nguyên thủy
Import
Nhập vào không gian làm việc Sculpt
Công cụ này cho phép bạn import các mắt lưới đa giác.
máy phát điện cây
Logo
Logo : Công cụ logo cho phép bạn import bất kỳ hình ảnh đen trắng nào và chuyển đổi nó thành voxels. Bạn có thể chuyển đổi hình ảnh ở định dạng .BMP, .TGA, .jpeg và .PNG. Nhấp vào công cụ Logo và chọn một hình ảnh. Khi được nhập, voxels sẽ được tạo dựa trên hình ảnh thang độ xám. Nó sẽ mặc định là công cụ hợp nhất nên bạn có thể sử dụng gizmo hợp nhất tiêu chuẩn tại đây.
Tách và Khớp
Split and Joints : Đây chủ yếu là một cải tiến quy trình làm việc cho các mô hình xây dựng/điêu khắc đó được xuất để In 3D. Hãy lưu ý rằng nó chỉ hoạt động ở chế độ Surface (chỉ đa giác).
Công cụ này cho phép bạn chia mô hình của mình thành các phần và tạo các khớp nối giữa các phần. Nó cắt mô hình qua vòng. Chú ý rằng vòng nên chia mô hình thành ít nhất hai phần, vì vậy hãy cẩn thận khi đặt vòng.
Tách ra
Split : Công cụ này rất giống với công cụ Cut&Clone. Nó có cùng cài đặt đường viền. Sự khác biệt là nó xé một đoạn đối tượng mà bạn đang thao tác và tạo Lớp đối tượng của nó trong VoxTree.
Dòng vô tính
Clone : Sao chép vùng chọn mà không cắt.
Cắt & Sao chép: Công cụ này sẽ cho phép bạn cắt và sao chép âm lượng của đối tượng voxel dựa trên loại tham số cọ vẽ. Nó mặc định ở chế độ bút kéo hình chữ nhật và sẽ sao chép toàn bộ khối lượng của đối tượng bên dưới. Bạn cũng có thể điều chỉnh các tham số đường viền của mình với ba loại khác nhau:
Tròn, phẳng và sắc nét
Vox đùn
Vox Extrude hoạt động tương tự VoxLayer không tạo lớp đối tượng mới mà chuyển toàn bộ lớp sang chế độ Surface. Nhấn “Áp dụng” trong khi giữ Ctrl nếu bạn muốn đảo ngược công cụ.
Lớp Vox
Lớp Vox
Vox Layer tạo một lớp mỏng xung quanh vùng đóng băng của âm lượng hiện tại. Vẽ với phần đóng băng để đánh dấu khu vực và nhấn Áp dụng sau đó.
Điểm đến đa giác
Thêm điểm với LMB. Tinh chỉnh điểm và thêm khuôn mặt bằng Nhân dân tệ. (xem bản xem trước) Buộc các hình tam giác bằng SHIFT. Giữ con trỏ gần tâm của hình tứ giác tiềm năng để đặt hình tứ giác chính xác hơn.
Rắn
Con rắn : Nhấp và kéo bằng LMB sẽ tạo ra hình dạng giống con rắn trong chế độ xem của bạn. Vị trí của nó dựa trên lần nhấp đầu tiên của bạn và phối cảnh khung nhìn của bạn. Như với công cụ đường cong, bạn có thể đặt lại nó bằng nút Ống. Bạn có thể chọn một số cấu hình và tất nhiên, cũng có thể sử dụng các cài đặt trước của spline.
Một tham số duy nhất cho công cụ này là * Tốc độ làm mịn: Con rắn sẽ làm mịn dọc theo toàn bộ chiều dài của nó, khiến nó di chuyển. Giá trị càng cao, độ mịn càng nhiều. (Giá trị tối thiểu/tối đa: 1-5)
Mũi nhọn : Các chức năng giống như công cụ con rắn, ngoại trừ việc nó thuôn nhọn ở điểm cuối, tạo ra hình dạng giống như mũi nhọn.
Kem đánh răng : Công cụ này chia sẻ tất cả các tùy chọn với công cụ Cơ ngoại trừ các loại cơ. Chức năng của nó giống như tên của nó: nó giống như bôi kem đánh răng lên bề mặt. Một lợi thế lớn là nó tôn trọng các bảng chữ cái Brush , vì vậy bạn có thể sử dụng chúng để tạo các brush cào độc đáo.
Dụng cụ cơ bắp . Áp lực bút và cường độ sâu xác định độ dày của cơ. Bạn có thể tắt “áp lực phụ thuộc vào bán kính” để có được kết quả chính xác hơn.
Cơ bắp : Cho phép bạn dễ dàng điêu khắc các hình dạng giống như cơ bắp và gân. Ví dụ, bạn có thể đạt được nhiều hiệu ứng khác nhau bằng cách điêu khắc bằng công cụ này bên ngoài một tập đĩa để tạo các đối tượng trông giống như đôi cánh.
