Primitiivit
Import
Tuodaan Sculpt-työtilaan
Tämän työkalun avulla voit import monikulmioverkkoja.
Puu generaattori
Logo
Logo : Logotyökalun avulla voit import minkä tahansa mustavalkoisen kuvan ja muuntaa sen vokseleiksi. Voit muuntaa kuvia, jotka ovat .BMP-, .TGA-, .jpeg- ja .PNG-muodossa. Napsauta Logo-työkalua ja valitse kuva. Kun tuodaan, vokselit luodaan harmaasävykuvien perusteella. Se käyttää oletuksena yhdistämistyökalua, joten voit käyttää tavallista yhdistämistyökalua täällä.
Split ja nivelet
Halkaisu ja liitokset 3DCoat 2022
Split and Joints : Se on ensisijaisesti työnkulun parannus niille rakennus-/veistomalleille, jotka viedään 3D-tulostukseen. Huomaa, että se toimii vain Surface (vain polygonit) -tilassa.
Työkalun avulla voit jakaa mallisi osiin ja luoda liitoksia osien välille. Se leikkaa mallin pyöreällä. Huomioi, että pyöreän tulee jakaa malli vähintään kahteen osaan, joten ole varovainen pyöreän sijoittamisessa.
Jakaa
Split : Tämä työkalu on hyvin samanlainen kuin Cut&Clone -työkalu. Siinä on samat reuna-asetukset. Erona on, että se repii osan käyttämästäsi kohteesta ja luo sen objektikerroksen VoxTreeen.
Klooni
Kloonaa : Kloonaa valinnan leikkaamatta.
Leikkaa ja kloonaa: Tämän työkalun avulla voit leikata ja kloonata vokseliobjektin volyymia siveltimen parametrien tyypin perusteella. Se on oletuksena vedä suorakulmiokynätila ja kopioi alla olevan objektin koko tilavuuden. Voit myös säätää reunaparametreja kolmella eri tyypillä:
Pyöreä, taso ja terävä
Vox Extrude
Vox Extrude toimii samalla tavalla kuin VoxLayer luomatta uutta objektikerrosta, vaan vaihtamalla koko kerroksen pintatilaan. Paina “Käytä” samalla, kun pidät Ctrl-näppäintä painettuna, jos haluat kääntää työkalun.
Vox-kerros
Vox-kerros
Vox Layer luo ohuen kerroksen nykyisen taltion jäädytetyn alueen ympärille. Merkitse alue maalaamalla jäädytyksellä ja paina sitten Käytä.
Osoittaa monikulmioihin
Lisää pisteitä LMB:llä. Säädä kohtia ja lisää kasvoja RMB:llä. (katso esikatselu) Pakota kolmiot SHIFT:llä. Pidä kohdistinta lähellä potentiaalisen nelosen keskustaa, jotta ne sijoittuvat tarkemmin.
Käärme
Käärme : Napsauttaminen ja vetäminen LMB:n kanssa luo käärmeen kaltaisen muodon kuvaporttiin. Sen sijainti perustuu ensimmäiseen napsautukseen ja näkymän näkökulmaan. Kuten käyrätyökalussa, voit nollata sen Putki-painikkeella. Voit valita useita profiileja ja tietysti käyttää myös spline-esiasetuksia.
Yksi ainutlaatuinen parametri tälle työkalulle on * Tasoitusnopeus: käärme tasoittuu koko pituudeltaan ja saa sen liikkumaan. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän tasoitusta. (Minim/maksimiarvot: 1-5)
Piikit : Toimii kuten käärmetyökalu, paitsi että se kapenee päätepisteessä aiheuttaen piikkimäisen ulkonäön.
Hammastahna : Tämä työkalu jakaa kaikki vaihtoehdot Lihakset-työkalun kanssa paitsi lihastyypit. Sen tehtävä on samanlainen kuin sen nimi: se on kuin hammastahnan levittämistä pinnalle. Suuri etu on, että se kunnioittaa Brush alfaa, joten voit käyttää niitä ainutlaatuisten haravaharjojen luomiseen.
Lihastyökalu . Kynän paine ja syvyysvoimakkuus määräävät lihaksen paksuuden. Voit ottaa “säteestä riippuvan paineen” pois päältä saadaksesi tarkempia tuloksia.
Lihakset : Voit helposti muotoilla lihaksilta ja jänteiltä näyttäviä muotoja. Voit saavuttaa monia erilaisia tehosteita esimerkiksi veistämällä tällä työkalulla tilavuuden ulkopuolella luodaksesi siipiltä näyttäviä esineitä.
