Primitívi
Import
Importovanie do pracovného priestoru Sculpt
Tento nástroj vám umožňuje import polygonálne siete.
Stromový generátor
Logo
Logo : Nástroj pre logo vám umožňuje import akýkoľvek čiernobiely obrázok a previesť ho na voxely. Môžete konvertovať obrázky, ktoré sú vo formátoch .BMP, .TGA, .jpeg a .PNG. Kliknite na nástroj Logo a vyberte obrázok. Pri importovaní sa voxely vytvoria na základe obrázkov v odtieňoch sivej. Predvolene sa použije nástroj na zlúčenie, takže tu môžete použiť štandardný nástroj na zlúčenie.
Rozdelenie a kĺby
Split and Joints : Ide predovšetkým o vylepšenie pracovného postupu pre tie konštrukčné/sochárske modely, ktoré sa majú exportovať pre 3D tlač. Berte na vedomie, že funguje iba v režime Povrch (iba polygóny).
Tento nástroj vám umožňuje rozdeliť váš model na časti a vytvoriť spoje medzi časťami. Reže model cez kruh. Dávajte pozor, aby kruh rozdelil model aspoň na dve časti, preto buďte opatrní s umiestnením kruhu.
Rozdeliť
Rozdeliť : Tento nástroj je veľmi podobný nástroju Cut&Clone. Má rovnaké nastavenie okrajov. Rozdiel je v tom, že roztrhne kúsok objektu, na ktorom pracujete, a vytvorí jeho objektovú vrstvu vo VoxTree.
Klonovať
Klonovať : Klonuje výber bez orezania.
Cut & Clone: Tento nástroj vám umožní vystrihnúť a klonovať objem voxelového objektu na základe typu parametrov štetca. Predvolene sa použije režim ťahacieho obdĺžnikového pera a skopíruje celý objem objektu pod ním. Parametre ohraničenia môžete upraviť aj tromi rôznymi typmi:
Okrúhle, rovinné a ostré
Vox Extrude
Vox Extrude funguje podobne ako VoxLayer bez vytvorenia novej vrstvy objektu, ale prepnutie celej vrstvy do režimu Surface. Ak chcete nástroj prevrátiť, stlačte tlačidlo „Použiť“ a súčasne podržte stlačený kláves Ctrl.
Vox vrstva
Vox vrstva
Vox Layer vytvára tenkú vrstvu okolo zmrazenej oblasti aktuálneho objemu. Vyfarbite mrazom, aby ste označili oblasť a potom stlačte tlačidlo Použiť.
Ukazuje na mnohouholníky
Pridajte body pomocou LMB. Vylaďte body a pridajte tváre pomocou RMB. (pozrite si ukážku) Vynútenie trojuholníkov pomocou SHIFT. Ak chcete presnejšie umiestniť štvorkolku, podržte kurzor blízko stredu potenciálnej štvorky.
Had
Had : Kliknutím a potiahnutím pomocou LMB vytvoríte vo výreze tvar podobný hadovi. Jeho poloha závisí od prvého kliknutia a perspektívy výrezu. Rovnako ako v prípade nástroja krivky ho môžete resetovať pomocou tlačidla Tube. Môžete si vybrať niekoľko profilov a samozrejme použiť aj prednastavenia spline.
Jedným z jedinečných parametrov tohto nástroja je * Rýchlosť vyhladzovania: Had sa vyhladí po celej svojej dĺžke, čo spôsobí jeho pohyb. Čím vyššia hodnota, tým viac vyhladenia. (min./max. hodnoty: 1-5)
Hroty : Funguje ako nástroj had, okrem toho, že sa zužuje na koncovom bode, čo spôsobuje vzhľad podobný hrotu.
Zubná pasta : Tento nástroj zdieľa všetky možnosti s nástrojom Muscles okrem typov svalov. Jeho funkcia je podobná jeho názvu: je to ako nanášanie zubnej pasty na povrch. Veľkou výhodou je, že rešpektuje Brush alpha, takže s nimi môžete vytvárať jedinečné hrabacie kefy.
Svalový nástroj . Tlak pera a intenzita hĺbky určujú hrúbku svalu. Ak chcete získať presnejšie výsledky, môžete vypnúť „tlak závislý od polomeru“.
Svaly : Umožňuje vám ľahko tvarovať tvary svalov a šliach. Mnoho rôznych efektov môžete dosiahnuť napríklad vyrezávaním s týmto nástrojom mimo zväzku, aby ste vytvorili objekty, ktoré vyzerajú ako krídla.