Có một số cài đặt trong công cụ này:
- Tốc độ làm mịn: Điều này cho phép bạn điều chỉnh tốc độ mà nét vẽ của bạn được làm mịn.
- Tuân thủ: Buộc nét vẽ của bạn dính vào bề mặt của đối tượng thay vì đi qua phía trước đối tượng cơ sở hoặc xuyên qua nó.
- Các loại cơ: Chọn giữa hai loại khác nhau: Cơ và Gân.
Mô phỏng vải theo thời gian thực. Đừng quên nhấn ENTER để bake vải vào đối tượng âm lượng hiện tại. Tốt hơn là chia miếng vải thành nhiều lần trước khi dán đồ vật.
– Mô phỏng Vải theo thời gian thực trong 3DCoat hiện đã ở một cấp độ mới về chất lượng và tốc độ .
Vải : Công cụ này là một trình mô phỏng vải mà bạn có thể sử dụng để phủ một lưới đa giác lên trên một đối tượng khác. Có một Vải mặc định mà bạn có thể kiểm tra, nhưng bạn không bị giới hạn ở điều này vì bạn cũng có thể import một lưới đa giác bên ngoài.
Hãy nhớ rằng độ phân giải của lưới bạn sử dụng để xếp nếp càng cao thì quá trình mô phỏng sẽ càng chậm và càng mất nhiều thời gian để có được kết quả mong muốn. Có thể bắt đầu mô phỏng bằng nút Bắt đầu; khi mô phỏng đang chạy, bạn có thể Tạm dừng/Tiếp tục, Kết thúc và Đặt lại mô phỏng.
Các thông số cho công cụ này như sau:
- Chọn lưới: Nhắc bạn bằng hộp thoại mở tệp cho phép bạn chọn một tệp (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY và .3b) trên đĩa để sử dụng làm đối tượng được xếp nếp.
- Chia nhỏ: Chia nhỏ đối tượng bạn có lưới trên một đối tượng khác. Có một bài kiểm tra, nhưng bạn không bị giới hạn ở điều này, vì bạn cũng có thể import một bài kiểm tra bên ngoài. Nó có thể được sử dụng trước hoặc sau khi bạn chạy mô phỏng.
- Bắt đầu/Đặt lại: Hai nút này bắt đầu và đặt lại mô phỏng.
- Chọn từ retopo: Nếu bạn đã retopo một thứ gì đó và nó nằm trong tab Retopo , thì bạn có thể sử dụng nút này để chọn lưới đó làm đối tượng để treo lên.
- To retopo: Gửi lưới được xếp nếp gần đây tới tab Retopo để tiếp tục retopo.
Khác: Đặt một số tham số khác, chẳng hạn như Trọng lực và Ma sát của đối tượng được xếp nếp trên đối tượng mà bạn đang xếp nếp, cũng như Độ dày của vải. Đối với độ dày, giá trị càng cao thì vải càng dày.
Bám sát đối tượng hiện tại:
Trọng lực: Thay đổi trọng lực để làm cho vật thể rơi nhanh hơn/chậm hơn và cũng như trọng lượng chung của màn cửa.
Ma sát: Xác định mức độ “dính” của màn xếp nếp đối với đối tượng mà nó đang được xếp nếp.
Độ dày của vải: Sau khi xếp nếp vật phẩm của bạn nhưng trước khi áp dụng nó như một tác phẩm điêu khắc, bạn cần chỉ định độ dày.
Nhanh: Rất nhanh để tạo hình nhanh.
Công cụ mô phỏng vải cải tiến .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Video minh họa hoạt động của Công cụ Vải trong khi tạo mẫu giường.
khớp
Công cụ cho phép tạo các khối mô hình hình học và tạo các khớp nối giữa các bộ phận.
hướng dẫn
3DCoat Cloth Tool : Sử dụng Cloth Tool để tạo một mặt hàng quần áo. Xin lỗi vì thiếu chỉnh sửa và âm thanh kém trong hướng dẫn này; Tôi có rất ít thời gian, vì vậy tôi chỉ đi một mạch. Có một liên kết dưới đây để giúp những người không quen thuộc với retopology. (Tác giả Ian Thompson).
Áo phông trong 3DCoat : Đây là minh họa về cách nhanh chóng tạo áo phông cho nhân vật bằng công cụ giả lập vải và công cụ chỉnh sửa vải của 3DCoat. (Bởi Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 đã thêm một công cụ mới vào bộ công cụ voxel được gọi là công cụ Sketch. Công cụ này cho phép bạn import 2 hoặc 3 hình ảnh làm mặt phẳng tham chiếu, sau đó ứng dụng sẽ ngoại suy một đối tượng thể tích dựa trên những hình ảnh đó. Thật tuyệt vời khi tạo một khối lượng cơ bản nhanh chóng để điêu khắc hoặc những thứ như grebles & nunnies. (Bởi Javis Jones.)