ดึกดำบรรพ์
Import
นำเข้าสู่พื้นที่ทำงาน Sculpt
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยม
เครื่องกำเนิดต้นไม้
โลโก้
โลโก้ : เครื่องมือโลโก้ช่วยให้คุณ import รูปภาพขาวดำและแปลงเป็น voxels คุณสามารถแปลงรูปภาพที่อยู่ในรูปแบบ .BMP, .TGA, .jpeg และ .PNG คลิกที่เครื่องมือโลโก้และเลือกรูปภาพ เมื่อนำเข้า voxels จะถูกสร้างขึ้นตามภาพระดับสีเทา เครื่องมือนี้จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นเครื่องมือผสาน ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ Gizmo การผสานมาตรฐานได้ที่นี่
แยกและข้อต่อ
การแยกส่วนและข้อต่อ : โดยพื้นฐานแล้วเป็นการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์สำหรับแบบจำลองการก่อสร้าง/การแกะสลักที่จะส่งออกสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ โปรดทราบว่าจะทำงานเฉพาะในโหมด Surface (รูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น)
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณแบ่งโมเดลออกเป็นส่วนๆ และสร้างรอยต่อระหว่างส่วนต่างๆ ตัดโมเดลผ่านรอบ โปรดทราบว่ารอบควรแบ่งโมเดลออกเป็นสองส่วนเป็นอย่างน้อย ดังนั้นควรระมัดระวังในการวางรอบ
แยก
Split : เครื่องมือนี้คล้ายกับเครื่องมือ Cut&Clone มาก มีการตั้งค่าเส้นขอบเหมือนกัน ความแตกต่างคือมันฉีกวัตถุที่คุณกำลังใช้งานและสร้างเลเยอร์วัตถุใน VoxTree
โคลน
โคลน : โคลนส่วนที่เลือกโดยไม่ตัด
Cut & Clone: เครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณตัดและโคลนปริมาตรของวัตถุ voxel ตามประเภทของพารามิเตอร์แปรง ค่าเริ่มต้นคือโหมดปากกาลากสี่เหลี่ยมผืนผ้า และจะคัดลอกปริมาตรทั้งหมดของวัตถุข้างใต้ คุณยังสามารถปรับพารามิเตอร์เส้นขอบของคุณได้ด้วยสามประเภทที่แตกต่างกัน:
กลม ระนาบ และคม
Vox ขับไล่
Vox Extrude ทำงานคล้ายกับ VoxLayer โดยไม่ต้องสร้างเลเยอร์วัตถุใหม่ แต่เปลี่ยนเลเยอร์ทั้งหมดเป็นโหมด Surface กด “Apply” ค้างไว้ Ctrl ถ้าคุณต้องการสลับเครื่องมือ
วอกซ์เลเยอร์
วอกซ์เลเยอร์
Vox Layer สร้างชั้นบาง ๆ รอบพื้นที่แช่แข็งของไดรฟ์ข้อมูลปัจจุบัน ทาสีด้วยการแช่แข็งเพื่อทำเครื่องหมายพื้นที่และกดใช้ในภายหลัง
ชี้ไปที่รูปหลายเหลี่ยม
เพิ่มคะแนนด้วย LMB ปรับแต่งจุดและเพิ่มใบหน้าด้วย RMB (ดูตัวอย่าง) บังคับสามเหลี่ยมด้วย SHIFT เลื่อนเคอร์เซอร์ไปใกล้กึ่งกลางของรูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้เพื่อให้วางตำแหน่งรูปสี่เหลี่ยมได้แม่นยำยิ่งขึ้น
งู
งู : การคลิกและลากด้วย LMB จะสร้างรูปร่างคล้ายงูในวิวพอร์ตของคุณ ตำแหน่งจะขึ้นอยู่กับการคลิกครั้งแรกและมุมมองวิวพอร์ตของคุณ เช่นเดียวกับเครื่องมือเส้นโค้ง คุณสามารถรีเซ็ตได้ด้วยปุ่มหลอด คุณสามารถเลือกโปรไฟล์ได้หลายโปรไฟล์ และแน่นอนว่ายังใช้พรีเซ็ตแบบสไปลน์ได้ด้วย
พารามิเตอร์เฉพาะอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องมือนี้คือ * ความเร็วในการทำให้เรียบ: งูจะเรียบตลอดความยาว ทำให้มันเคลื่อนที่ได้ ค่ายิ่งสูงยิ่งเนียน (ค่าต่ำสุด/สูงสุด: 1-5)
Spikes : ทำหน้าที่เหมือนเครื่องมืองู ยกเว้นว่าจะลดขนาดลงที่ปลาย ทำให้มีลักษณะคล้ายเหล็กแหลม
ยาสีฟัน : เครื่องมือนี้แชร์ตัวเลือกทั้งหมดกับเครื่องมือ Muscles ยกเว้นประเภทกล้ามเนื้อ หน้าที่ของมันก็เหมือนกับชื่อของมัน มันเหมือนกับการทายาสีฟันบนพื้นผิว ข้อดีอย่างหนึ่งคือมันเคารพอัลฟ่า Brush ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้มันเพื่อสร้างแปรงคราดที่ไม่เหมือนใครได้
เครื่องมือ กล้ามเนื้อ แรงกดของสไตลัสและความเข้มของความลึกจะเป็นตัวกำหนดความหนาของกล้ามเนื้อ คุณสามารถปิด “แรงดันขึ้นอยู่กับรัศมี” เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น
Muscles : ช่วยให้คุณสร้างรูปร่างที่ดูมีกล้ามเนื้อและเส้นเอ็นได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้มากมาย เช่น การแกะสลักด้วยเครื่องมือนี้นอกวอลลุ่มเพื่อสร้างวัตถุที่ดูเหมือนปีก
มีการตั้งค่าหลายอย่างในเครื่องมือนี้:
