ilkeller
Import
Sculpt çalışma alanına içe aktarma
Bu araç, çokgen kafesleri içe import izin verir.
Ağaç üreteci
Logo
Logo : Logo aracı, herhangi bir siyah beyaz resmi import ve onu voksellere dönüştürmenize olanak tanır. .BMP, .TGA, .jpeg ve .PNG formatlarındaki resimleri dönüştürebilirsiniz. Logo aracına tıklayın ve bir resim seçin. İçe aktarıldığında, gri tonlamalı görüntülere dayalı olarak vokseller oluşturulacaktır. Varsayılan olarak birleştirme aracı olacaktır, böylece burada standart birleştirme gizmosunu kullanabilirsiniz.
Ayrık ve Eklemler
3DCoat 2022’de Ayrılma ve Eklemler
Bölünmüş ve Eklemler : Öncelikle, 3D Baskı için dışa aktarılacak olan inşaat/heykel modelleri için bir iş akışı geliştirmesidir. Yalnızca Yüzey (yalnızca çokgenler) modunda çalıştığını unutmayın.
Araç, modelinizi parçalara ayırmanıza ve parçalar arasında eklemler oluşturmanıza olanak tanır. Modeli yuvarlak olarak keser. Turun modeli en az iki parçaya ayırması gerektiğine dikkat edin, bu nedenle turu yerleştirirken dikkatli olun.
Bölmek
Böl : Bu araç, Cut&Clone aracına çok benzer. Aynı kenarlık ayarlarına sahiptir. Aradaki fark, üzerinde çalıştığınız nesnenin bir parçasını yırtıp VoxTree’de kendi nesne Katmanını oluşturmasıdır.
Klon
Klonla : Seçimi kesmeden klonlar.
Kes ve Klonla: Bu araç, fırça parametrelerinin türüne göre bir voksel nesnesinin hacmini kesmenize ve klonlamanıza izin verir. Varsayılan olarak sürükleme dikdörtgen kalem moduna geçer ve altındaki nesnenin tüm hacmini kopyalar. Kenarlık parametrelerinizi ayrıca üç farklı türde ayarlayabilirsiniz:
Yuvarlak, Düz ve Keskin
Vox Ekstrüzyonu
Vox Extrude, yeni bir nesne katmanı oluşturmadan ancak tüm katmanı Yüzey moduna geçirmeden VoxLayer’a benzer şekilde çalışır. Aracı ters çevirmek istiyorsanız Ctrl’yi basılı tutarken “Uygula”ya basın.
Vox Katmanı
Vox Katmanı
Vox Layer, geçerli hacmin donmuş alanı çevresinde ince bir katman oluşturur. Alanı işaretlemek için dondurarak boyayın ve ardından Uygula’ya basın.
Çokgenlere Noktalar
LMB ile puan ekleyin. RMB ile noktaları değiştirin ve yüzler ekleyin. (önizlemeye bakın) SHIFT ile üçgenleri zorlayın. Dörtlünün daha kesin yerleşimi için imleci potansiyel dörtlünün merkezine yakın tutun.
Yılan
Yılan : LMB ile tıklayıp sürüklemek, görünüm pencerenizde yılan benzeri bir şekil oluşturur. Konumu, ilk tıklamanıza ve görüntü alanı perspektifinize bağlıdır. Eğriler aracında olduğu gibi Tüp düğmesiyle sıfırlayabilirsiniz. Birkaç profil seçebilir ve tabii ki spline hazır ayarlarını da kullanabilirsiniz.
Bu araç için benzersiz bir parametre * Yumuşatma hızıdır: Yılan tüm uzunluğu boyunca düzleşerek hareket etmesine neden olur. Değer ne kadar yüksek olursa, yumuşatma o kadar fazla olur. (Min/maks değerler: 1-5)
Sivri Uçlar : Uç noktada sivrilip sivri uçlu bir görünüme neden olması dışında yılan aleti gibi işlev görür.
Diş macunu : Bu araç, kas türleri dışındaki tüm seçenekleri Kaslar aracıyla paylaşır. İşlevi, adına benzer: diş macununu bir yüzeye sürmek gibidir. Büyük bir avantaj, Brush alfalarına saygı duymasıdır, böylece bunları benzersiz tırmık fırçaları oluşturmak için kullanabilirsiniz.
Kas aracı . Stylus basıncı ve derinlik yoğunluğu kasın kalınlığını belirler. Daha doğru sonuçlar almak için “yarıçaba bağlı basınç” özelliğini kapatabilirsiniz.
Kaslar : Kas ve tendon görünümlü şekilleri kolayca şekillendirmenizi sağlar. Örneğin, bu araçla bir hacmin dışında şekil vererek kanat gibi görünen nesneler oluşturarak birçok farklı efekt elde edebilirsiniz.
