Primitive
Import
Import în spațiul de lucru Sculpt
Acest instrument vă permite să import ochiuri poligonale.
Generator de arbori
Siglă
Logo : instrumentul logo vă permite să import orice imagine alb-negru și să o convertiți în voxeli. Puteți converti imaginile care sunt în formatele .BMP, .TGA, .jpeg și .PNG. Faceți clic pe instrumentul Logo și selectați o imagine. Când sunt importate, voxelurile vor fi create pe baza imaginilor în tonuri de gri. Se va folosi implicit instrumentul de îmbinare, astfel încât să puteți utiliza gizmo-ul standard de îmbinare aici.
Split și articulații
Split și îmbinări în 3DCoat 2022
Split și îmbinări : este în primul rând o îmbunătățire a fluxului de lucru pentru acele modele de construcție/sculptură care urmează să fie exportate pentru imprimarea 3D. Rețineți că funcționează numai în modul Surface (numai poligoane).
Instrumentul vă permite să vă împărțiți modelul în părți și să creați îmbinări între părți. Se taie modelul prin rotund. Acordați atenție că runda ar trebui să împartă modelul în cel puțin două părți, așa că aveți grijă la plasarea rotundei.
Despică
Split : Acest instrument este foarte asemănător cu instrumentul Cut&Clone. Are aceleași setări de chenar. Diferența este că rupe o bucată din obiectul pe care operezi și își creează Stratul de obiect în VoxTree.
Clonează
Clonează : Clonează selecția fără a tăia.
Cut & Clone: Acest instrument vă va permite să tăiați și să clonați volumul unui obiect voxel în funcție de tipul de parametri ai pensulei. Este implicit la modul de tragere dreptunghi stilou și va copia întregul volum al obiectului de dedesubt. De asemenea, puteți ajusta parametrii de chenar cu trei tipuri diferite:
Rotund, Plan și Ascuțit
Vox Extrude
Vox Extrude funcționează în mod similar cu VoxLayer fără a crea un nou strat de obiecte, dar trecând întregul strat în modul Surface. Apăsați „Aplicați” în timp ce țineți apăsat Ctrl dacă doriți să inversați instrumentul.
Stratul Vox
Stratul Vox
Vox Layer creează un strat subțire în jurul zonei înghețate a volumului curent. Pictați cu înghețarea pentru a marca zona și apoi apăsați pe Aplicare.
Indică poligoane
Adăugați puncte cu LMB. Ajustați punctele și adăugați fețe cu RMB. (Uită-te la previzualizare) Forță triunghiuri cu SHIFT. Țineți cursorul aproape de centrul potențialului quad pentru o plasare mai precisă a quad-ului.
Şarpe
Snake : Făcând clic și trageți cu LMB, se creează o formă asemănătoare unui șarpe în fereastra dvs. de vizualizare. Poziția sa se bazează pe primul clic și pe perspectiva ferestrei. Ca și în cazul instrumentului curbe, îl puteți reseta cu butonul Tub. Puteți selecta mai multe profiluri și, desigur, puteți utiliza și presetări spline.
Un parametru unic pentru acest instrument este * Viteza de netezire: șarpele se va netezi pe toată lungimea, făcându-l să se miște. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai netezită. (Valori min/max: 1-5)
Spikes : Funcționează ca instrumentul șarpe, cu excepția faptului că se îngustează la punctul final, provocând un aspect ca un vârf.
Pastă de dinți : acest instrument partajează toate opțiunile cu instrumentul Muschi, cu excepția tipurilor de mușchi. Funcția sa este similară cu numele său: este ca și cum ai aplica pastă de dinți pe o suprafață. Un mare avantaj este că respectă Brush alphas, așa că le puteți folosi pentru a crea perii unice.
Instrument muscular . Presiunea stylusului și intensitatea adâncimii determină grosimea mușchiului. Puteți dezactiva „presiunea în funcție de rază” pentru a obține rezultate mai precise.
Mușchi : Vă permite să sculptați cu ușurință forme cu aspect muscular și tendon. Puteți obține multe efecte diferite, de exemplu, sculptând cu acest instrument în afara unui volum pentru a crea obiecte care arată ca aripi.