- ความเร็วในการทำให้เรียบ: ช่วยให้คุณปรับอัตราการทำให้สโตรกของคุณเรียบได้
- สอดคล้อง: บังคับให้จังหวะของคุณยึดติดกับพื้นผิวของวัตถุแทนที่จะผ่านด้านหน้าของวัตถุฐานหรือทะลุผ่านวัตถุ
- ประเภทกล้ามเนื้อ: เลือกระหว่างสองประเภท: กล้ามเนื้อและเส้นเอ็น
เครื่องจำลองผ้าเรียล ไท ม์ อย่าลืมกด ENTER เพื่อ bake ผ้าไปยังวัตถุปริมาณปัจจุบัน ควรแบ่งผ้าหลาย ๆ ครั้งก่อนที่จะใช้วัตถุ
– การจำลองผ้าตามเวลาจริงใน 3DCoat อยู่ในระดับใหม่ของคุณภาพและความเร็ว
ผ้า : เครื่องมือนี้เป็นเครื่องจำลองผ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อประดับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมบนวัตถุอื่น มีผ้าเริ่มต้นที่คุณสามารถทดสอบได้ แต่ไม่จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมภายนอกได้
โปรดทราบว่ายิ่งความละเอียดของตาข่ายที่คุณใช้ในการประดับยิ่งสูง การจำลองก็จะช้าลงและใช้เวลานานขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ สามารถเริ่มการจำลองด้วยปุ่มเริ่ม เมื่อการจำลองทำงาน คุณสามารถหยุดชั่วคราว/เล่นต่อ สิ้นสุด และรีเซ็ตการจำลองได้
พารามิเตอร์สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เลือกตาข่าย: แสดงกล่องโต้ตอบเปิดไฟล์ให้คุณเลือกไฟล์ (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY และ .3b) บนดิสก์เพื่อใช้เป็นวัตถุที่จะพาด
- แบ่งย่อย: แบ่งย่อยวัตถุที่คุณมีตาข่ายเหนือวัตถุอื่น มีการทดสอบ แต่คุณไม่ได้จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import การทดสอบภายนอกได้ สามารถใช้ก่อนหรือหลังคุณเรียกใช้การจำลอง
- เริ่ม/รีเซ็ต: ปุ่มทั้งสองนี้เริ่มต้นและรีเซ็ตการจำลอง
- เลือกจาก retopo: หากคุณทำ retopologized บางอย่างและมันอยู่ในแท็บ Retopo คุณสามารถใช้ปุ่มนี้เพื่อเลือกตาข่ายนั้นเป็นวัตถุที่จะประดับ
- หากต้องการ retopo: ส่ง mesh ที่พาดล่าสุดไปที่แท็บ Retopo เพื่อ retopologization เพิ่มเติม
อื่นๆ: ตั้งค่าพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น แรงโน้มถ่วงและแรงเสียดทานของวัตถุที่พาดบนวัตถุที่คุณกำลังพาด เช่นเดียวกับความหนาของผ้า สำหรับความหนา ค่ายิ่งสูง ผ้ายิ่งหนา
ยึดติดกับวัตถุปัจจุบัน:
แรงโน้มถ่วง: เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเพื่อทำให้วัตถุตกลงมาเร็วขึ้น/ช้าลง รวมถึงน้ำหนักทั่วไปของผ้าม่านด้วย
แรงเสียดทาน: กำหนดว่าผ้าม่านมีความ “เหนียว” เพียงใดต่อวัตถุที่กำลังพาดอยู่
ความหนาของผ้า: หลังจากที่คุณพาดสิ่งของของคุณแล้ว แต่ก่อนที่จะนำไปใช้เป็นรูปแกะสลัก คุณต้องระบุความหนา
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
ปรับปรุงเครื่องมือจำลองผ้า
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
วิดีโอสาธิตการทำงานของเครื่องมือคลอธขณะสร้างแบบจำลองเตียง
ข้อต่อ
เครื่องมือนี้ช่วยให้สร้างบล็อกของโมเดลเรขาคณิตและสร้างรอยต่อระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ
บทช่วยสอน
3DCoat Cloth Tool : ใช้เครื่องมือ Cloth เพื่อสร้างรายการเสื้อผ้า ขออภัยสำหรับการขาดการแก้ไขและเสียงที่ไม่ดีในบทช่วยสอนนี้ ฉันมีเวลาน้อยมากดังนั้นฉันจึงไปเพียงครั้งเดียว มีลิงก์ด้านล่างเพื่อช่วยผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการทำรีโทโพโลยี (โดย เอียน ทอมป์สัน).
T-Shirt ใน 3DCoat : นี่คือการสาธิตการสร้างเสื้อยืดสำหรับตัวละครอย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือจำลองผ้าและ retopology ของ 3DCoat (โดย ฟิล โนแลน)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 ได้เพิ่มเครื่องมือใหม่ให้กับชุดเครื่องมือ voxel ที่เรียกว่าเครื่องมือ Sketch เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import รูปภาพ 2 หรือ 3 รูปเป็นระนาบอ้างอิง จากนั้นแอปพลิเคชันจะคาดการณ์วัตถุเชิงปริมาตรตามรูปภาพเหล่านั้น มันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างปริมาณพื้นฐานอย่างรวดเร็วสำหรับการแกะสลักหรือสิ่งต่าง ๆ เช่นนกกรีกและแม่ลูก (โดยจาวิส โจนส์)