Bu araçta birkaç ayar vardır:
- Yumuşatma hızı: Bu, vuruşunuzun yumuşatma hızını ayarlamanıza olanak tanır.
- Uyumlu: Vuruşunuzu, temel nesnenin önünden veya içinden geçmek yerine nesnenin yüzeyine yapışmaya zorlar.
- Kas türleri: İki farklı tür arasından seçim yapın: Kas ve Tendon.
Kumaş Gerçek zamanlı kumaş simülatörü. Kumaşı mevcut hacim nesnesine bake için ENTER’a basmayı unutmayın. Nesneyi uygulamadan önce bezi birkaç kez alt bölümlere ayırmak daha iyidir.
– 3DCoat Gerçek Zamanlı Kumaş Simülasyonu artık yeni bir kalite ve hız seviyesinde .
Kumaş : Bu araç, bir çokgen ağı başka bir nesnenin üzerine örtmek için kullanabileceğiniz bir kumaş simülatörüdür. Test edebileceğiniz varsayılan bir Kumaş vardır, ancak bununla sınırlı değilsiniz çünkü harici bir çokgen ağı da import .
Drape için kullandığınız ağın çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa, simülasyonun o kadar yavaş olacağını ve istenen sonuçları elde etmenin o kadar uzun süreceğini unutmayın. Simülasyon Başlat düğmesiyle başlatılabilir; simülasyon çalışırken, simülasyonu Duraklatabilir/Devam ettirebilir, Bitirebilir ve Sıfırlayabilirsiniz.
Bu aracın parametreleri aşağıdaki gibidir:
- Ağ seç: Örtülecek nesne olarak kullanmak üzere diskte bir dosya (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY ve .3b) seçmenize izin veren bir dosya açma iletişim kutusuyla sizi uyarır.
- Subdivide: Mesh ettiğiniz nesneyi başka bir nesnenin üzerine bölün. Bir test var, ancak harici bir test de import için bununla sınırlı değilsiniz. Simülasyonu çalıştırmadan önce veya sonra kullanılabilir.
- Başlat/Sıfırla: Bu iki buton simülasyonu başlatır ve sıfırlar.
- retopo seç : Bir şeyi yeniden topolojileştirdiyseniz ve bu Retopo sekmesindeyse, bu düğmeyi, örtülecek nesne olarak o ağı seçmek için kullanabilirsiniz.
- To retopo: Daha fazla yeniden topolojikleştirme için yakın zamanda drape edilmiş ağı Retopo sekmesine gönderir.
Diğer: Örtülen nesnenin Yerçekimi ve Sürtünmesi gibi diğer birkaç parametreyi ve ayrıca Kumaş kalınlığını ayarlar. Kalınlık için, değer ne kadar yüksekse, kumaş o kadar kalındır.
Geçerli Nesneye Bağlı Kal:
Yerçekimi: Nesnenin daha hızlı/yavaş düşmesini sağlamak için yerçekimini ve ayrıca perdenin genel ağırlığını değiştirin.
Sürtünme: Perdenin üzerine örtüldüğü nesneye ne kadar “yapışkan” olduğunu belirler.
Kumaş Kalınlığı: Ürününüzü drape ettikten sonra, ancak heykel olarak uygulamadan önce, kalınlığı belirtmeniz gerekir.
Hızlı: Hızlı şekil oluşturma için çok hızlı.
Geliştirilmiş Kumaş Simülasyon Aracı .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Video, bir yatak modellenirken Kumaş Aracını çalışırken gösteriyor.
Eklemler
Araç, geometri modelinin bloklarının oluşturulmasına izin verir ve parçalar arasında bağlantılar oluşturur.
Öğreticiler
3DCoat Kumaş Aracı : Bir giyim eşyası oluşturmak için Kumaş Aracını kullanın. Bu eğitimde düzenleme eksikliği ve zayıf ses için özür dileriz; Çok az zamanım vardı, bu yüzden tek seferde gittim. Retopolojiye aşina olmayanlara yardımcı olmak için aşağıda bir bağlantı var. (Ian Thompson tarafından).
3DCoat T-Shirt : İşte 3DCoat’ın kumaş simülatörü ve retopoloji araçlarıyla bir karakter için hızlı bir şekilde T-shirt yapmanın bir gösterimi. (Phil Nolan’ın yazdığı.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01, voxel araç setine Sketch aracı adı verilen yeni bir araç ekledi. Bu araç, 2 veya 3 görüntüyü referans düzlemler olarak import izin verir ve ardından uygulama, bu görüntülere dayalı olarak hacimsel bir nesneyi tahmin eder. Heykel yapmak veya yusufçuklar ve bebekler gibi şeyler için hızlı bir temel hacim oluşturmak için harikadır. (Javis Jones tarafından.)