Tässä työkalussa on useita asetuksia:
- Tasoitusnopeus: Tämän avulla voit säätää iskutasoa.
- Mukautettu: Pakottaa vetosi tarttumaan kohteen pintaan sen sijaan, että se kulkisi perusobjektin edestä tai suoraan sen läpi.
- Lihastyypit: Valitse kahdesta eri tyypistä: Lihas ja Jänne.
Cloth Realtime -kangassimulaattori. Älä unohda painaa ENTER-painiketta bake kankaan nykyiseen volyymiobjektiin. On parempi jakaa kangas useita kertoja ennen esineen levittämistä.
– Reaaliaikainen kangassimulaatio 3DCoat on nyt uudella laadun ja nopeuden tasolla .
Kangas : Tämä työkalu on kangassimulaattori, jonka avulla voit levittää monikulmioverkon toisen kohteen päälle. On olemassa oletuskangas, jolla voit testata, mutta et rajoitu tähän, sillä voit myös import ulkoisen monikulmioverkon.
Muista, että mitä korkeampi on verhoukseen käyttämäsi verkon resoluutio, sitä hitaampi simulaatio on ja sitä kauemmin kestää toivottujen tulosten saavuttaminen. Simulointi voidaan käynnistää Start-painikkeella; kun simulaatio on käynnissä, voit keskeyttää/jatkaa, lopettaa ja nollata simulaation.
Tämän työkalun parametrit ovat seuraavat:
- Select mesh: Kehottaa sinua avaamaan tiedoston, jonka avulla voit valita tiedoston (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ja .3b) levyltä käytettäväksi peitettävänä kohteena.
- Jakaminen: Jaa objekti, jolla on verkko, toisen objektin päälle. Testi on olemassa, mutta et rajoitu tähän, sillä voit myös import ulkoisen testin. Sitä voidaan käyttää ennen simulaation suorittamista tai sen jälkeen.
- Start/Reset: Nämä kaksi painiketta käynnistävät ja nollaavat simulaation.
- Valitse retopo: Jos olet retopologisoinut jotain ja se on Retopo välilehdellä, voit tällä painikkeella valita kyseisen verkon verhottavaksi objektiksi.
- retopo: Lähettää äskettäin päällystetyn verkon Retopo välilehdelle uudelleentopologisointia varten.
Muu: Asettaa useita muita parametreja, kuten päällystetyn kohteen painovoiman ja kitkan objektiin, jonka päälle vedät, sekä kankaan paksuuden. Paksuuden osalta mitä suurempi arvo, sitä paksumpi kangas.
Pysy nykyisessä objektissa:
Painovoima: Muuta painovoimaa saadaksesi kohteen putoamaan nopeammin/hitaammin ja myös verhon yleistä painoa.
Kitka: Määrittää kuinka “tahmea” verho on esineeseen, jonka päälle se on verhottu.
Kankaan paksuus: Kun olet levittänyt esineesi, mutta ennen kuin käytät sitä veistokseksi, sinun on määritettävä paksuus.
Rapid: Erittäin nopea nopeaan muodon rakentamiseen.
Parannettu kangassimulaatiotyökalu .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Videolla esitellään Cloth Tool -työkalua sänkyä mallinnettaessa.
Liitokset
Työkalu mahdollistaa geometriamallin lohkojen luomisen ja liitoksia osien välille.
Oppaat
3DCoat Cloth Tool : Käytä Cloth Toolia vaatekappaleen luomiseen. Pahoittelut tämän opetusohjelman editoinnin puutteesta ja huonosta äänenlaadusta. Minulla oli hyvin vähän aikaa, joten lähdin siihen yhdellä kertaa. Alla on linkki, joka auttaa niitä, jotka eivät tunne retopologiaa. (Kirjoittaja Ian Thompson).
T-paita 3DCoat : Tässä on esitys T-paidan nopeasta tekemisestä hahmolle 3DCoatin kangassimulaattorilla ja retopologiatyökaluilla. (Kirjoittaja Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 lisäsi vokselityökalusarjaan uuden työkalun nimeltä Sketch tool. Tämän työkalun avulla voit import 2 tai 3 kuvaa vertailutasoina, ja sitten sovellus ekstrapoloi tilavuusobjektin näiden kuvien perusteella. Se sopii erinomaisesti nopean pohjavolyymin luomiseen kuvanveistoa tai asioita, kuten greebles & nurnies, varten. (Kirjoittaja Javis Jones.)