai paleidžia ir iš naujo nustato modeliavimą.
- Pasirinkti iš retopo: jei ką nors retopologizavote ir jis yra Retopo skirtuke, galite naudoti šį mygtuką, kad pasirinktumėte tą tinklelį kaip objektą, kurį norite padengti.
- Norėdami retopo: siunčiamas neseniai uždengtas tinklelis į Retopo skirtuką, kad būtų galima atlikti tolesnį retopologizavimą.
Kita: nustatomi keli kiti parametrai, pvz., uždengto objekto gravitacija ir trintis ant objekto, ant kurio dengiate, taip pat audinio storis. Kalbant apie storį, kuo didesnė vertė, tuo storesnis audinys.
Laikykitės dabartinio objekto:
Gravitacija: pakeiskite gravitaciją, kad objektas kristų greičiau / lėčiau, taip pat bendrą užuolaidų svorį.
Trintis: nustato, kiek draperijos yra „lipnios“ prie objekto, ant kurio dengiamos.
Audinio storis: uždengę savo daiktą, bet prieš naudodami jį kaip skulptūrą, turite nurodyti storį.
Greitas: labai greitas greitam formų formavimui.
Patobulintas audinio modeliavimo įrankis .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Vaizdo įraše demonstruojamas audinio įrankis, kaip veikia modeliuojant lovą.
Sąnariai
Įrankis leidžia sukurti geometrijos modelio blokus ir sukuria jungtis tarp dalių.
Pamokos
„3DCoat Cloth Tool“ : naudokite audinio įrankį, kad sukurtumėte drabužių elementą. Atsiprašome, kad šioje pamokoje trūksta redagavimo ir prasto garso; Turėjau labai mažai laiko, todėl tiesiog nuėjau vienu ypu. Žemiau yra nuoroda, kuri padės tiems, kurie nėra susipažinę su retopologija. (Ianas Thompsonas).
3DCoat marškinėliai : čia demonstruojama, kaip greitai pasidaryti marškinėlius personažui naudojant 3DCoat audinio simuliatorių ir retopologijos įrankius. (Parengė Philas Nolanas.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 įtraukė naują įrankį į vokselio įrankių rinkinį, vadinamą Sketch įrankiu. Šis įrankis leidžia import 2 arba 3 vaizdus kaip atskaitos plokštumas, o tada programa ekstrapoliuos tūrinį objektą pagal tuos vaizdus. Tai puikiai tinka norint greitai sukurti pagrindinį tūrį, skirtą skulptūroms arba tokiems dalykams kaip greebles ir lopšeliai. (Parengė Javis Jones.)