V tomto nástroji je niekoľko nastavení:
- Rýchlosť vyhladzovania: Umožňuje vám nastaviť rýchlosť vyhladzovania ťahu.
- Prispôsobiť sa: Prinúti váš ťah priľnúť k povrchu objektu namiesto toho, aby prešiel pred základný objekt alebo priamo cez neho.
- Typy svalov: Vyberte si z dvoch rôznych typov: svaly a šľachy.
Cloth Simulátor látky v reálnom čase. Nezabudnite stlačiť ENTER, aby bake látku na aktuálny objemový objekt. Pred aplikáciou predmetu je lepšie látku niekoľkokrát rozdeliť.
– Simulácia látky v reálnom čase v 3DCoat je teraz na novej úrovni kvality a rýchlosti .
Látka : Tento nástroj je simulátor látky, ktorý môžete použiť na prekrytie polygónovej siete cez iný objekt. Existuje predvolená látka Cloth, s ktorou môžete testovať, ale nie ste na to obmedzení, pretože môžete import aj externú polygonálnu sieť.
Majte na pamäti, že čím vyššie rozlíšenie sieťoviny použijete na zakrytie, tým pomalšia bude simulácia a tým dlhšie bude trvať dosiahnutie požadovaných výsledkov. Simuláciu je možné spustiť tlačidlom Štart; akonáhle je simulácia spustená, môžete simuláciu pozastaviť/znovu spustiť, ukončiť a resetovať.
Parametre tohto nástroja sú nasledovné:
- Vybrať sieť: Vyzve vás dialógovým oknom na otvorenie súboru, ktoré vám umožní vybrať súbor (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY a .3b) na disku, ktorý chcete použiť ako objekt, ktorý sa má prikryť.
- Rozdeliť: Rozdeľte objekt, ktorý máte ako sieť, na iný objekt. Existuje test, ale nie ste obmedzený na tento, pretože môžete import aj externý. Dá sa použiť pred alebo po spustení simulácie.
- Štart/Reset: Tieto dve tlačidlá spúšťajú a resetujú simuláciu.
- Vybrať z retopo: Ak ste niečo retopologizovali a nachádza sa to na karte Retopo , potom môžete pomocou tohto tlačidla vybrať túto sieť ako objekt na zakrytie.
- Pre retopo: Odošle nedávno prehodenú sieť na kartu Retopo na ďalšiu retopologizáciu.
Iné: Nastavuje niekoľko ďalších parametrov, ako je gravitácia a trenie prekrytého predmetu o objekt, ktorý prehadzujete, ako aj hrúbka látky. Pre hrúbku platí, že čím vyššia hodnota, tým hrubšia tkanina.
Držať sa aktuálneho objektu:
Gravitácia: Zmeňte gravitáciu, aby objekt padal rýchlejšie/pomalšie a tiež celkovú hmotnosť závesu.
Trenie: Určuje, do akej miery je záves priľnavý k predmetu, na ktorý je zahalený.
Hrúbka látky: Po zakrytí položky, ale pred jej použitím ako sochy, musíte určiť hrúbku.
Rapid: Veľmi rýchly pre rýchle budovanie tvaru.
Vylepšený nástroj na simuláciu látky .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Video ukazuje nástroj Cloth Tool v akcii pri modelovaní postele.
Kĺby
Nástroj umožňuje vytváranie blokov geometrického modelu a vytvára spoje medzi časťami.
Návody
Nástroj 3DCoat Cloth Tool : Použite nástroj Cloth Tool na vytvorenie odevu. Ospravedlňujeme sa za nedostatok úprav a slabý zvuk v tomto návode; Mal som veľmi málo času, tak som na to išiel na jeden záťah. Nižšie je uvedený odkaz na pomoc tým, ktorí nie sú oboznámení s retopológiou. (Od Iana Thompsona).
Tričko v 3DCoat : Tu je ukážka rýchlej výroby trička pre postavu pomocou simulátora látok a nástrojov retopológie 3DCoat. (Od Phila Nolana.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 pridal do sady nástrojov voxel nový nástroj s názvom Sketch tool. Tento nástroj vám umožňuje import 2 alebo 3 obrázky ako referenčné roviny a potom aplikácia na základe týchto obrázkov extrapoluje objemový objekt. Je to skvelé na vytvorenie rýchleho základného objemu pre sochárstvo alebo veci, ako sú greebles & nurnies. (Od Javisa Jonesa.)