Există mai multe setări în acest instrument:
- Viteza de netezire: aceasta vă permite să reglați viteza cu care este netezită cursa.
- Conform: forțează lovitura să adere la suprafața obiectului în loc să treacă prin fața obiectului de bază sau chiar prin el.
- Tipuri de mușchi: Selectați între două tipuri diferite: Muschi și Tendon.
Simulator de pânză în timp real. Nu uitați să apăsați ENTER pentru a bake cârpă la obiectul de volum curent. Este mai bine să subdivizați cârpa de mai multe ori înainte de a aplica obiectul.
– Simularea de cârpă în timp real în 3DCoat este acum la un nou nivel de calitate și viteză .
Pânză : Acest instrument este un simulator de pânză pe care îl puteți folosi pentru a întinde o plasă poligonală peste alt obiect. Există o cârpă implicită cu care puteți testa, dar nu vă limitați la aceasta deoarece puteți import și o plasă poligonală externă.
Rețineți că, cu cât rezoluția plasei pe care o utilizați pentru a drapa este mai mare, cu atât simularea va fi mai lentă și va dura mai mult pentru a obține rezultatele dorite. Simularea poate fi pornită cu butonul Start; odată ce simularea rulează, puteți întrerupe/relua, sfârșit și reseta simularea.
Parametrii acestui instrument sunt următorii:
- Selectați rețeaua: vă solicită un dialog de deschidere a fișierului care vă permite să selectați un fișier (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY și .3b) de pe disc pentru a-l utiliza ca obiect de drapat.
- Subdivide: Subdivizează obiectul pe care îl ai plasă peste alt obiect. Există un test, dar nu vă limitați la acesta, deoarece puteți import și unul extern. Poate fi folosit înainte sau după ce rulați simularea.
- Start/Reset: Aceste două butoane pornesc și resetează simularea.
- Alegeți din retopo: Dacă ați retopologizat ceva și se află în fila Retopo , atunci puteți utiliza acest buton pentru a selecta acea plasă ca obiect de drapat.
- Către retopo: trimite rețeaua drapată recent la fila Retopo pentru o retopologizare ulterioară.
Altele: Setează alți câțiva parametri, cum ar fi gravitația și frecarea obiectului drapat pe obiectul pe care îl draperi, precum și grosimea pânzei. Pentru grosime, cu cât valoarea este mai mare, cu atât pânza este mai groasă.
Respectați obiectul curent:
Gravitație: Schimbați gravitația pentru a face obiectul să cadă mai repede/mai lent și, de asemenea, greutatea generală a draperiei.
Frecare: determină cât de „lipicioasă” este draperiile cu obiectul pe care este drapat.
Grosimea pânzei: După ce v-ați drapat articolul, dar înainte de a-l aplica ca sculptură, trebuie să specificați grosimea.
Rapid: Foarte rapid pentru construirea rapidă a formei.
Instrument îmbunătățit de simulare a pânzei .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Videoclipul demonstrează instrumentul pentru cârpă în acțiune în timp ce modelează un pat.
Articulații
Instrumentul permite crearea de blocuri de model de geometrie și creează îmbinări între piese.
Tutoriale
3DCoat Cloth Tool : Folosiți Cloth Tool pentru a crea un articol de îmbrăcăminte. Scuze pentru lipsa editării și sunetul slab din acest tutorial; Am avut foarte puțin timp, așa că am luat-o dintr-o singură mișcare. Există un link mai jos pentru a-i ajuta pe cei care nu sunt familiarizați cu retopologia. (De Ian Thompson).
Tricou în 3DCoat : Iată o demonstrație de realizare rapidă a unui tricou pentru un personaj cu simulatorul de cârpă și instrumentele de retopologie 3DCoat. (De Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 a adăugat un nou instrument la setul de instrumente voxel numit instrument Sketch. Acest instrument vă permite să import 2 sau 3 imagini ca planuri de referință, iar apoi aplicația va extrapola un obiect volumetric pe baza acelor imagini. Este excelent pentru a crea un volum de bază rapid pentru sculptură sau lucruri precum greebles și nurnies. (De Javis Jones.)